"Agent JFK" je akční a napínavá knižní série od talentovaného spisovatele Miroslava Žambocha. Jedna z knih v sérii nese název "Prokletí Legendy - Hra gentlemanů" a přináší čtenářům kombinaci historického realismu, špionáže a akce. Příběh knihy je zasazen do doby Studené války a sleduje osudy agenta JFK, který se ocitá v nebezpečných situacích a musí překonat řadu výzev....
Světů je mnoho a jen jeden je náš. Zkáza jednoho může znamenat spuštění dominového efektu, který vymaže miliardy nevinných. Proto vznikla Agentura Kovářů rovnováhy, která bdí nad dodržováním pravidel ochraňujících životy lidí, kteří netuší, že neexistuje jen jeden vesmír. Agenti však nebojují za fráze a hesla, bojují sami zasebe.
John Francis Kovář, bývalý kapitán speciálních jednotek, veterán válečných operací i účastník tajných misí, dostává jednoho dne neobvyklou nabídku od podivné dvojice zaměstnanců ještě podivnější agentury. Než však stačí přijmout či odmítnout, přenese se nečekanou shodou okolností do světa, v němž československá armáda vroce 1938 nevydala hranice republiky nacistickému Německu, do světa čarodějů – inkvizitorů pracujících pro vládu, do světa, kde se nejvíc peněz dá vydělat pašováním a prodejem magicky aktivních substancí. Brutální přestřelky, válka na kolejích, divoké honičky gangsterů a zákeřné triky čarodějů. To je denní chleba těch, kteří chtějí rychle zbohatnout. JFK však netouží stát se milionářem ve světě, který není jeho. Chce se vrátit domů. Tím však kříží cestu tajemné Agentuře a přestupuje zákony, o nichž netuší, že vůbec existují. Až úplně na konec se dozvídá jednoduchou, krutou a smrtelně nebezpečnou pravdu: Svůj svět si musíme zasloužit!
John Francis Kovář, bývalý kapitán speciálních jednotek, člen úderného týmu Agentury EF se účastní první mise do jiného časoprostoru. Má to být rutinní výprava, jakých Agentura provádí desítky a stovky. Navzdory předpokladům se však se ocitá ve víru zběsilých událostí, které vrcholí 2. prosince roku 1805 monumentální bitvou uSlavkova. JFK a jeho noví přátelé nemají čas ani prostředky, aby svou účastí zásadně ovlivnili slavnou a krvavou řež, známou jako „Bitva tří císařů“. Nic jiného jim však nezbývá – uprostřed bitevní vřavy musí svést rozhodující boj proti zbraním, které v té době neexistovaly, proti silám existujícím napříč časem i prostorem od počátku světa do jeho skonání. John F. Kovář na vlastní kůži poznává vnitřní smysl agenturního hesla: Svůj svět si musíme zasloužit! Tento příběh je připomínkou a svéráznou poctou 200. výročí bitvy u Slavkova.
Vikingové pod vedením Leífa Eríksona navštívili Ameriku ještě před rokem tisíc našeho letopočtu, ale pozdější vývoj euroatlantické civilizace to nijak neovlivnilo. Jsou však světy, kde Vikingové a Indiáni položili základy pozdějšího středověku a ovlivnili i průmyslovou revoluci. Ne každý je ochoten ponechat paralelní světy jejichpřirozenému běhu. JFK na palubě válečného drakaru s mečem v jedné a sramasaxem v druhé ruce čelí čínské blokádě severoamerického kontinentu a biologicko-magickým zbraním nepřátelských záškodníků.
Rabbi Löw, stvořitel Golema, je jeden z nejmocnějších mágů světa. I jemu však přijde vhod zásah Agentury provedený doslova v poslední chvíli. Čaroděj je sice zachráněn a přenesen do švýcarského technologického ústředí E.F., ale jednu věc se zachránit nepodařilo: zázračný šém oživující neživou hmotu a probouzející tak síly,nad kterými zůstává smrtelníkům rozum stát… A právě na šém už čekají tisíce terakotových válečníků v hrobce Prvního císaře čínské říše. Je těžké, možná nemožné zničit odpoutaná monstra – hliněné armády postupují Evropou a obléhají Prahu. JFK se svými přáteli opět musí vynaložit veškeré úsilí a důvtip, aby udrželi rovnováhu paralelních světů. A ochránili náš vlastní, ten, který si musíme zasloužit. Poznámka: ISBN 80-7254-748-X je chybné.
