Bobík se opozdil na oběd, protože pomáhal dědečkovi s nákupy. Dědeček mu za to daroval úžasnou počítačovou hru, která hráče přenese přímo do pohádek. Myšpulín hru zapnul a začal číst návod. Bobík se nemohl dočkat a dotkl se obrazovky – a ocitl se v pohádce o perníkové chaloupce. Rychle zachránil Jeníčka a Mařenku s pomocí autíčka. Myšpulín podle návodu do hry přiděl jízdní kola a tak mohli všichni tři pohodlně uniknout z nebezpečí. Cestou domů se Bobík ztratil. Potkal prince, který se ptal na cestu k Šípkové Růžence. Bobík se s ním vydal na cestu, ale narazili na draka. Myšpulín do hry dodal hasicí přístroj a Bobík draka uhasil. Princ se snažil prosekávat cestu k zámku, ale jeho meč byl otupený. Bobíka napadlo využít draka k vypálení křoví, ale draka musel znovu zapálit, a na to potřeboval zapalovač od Čtyřlístku. Společně dorazili k zámku, kde se princ pokusil Růženku probudit polibkem, ale bez úspěchu. Když princ zazpíval falešně, princezna se probudila a pohádka skončila šťastně. Bobík ale stále nevěděl, jak se vrátit domů. Myšpulín mu poradil, aby do hry zadal příkaz „vyjmout hráče ze hry“ a Bobík se okamžitě objevil zpět v Třeskoprskách. Tam už na něj čekala Fifinčina bábovka, která byla mnohem lepší než ta v pohádce.