Rok 2050 byl rokem poslední jaderné války. Na dlouhá léta poslední války vůbec. Celoplanetární konflikt vyhladil takřka celou lidskou populaci a následný radioaktivní spad zapříčinil globální změnu klimatu. Nastala nová doba ledová… Stejně jako krysy se zbytky lidské rasy usadily v nových doupatech uvnitř železobetonových komplexů,které jediné přežily pokus o zničení planety Země. Vláda nad ledovými planinami opět připadla obrovským mastodontům a zákon silnějšího znovu nabyl svého původního významu. Do této paralelní budoucnosti je vyslán agent JFK, aby vypátral a objasnil záhadné zmizení zvláštního pracovníka agentury E.F. Zamrzlá Praha ale skrývá nejedno překvapení. Cesta po které se JFK musí vydat je plná intrik, násilí a apokalyptických vizí. Figury na šachovnici jsou však už rozestavěny a je jen na Kovářovi aby zahájil první tah, vedoucí k neodvratitelnému masakru. Tenhle svět si novodobí Pražané budou muset zasloužit. A hlavně zaplatit. Svou vlastní krví. Hektolitry vlastní krve…
Virová pandemie, miliardy mrtvých, svět v rozkladu. Přirozená nákaza nebo importovaná technologie? K tomu jeden pravděpodobně mrtvý agent. Zjistit skutečnost, je úkol EF agentury. Military divize má o nebezpečnou misi enormní zájem, ale navzdory její snaze je jako průvodce půvabné specialistky, doktorky Lavassi, vyslán John F. Kovář. Stopyvedou do pralesů střední Evropy, přesněji na Moravu do svobodného městského státu Kopřivnice obklopeného divočinou kontaminovanou smrtelnými viry. Zmizení agenta nebylo pouhou náhodou a Kovář se nedobrovolně zaplétá do hry místních mocných; intriky končí a na řadu přichází smršť olova. Je těžké přežít, ještě těžší ochránit doktorku Lavassi. A agent Kovář má jen omezené množství nábojů… Svůj svět si musíme zasloužit!
JFK má pocit že selhal a nepatří k těm, kteří zastávají heslo: On po tobě kamenem, ty po něm chlebem. Vrah, ať už agentů, nebo jiných lidí, musí být potrestán. Obklopen zkázou a smrtí, s přáteli, na něž se může spolehnout, urychleně staví nejmodernější vzducholoď, jakou kdy měl malý městský stát k dispozici a vyráží za pomstou. Vrahové prchají, ale JFK a jeho společníci - velitel kopřivnické armády Tomáš Prof a hlavní inženýr, technik a technolog Roman Krystal jsou neochvějní. V cestě jim stojí lovci otroků, celá impéria rodící se z hekatomb smrti, vzdušní korzáři, k tomu vichřice, tlakové níže a bouřkové fronty. O námraze, která dokáže srazit k zemi každou vzducholoď, nemluvě. Udržet se ve vzduchu je otázka života a smrti, protože dole číhá zhouba v podobě zmutovaných virů a ještě horších věcí. Vodík vybuchuje a z nebe se jako pekelný sníh snášejí sežehnuté ostatky mužů a jejich meče zničené žárem.
Nová vědecká síla Agentury Equilibrii Feratius učiní alarmující objev a JFK je spolu se svým kolegou Vincem Vegou vyslán na další nebezpečnou misi. Tentokrát se ocitají v pouštním světě ne nepodobnému divokému západu, aby zde svedli souboj o život nejen svůj, ale všech jeho obyvatel. Kovář se brzy ocitá na holičkách a musí si v nekompromisním prostředí, které ze všeho nejlépe rozumí řeči nabitých pětačtyřicítek, poradit sám. Dokud se mu ovšem nedostane nečekané, ale o to vítanější posily. Sledujte Kovářův boj nejen proti nebezpečným pistolníkům, ale i bezskrupulózním mágům. Svůj svět si musíme zasloužit!
JFK se probudil v blázinci, bez vzpomínek, ve světě, o kterém ví asi tolik, jako o tom, ze kterého přišel. Totiž vůbec nic. Neví, proč tam byl poslán, neví, jaký problém má vyřešit. Jen těch upírů je okolo něj nějak příliš mnoho. A jeho úkol, zdá se, je s jejich existencí nějak provázaný. Svět je to téměř stejný, jako ten náš, historie běžela víceméně stejnou škarpou a umazala se blátem hnědé i jiné barvy tak nějak podobně. Není tedy divu, že hlavním padouchem, který Johnovi komplikuje život, je jakýsi Hesse.
Atentát na papeže je banalita, která nevyvede Johna Francise Kováře z míry. Dokonce si zajistí v chrámu svatého Petra místo v přední řadě, aby zhodnotil práci profesionálů. Jenomže řev motorové pily a plátky masa naporcovaného papeže slouží jako vstupenka k jinému představení: únosu Ježíše Krista! To je něco, do čeho se musí JFKse svými kolegy vložit. Tím spíš, že únoscem nemá být nikdo jiný, než SS obersturmbannführer nacistických Waffen SS, proslavený brilantním únosem Benita Mussoliniho. A pokud mise skončí pro JFK fiaskem, svět se změní a černý Otto nastoupí na Johnovo místo. Vyhazov je to poslední, s čím si John F. Kovář dělá starosti. Svůj svět si musíme zasloužit!
Na moravskou pobočku Agentury EF zaútočí agresivní houby. Gigantické hřiby ničí auta, muchomůrky vypouštějí omamné plyny a pýchavky likvidují technologické vybavení pro přestup do paralelních světů. Zbývají jen sekundy a opět přichází na řadu JFK a jeho přátelé. V informačních technologiích dalšího „šíleného" paralelního světa mají významné místo geneticky modifikované houby a plísně. JFK pátrá po důvodech průniků, které zásadně ohrožují nejen náš svět. První kontakt s „houbopunkovou" podzemní organizací Houbaři, která se skládá z nadějných deseti-třináctiletých dětí, vyhlíží spíše na ostrý konflikt než na spolupráci. Ale právě k ní, ke vzájemné spolupráci, jsou Houbaři a Kováři (Kováři Rovnováhy) odsouzeni. Na této misi se Kovář překvapivě dostává i do Palmového světa, ale to není konec překvapivých zvratů. Vypadá to, že je čím dál těžší si náš svět zasloužit… Po téhle misi si lidé důrazně rozmyslí, jestli vyrazit do lesa na houby s tak malým nožíkem. Houbaření totiž už nikdy nebude, co bývalo… Nemluvě o tom, že náš svět si opravdu musíme zasloužit.
Válka s mimozemšťany zuří již několik desetiletí. Ze Země, obehnané prstencem satelitních měst, vesmírných stanic a kosmických přístavů, se stal jeden obrovský vojensko-průmyslový komplex. Klíčovou roli zde hrají vývojářské gildy, chrlící neustále nové a nové technologie, které by v budoucnu mohly vyčerpávající konflikt zvrátit ve prospěch lidstva. Právě do tohoto světa – absolutního ráje pro hrstku mocných a nelítostného inferna pro ostatní – dorazí John Francis Kovář, aby potvrdil existenci zbraně, ohrožující samotnou podstatu paralelního metauniverza. Postaven proti molochu válečné mašinérie si JFK uvědomuje, že sáhnout až na dno vlastních sil nemusí tentokrát stačit. Svůj svět si musíme zasloužit!
JFK dál zůstává ve vyhnanství v technologickém infernu. Navzdory všem úkladům však stále není mrtev a další kolo hry o jeho smrt začíná. Nepřátelé ukrytí v pozadí roztáčí ozubená kola mašinérie Agentury, aby samostatného agenta definitivně semlela. Zápas je to nerovný, ale ne jeden proti statisícům, jak by se mohlo zdát na první pohled. Ale dva, tři čtyři… proti statisícům. JFK má přátele, kteří ho neopustí. V jejich čele kráčí komtesa Andrea de Villefort a z čepele jejího meče odkapává krev… Svůj svět si musíme zasloužit, všichni!
Čtyři sta tisíc válečných lodí na hranicích Sluneční soustavy. Zbraně, které mohou rozvrátit celé vesmíry, zmizelá agentka Stellarová. Robotičtí assasini. JFK už by byl mrtev, kdyby – kdyby mu nepomohl někdo, kdo zabijácké stroje nemá, ale opravdu nemá, rád. Frank Boorman a John Francis Kovář proti technologickým gildám a korporacím. Dva ranaři proti emisarům největšího čaroděje všech dob. Svůj svět si musíme zasloužit!
Globální oteplení značným způsobem změnilo poměry souše a moře na zemi. Vědci studovali možnosti genetických úprav, které by lidem usnadnily adaptaci na nové prostředí. Vylití oceánů brání hráze z geneticky upravených korálů odsolujících mořskou vodu. Se změnami klimatu přichází však i nový druh - homo sapiens aqualis - lidověřečeno mloci. Nahradí mloci zcela homo sapiens sapiens?
I v jiných dimenzích probíhá první světová válka a pašeráci se ji neštítí využít ke svým účelům. John Francis Kovář společně s dalším agentem, leteckým kouzelníkem Vincentem Vegou se setkávají na bojišti s legendárním anglickým pilotem kapitánem Bigglesworthem, zvaným Biggles, a jeho milovanými „velbloudími" stíhačkami. Centrála po nich chce likvidaci pašeráků, a oni to pojmou, jako vždy, po svém. Vzdušné souboje, synchronizované kulomety, pístové motory a všudypřítomná smrt… To je další mise agenta známého spíše pod iniciálami JFK. Svůj svět si musíme zasloužit!
Někdo kráčí po časové linii směrem vzhůru a v rozestupu století přepadává jednu agenturní bázi za druhou. Zůstávají po něm zničené zámky, vyražené dveře, spálené přístroje a nakonec i mrtví. Časové paradoxy jsou nebezpečná věc i v paralelním metauniverzu a umělá supertinteligence GOD určí, že člověk, který má šanci sérii incidentů vyřešit s minimálním narušením kauzálního přediva reality, je právě John F. Kovář. Jenomže lidé z třicátého století sledují i vlastní cíle a troglodyt odněkud z prehistorie je pro ně jen bezvýznamnou položkou na seznamu ztrát. JFK ví, že svůj svět si musí zasloužit… jen si není jistý, zda mu to opravdu stojí za to. Navíc samostatná povídka: •Martin Stručovský: Agent Vincent Vega – Slzy bohů
Společnost TopRetroTrans (TRT) poskytuje jen absolutně dokonalé služby. Když si kulturologický institut objedná solitérní výpravu do minulosti vzdálené více než tisíciletí, najmou coby průvodce již osvědčeného specialistu… jistého Johna Francise Kováře. Začíná pátrání po stopách literáta Yaroslawa Hashka: dvacátá léta dvacátého věku, Sibiř, Mongolsko, Čína. Ozbrojené oddíly rudých, bílých, ale také černých a zelených. Mladí kolchozníci, sovětsko-mongolské črezvyčajky, intervence, šílený baron Ungern-Sternberg, černí šamani, lamaistické kláštery, středověké žaláře Urgy, záhadný národ Lusů… a krásná komsomolka Altyn Tuulaj: „Svůj svět si musíme zasloužit!"
V nouzi poznáš přítele… Krach tajné mise zanechává Johna Kováře v roli bezmocného zajatce zpustošeného světa, kde v drsných podmínkách přežívají poslední zbytky lidské populace. Už tak zdecimované lidstvo ničí telepatické bestie, bující kanibalismus a epidemie nakažlivých chorob, vyvolané právě pojídáním lidského masa. Vládkyně místního pekla je přesvědčena, že všudypřítomná zkáza je dílem Agentury – a hodlá dluh splatit i s úroky. John Kovář se zaplétá do hořké války s kořeny v hluboké minulosti; do dilematu, na čí stranu se postavit. Snaží se na vlastní pěst zjistit pravdu dřív, než bude příliš pozdě, ale záleží na ní někomu? Opravdu existuje tajné oddělení Agentury, které se zabývá likvidací celých světů? Svůj svět si musíme zasloužit – ovšem někdy to, co si zasloužíme, překoná i naše nejhorší představy…
Pýcha předchází pád. John Kovář se sice vrátil ze světa věčného šera a zimy, ale přinesl si s sebou víc, než by si sám přál. Jsou to především otázky, na které musí najít odpovědi, a to přestože ví, že některé pravdy zabíjejí. Sužován záhadnými vizemi i pochybnostmi se s hrstkou přátel tvrdohlavě probíjí blíž a blížPandořině skříňce, zatímco Agentura se zmítá v trpké předtuše vlastního zániku a vládkyně země prokletých trpělivě připravuje naplnění své pomsty. V pozadí už nade všemi krouží temný stín s jestřábí hlavou, aby v pravý čas udeřil a jednou provždy skoncoval s poraženými i vítězi vzpoury vyvolených. Konec možná nikdy nebyl tak blízko...
JFK je podezřelý ze spáchání činu, který sice není trestným činem, ale dokázal probudit z letargie americké výzvědné služby. Původně rutinní cesta na druhý břeh oceánu se mění v krušné putování, při němž John Kovář musí myslet nejen na záchranu vlastního života, ale také odhalit, kdo a proč krade z našeho světa tisíce tunvzácné suroviny. Jeden z paralelních světů existuje na samém pokraji zhroucení, což díky politice jeho zaslepených vládců vede k neodvratnému konci. To by snad ani tolik nevadilo, kdyby současně nebyl ohrožen i svět náš. Za trvalé pozornosti armád a tajných služeb několika znepřátelených mocností musí John uniknout všem nástrahám, a to nejen v podobě zbraní příštích věků, ale i útokům telepatů, kteří vysávají jeho mysl. Kniha obsahuje bonusovou povídku Lovec od Petra Totka
Minulost Vincenta Vegy je temná a krvavá a stále ho s ní poutá několik nesplacených dluhů. Proto se jednoho dne objevuje ve světě, kde Spojené státy trpí nedostatkem železa na to, aby definitivně zničily indiány a Vladimír Uljanov se nikdy nestane vůdcem světového proletariátu. Vega si sebou přináší jen pár revolverů, několik beden nábojů a hodně velkou zásobu kvalitního střelného prachu. Situace se jako vždy vyvine k horšímu a není jisté, zda i velká zásoba prachu bude stačit…
Na tom, že jeden z paralelních světů díky rychle narůstající vnitřní nestabilitě nevyhnutelně spěje ke svému konci – k naprostému zhroucení reality, by nebylo nic výjimečného, kdyby ovšem špičky Agentury nezjistily, že jejich úhlavní nepřítel X-Hawk chystá vpravdě husarský kousek: unést odtud samotného Antikrista, a využít jejke svým temným záměrům. Do tajné operace v apokalyptickém světě jsou vysláni JFK (inkognito), komtesa Andrea de Villefort a mág Baltazar dos Santos. Jejich prvořadým úkolem je zabránit únosu Antikrista za každou cenu – a cena, kterou zaplatí za to, že budou muset ve vyšším zájmu vstoupit do služeb démonického diktátora, bude vysoká.
Ljuba Bytewská není spokojená s Vincentem Vegou a Johnem Francisem Kovářem. Dokázali sice vyřešit problém s pašováním hyauky (viz Pašeráci v oblacích), avšak pouze na jedné straně. Kdo to celé zorganizoval a proč? Tak přesně to chce vědět šéfová obou hrdinů, a pokud možná co nejrychleji. Oba se proto vypraví do dimenze, kam byly zásilky hyauky odesílány. Tentokrát proti nim nestojí jen obyčejní čarodějové-pašeráci, ale daleko mocnější bytost. Do války o hyauku se tak musí zapojit i pilot Biggles, který má doma problémy. Válka skončila a o válečné hrdiny - piloty nikdo nemá zájem. Navíc na konci války zahynula jeho milá, německá špiónka, a to Bigglesovi neudělalo dobré jméno v kruzích, kde se o tom ví. Boj pokračuje, válka nekončí.
Na severu pustoší úbočí kopců hejna draků, králova synovce přepadne neznámý mág v samém srdci země, na dohled věží Camelotu, neporazitelný bojovník Lancelot podlehne v souboji svému protivníkovi a ocel legendárního meče se v Artušových rukou mění v břidlici. Nastává se soumrak Camelotu nebo je ještě naděje? Může ji zkoušenémukrálovství přinést JFK - muž, který zabil prvního rytíře?
Poslali ho do světa, kterému říkali „Lord of the Rings reality show.“ Tvrdili mu, že je to nejdůležitější mise, jaké se kdy zúčastnil. V tom měli možná pravdu. Ujišťovali ho, že ho dokážou dostat zpátky. Lhali.
Nejdelší noc v dějinách Agentury začíná. Likvidací nejschopnějších agentů se roztáčí kolotoč konspirací, vražd, podrazů i brutálních soubojů. Dochází k prolínání paralelních světů, v regulérní válce v podzemí Švýcarska padají sestřelené Black-Hawky…. To vše je pouhá předehra k rozhodující bitvě o myriády paralelních světů. Hrabě X-Hawk si převedl agenturní heslo „Svůj svět si musíme zasloužit!“ na strohé: „Existuje jen můj svět – a ten si vy nezasloužíte!“ A učinil vše pro to, aby to byla pravda. Dokáže John Francis Kovář a jeho přátelé zachránit Agenturu? A vesmír?
Agent Borman je mrtev, agent Bytewská – mrtvá, von Wonder – mrtev, Andrea de Villefort – mrtvá. Seznam by mohl pokračovat přes stovky a tisíce jmen. Agentura zničena. X-Hawk konečně zvítězil, jeho armády smetly z povrchu organizaci, s níž soupeřil víc než tisíc let. John Francis Kovář přežil. Sám, se vzpomínkami na smrt svých přátel, se vzpomínkami na statisíce jiných lidí, které obětoval, aby X-Hawkovi nepadlo do rukou oč usiloval – technologické centrum Agentury. V jiném světě bez podpory mocné organizace, bez nikoho, musí sám sobě odpovědět na jedinou otázku: Stojí za to žít? 1. vydání. -- zdroj: legie.info --
Jediným krokem se John Francis Kovář dostal z mississippského mokřadu do Čech 17. století. Tenhle svět je ale tvrdší a vražednější, než si pamatuje z hodin dějepisu. Na polích neroste ani bodláčí, samotná země je nemocná a lidé se pojídají navzájem. Válka trvá přes půlstoletí a nehodlá skončit. Přežije? Dostane se zpět ke svým přátelům? Odhalí tajemství průchodu mezi světy? Pochybuje o tom, tenhle svět je příliš jiný. Albrecht z Valdštejna ovládá Frýdlantské vévodství, věže vídeňských chrámů zdobí muslimský půlměsíc, katolická Plzeň úpí pod nadvládou inkvizice. A řádí mor, proti němuž je Černá smrt z naší historie horším nachlazením. Kovář se ocitl v pekle a hledá cestu ven. 1. vydání.
Pohodlný život Johna Francise Kováře, šéfa globální pašerácké organizace, přeruší návštěva dlouho ztraceného přítele Vincenta Vegy a informace o usedlosti Chateau Molineraux, kde se prý dějí věci související s paralelními světy a kde snad, možná, zahynuli i někteří z Kovářových přátel. * Chateau Molineraux se nachází v Normandii, bohužel v Normandii roku 1944 okupované Němci. Spojenecká invaze je na spadnutí a Kovář s Vegou mají jedinou možnost, jak se tam dostat včas – využijí tajný průchod mezi světy a připojí se k americké 82. výsadkové divizi. V Den D seskočí spolu s dalšími pětatřiceti tisíci parašutisty do Normandie. Invaze však nemusí probíhat podle učebnic dějepisu. V Chateau Molineraux sídlí člověk, který nechce, aby něco tak malicherného jako válka rušilo jeho výzkum, a nebojí se Němcům nabídnout pomocnou ruku. Pro Kováře a Vegu to dost možná bude ten nejdelší den.
JFK s přáteli a kolegy jsou jen jedni z mnoha příslušníků neviditelné armády chránící rovnováhu paralelních světů. Je to práce jako každá jiná, jen se při ní častěji umírá. Někdy jde o drobnost, jindy doslova a do písmene o všechno. A někdy se přes veškerou snahu vše vymkne z ruky a agenti sami změní celý svět. Seznamte se s každodenní rutinou i zlomovými okamžiky paralelversa.
Na přátele se nezapomíná. John F. Kovář musí na dalekém severu, v srdci Aljašky, najít starou agenturní základnu. S drsnou přírodou, s pustými zasněženými pláněmi okupovanými ledovými vichry a smrtelně nebezpečnými dravci se vypořádat umí. Vyhladovělé vlčí smečky však nejsou tím největším nebezpečím, které na něj čeká.Největší hrozbou jsou kšeftaři s alkoholem, bezohlední prospektoři, nelítostní lupiči a zákeřní vrazi snažící se zbohatnout na úkor ostatních. JFK se musí na cestě za záchranou života přítele vypořádat s lidskou chátrou nazývanou poctivými obyvateli Aljašky krutými vlky severu. -- zdroj: legie.info --
Johnu F. Kovářovi nedává spát záhada propojených světů, které dosud navštívil. Jeho společník Durand buduje obchodní impérium a bývalý agent chce v budoucnu sílu velké společnosti využít. Je proto třeba ji zabezpečit proti útokům zvenčí. Do cesty se však staví první překážky. Kdo je muž, který se snaží Kováře zabít i na prahu vlastní smrti? Jak je možné, že disponuje nadlidskou silou a odolností?
Pátrání po ztracených lodích a muži, který se ho snažil zabít i za cenu vlastního života, vede Kováře a jeho společníky na západ proti proudu Červené řeky, hluboko do nebezpečného indiánského teritoria. Indiáni však nejsou tím hlavním, čemu musí JFK a jeho muži čelit. Kdo zabíjí trapery? Proč nacházejí mrtvé osadníky? Proti komu, nebo čemu, indiáni bojují? Kromě toho pronásledují Johna Kováře noční můry. Co se mu snaží bývalý geniální fyzik, postupně transformovaný v nelidskou entitu, sdělit? Nebo se mu naopak pokouší něco zatajit? Nestal se JFK opět jen malým kolečkem v plánech někoho jiného? Pod povrchem se skrývají obrysy věcí daleko za hranicí lidské představivosti.
Droga násobící lidské schopnosti a měnící jedince ve vražedná monstra nenechá JFK v klidu. Z indiánských teritorií sleduje stopu na východní pobřeží Unie do vyhlášeného města hazardu. V riskantní hře s místními gangstery se dostává do mlýnských kamenů drogového byznysu dalece přesahujícího hranice jednoho města. A možná státu i kontinentu. Tajemný nepřítel bezskrupulózně odstraňuje svědky i důkazy a stopy rychle chladnou ještě rychleji než přibývají mrtvá těla…
Knižní série "Conan" od autora Roberta Jordana je epický fantasy svět plný dobrodružství, magie a nebezpečí. První kniha série, "Conan nepokořený", vtáhne čtenáře do příběhu mladého bojovníka jménem Conan, který se vydává na nebezpečnou cestu za poznáním a mocí....
Po krátkém pobytu u svých pokrevenců v Cimmerii vyráží Conan opět do jižních zemí. Navštěvuje Arenjun a setkává se s dcerou, o jejíž existenci dosud nevěděl. Hyrkánský princ Sesamus se snaží obnovit spojení své země s Khitájí. Tím začne ohrožovat zájmy šiřitelů stygijského kultu Starých bohů. Conan se dozví o hrozícím nebezpečí, uniká ozbrojencům arenjunského krále a vyráží příteli na pomoc. Před rozhodujícím střetem s knížetem Semkem, Pánem stříbrného netopýra, čekají oba dva střety s čarodějnicemi i příšerami; společně proniknou až do tajemné Khitáje. Nakonec do hry vstoupí i ti, v jejichž rukou je kníže Semko pouhou loutkou…
Conan coby žoldnéř v Zingaře zabije důstojníka a je odsouzen k trestu smrti. V okamžiku popravy jej zachrání povstání, připravující svržení zingarského krále. Conan se k nim přidá, do hry ovšem vstupují i intriky, zrada, podivní kamenní válečníci a tajemná Destandasi. Přeložil Jan Kantůrek.
V hlavním městě Nemedie, Belveru, si ctižádostivý šlechtic Albanus zahrává s magií v touze zmocnit se trůnu krále Gariana. A v téže době sem přijede jistý barbar ze severu – hledat movitého patrona, jenž by mu umožnil najmout si vlastní jednotku žoldnéřů. Albanus věnuje svému společníku Meliovi magický meč. Melius však zešílía útočí na lidi na ulici, dokud není zabit. Conan se očarovaného meče zmocní, ale cítí v něm zlou sílu, prodá jej a najme svou jednotku žoldnéřů. Pak přesvědčí krále Gariana, aby jej přijal do svých služeb. Ale Albanus vytvoří umělého člověka z hlíny a pomocí kouzel mu dá královu podobu. Skutečného krále uvězní, nahradí je golemem a Conana křivě obviní z královraždy. V celé zemi není nikdo jiný, kdo by jeho rejdy překazil, než Conan!
Jedenkrát za tisíc let je možné získat nesmrtelnost a stát se všemocným. Princezna Taramis to ví a vysílá svou svěřenkyni pro magický poklad. Podle proroctví ji musí doprovázet barbar ze severu. Ten však překazí plány všem. Mocní padají z trůnu, bohové ztrácejí svou moc. Vždyť tím barbarem je Conan.
Vendhye je tajemná a bájemi opředená země Hyborského světa. A právě tam má Conan hledat sérum proti tajemnému jedu, který ohrožuje jeho život. U vendhyjského dvora se zaplete do intrik, které kolem vendhyjského panovníka spřádá jeho zrádný rádce Karim Singh. Cimmeřana pronásleduje překrásná a smyslná šlechtična Vyndra a ohrožuječerný mág Naipal, ale ten nejhroznější nepřítel ho teprve čeká. Jsou to Sivániové, démoničtí strážci hrobky dávno mrtvých vendhyjských králů. Aby přežil, musí být Conan opravdu vítězný.
V Aghrapuru, nejmocnějším a nejzkaženějším městě na pobřeží Vilajetského moře, se Conan ocitne v tenatech piklů jedné rozkošná ženštiny, která se pokouší zotročit si nejmocnější muže země, a zlovolných kouzel a čar nebezpečného nekromanta; ten se snaží ovládnout nekonečnou moc předvěkého Chaosu. Conanovi se v patách plíží vrahové z daleké Khitáje, pronásledují ho vražední duchové z Onoho světa, nicméně Cimmeřan neustává ve svém vytčeném cíli: osvobodit krásnou a nevinnou aristokratickou dívku. Pokud však toho má dosáhnout a přežít, musí zvítězit nad bezbřehými hrůzami záhrobních sil
Sotva devatenáctiletý mladík je považován za krále všech zlodějů v Shadizaru. Dny naplněné nebezpečím ubíhají jeden jako druhý, když tu jej osloví tajemný čaroděj a za krádež přívěsků z královských komnat mu nabídne deset tisíc stříbrných. Než však stačí zloděj loupež uskutečnit, přívěsky zmizí. To jej však neodradí,a vydává se je hledat do pustin Kezankianských hor. Zde padne do spárů nebezpečných banditů v čele s nevyzpytatelnou Karelou, Rudou Sokolicí, a uprostřed hor stane před hrozivým tajemstvím Pojídače duší. Kterýkoli jiný válečník by podlehl, ale zloděj ze Shadizaru má podivné severské jméno, nezdolnou vůli, odvahu a sílu. Jmenuje se Conan!
Po vítězství Cimmeřanů pod horou Ben Morgh nad mágem Jaganathem a Vaniřany se Conan rozhodne strávit zimu u svých aerijských přátel. Jejich vesnici však obchází zlo, které hubí lidi. Místní vědma, která jediná něco ví, zahyne hrůznou smrtí. Conan vyrazí na sever s družinou svých přátel, aby zachránil vesnici. Jediná stopa, kteráho může dovést ke zlověstnému nepříteli, je obrovská vlčí stopa.
Kniha Král Conan představuje slavného barbarského válečníka stvořeného divokou fantazií texaského spisovatele Roberta E. Howarda na samém vrcholu jeho životní cesty plné krvavých bojů, troufalých činů a lásky nespočtu žen. Conan musí jako vládce nejmocnějšího království oné mytické doby zas a znovu bránit svou zemi i své postavení proti početným nepřátelům vně i uvnitř království. Bojuje proti mečům i magii, šlechtickým intrikám i pradávnému zlu s neutuchající odvahou a nezlomnou vírou v sebe sama. Sbírka obsahuje povídky Meč s fénixem, Šarlatová citadela a román Hodina draka v revidovaném překladu Jana Kantůrka.
V Brythunských horách stanul Conan tváří v tvář legendě – Achilea, kdysi královna kmene divokých žen, je vášnivá bojovnice, stejně divoká jako krásná. Spolu se vydají odhalit bohatství zapomenutého Janagaru, města, které stálo celých pět tisíc let. Pak, jedné zvláštní noci, prchli všichni obyvatelé a už se nikdy nevrátili. Lovci pokladů, mějte se na pozoru! Conan a Achileu čekají smrtelné hrůzy hluboko v útrobách Janagaru…
Conan se ocitá v čele tlupy lupičů a za pomoci kouzelníka ukradne roční výnos turanské provincie. Velitel královy stráže chce však zlato pro sebe a pošle v Conanových stopách oddíl nájemných lovců lidí. Conanovi již nejde o uloupené zlato, ale o život…
Za příslib tučné odměny se Conan zaváže vykonat pro stygijskou čarodějnici Hathor-ka jistý kouzelný obřad. Netuší však, že jej tento úkol zavede až na horu Ben Morgh, kde podle víry Cimmeřanů sídlí bůh Crom! Stává se tak figurkou v lítém souboji o postavení nejmocnějšího černokněžníka světa.
Bezvýznamné královstvíčko, strašlivě ctižádostivý král, schopný a skrznaskrz zlý čaroděj – to je hodně špatné spojení. A sousedé Tormannů se o tom mají brzy přesvědčit. Především krásná královna Cambrů Alcuina, po které tormannský král Totila nezřízeně touží. A protože je silnější, čekaly by ji zlé časy… nebýt toho, že jednoho dne vstoupí do jejích služeb bojovník ze Severu. Brzy začne být jasné, že jestli někdo může Cambry zachránit, pak jedině… Conan!
Pochmurnými horami Cimmerie se rozléhá zlověstné vytí. Přízrační vlčí lidé přepadnou v opuštěné kovárně osamělého bojovníka – tentokrát však narazili na rovnoceného soupeře. Je to Conan, vracející se po letech do rodné země. Byl totiž najat, aby organizoval ochranu dolů na rtuť, hloubených pod horou Doom Endir. Brzy však vytuší, že se děje cosi podivného. Čím hlouběji pronikají štoly ke kořenům hor, tím častěji propuká zemětřesení. Hory se probouzejí, ve hře je jakási velmi temná magie. Podaří se jednomu z tajemných Synů nebes zvrátit chod dějin a získat zpět ztracenou moc? Schyluje se ke strašlivé bitvě. Mezi cimmerskými rody, znesvářenými krevní mstou, putuje Krvavé kopí, svolává je do bitvy. A Conan, ač po tom nijak netouží, je musí vést do rozhodujícího střetnutí…
Podivná mlha obklopila podloudnickou loď. Galéra je mořskými proudy unášena do neznáma. Kapitán je namol a záhadný pasažér v podpalubí děsí námořníky. Jejich poslední naděje se upíjí k nováčkovi mezi mužstvem, barbarovi z daleké Cimmerie – Conanovi. Ale je už téměř pozdě… Strašlivý vír pohltí galéru i celou flotilu jejíchpronásledovatelů a Conan je vržen na pobřeží neznámého ostrova. Z obětního oltáře divokých obyvatel džungle zachrání princeznu Okeu, a tak se zaplete do složitého mocenského boje. Jeho protihráčem není jen tyran, jenž uchvátil trůn ve městě Namadolu, ale též podivné vodní bytosti Forbolgové, kteří postupně zaplavují pevninu mořem. A jakou úlohu hrají Žraločí lidé? Je krvelačný Žraločí duch jenom pradávným mýtem? Conan postupně zjišťuje, že klíčovou osobou je onen tajemný pasažér z podivné lodi, který magickou silou řídil jejich plavbu i ztroskotání a jehož cílem je konečné ovládnutí Říše tisíce ostrovů s pomocí Forbolgů – Mořských ďáblů. Conan musí svést velkou bitvu o magické město Namadol. Má proti sobě nepřítele, jakého dosud nepoznal. Strašlivé, smrtící oko Velkého Forbolga se pomalu otvírá…
V knížectví Jengira se snaží kněží hadího boha Seta přivolat svého boha na zem. Jeho příchodu může zabránit pouze klenot zvaný Jengirské slunce, který musí Conan nalézt.
Barbar Conan pocházel z hornaté a divoké Cimmerie. Již od mládí vynikal obrovskou silou a brzy se začal účastnit loupežných nájezdů na sousední státy. Během jednoho z nich padl do zajetí a tak začala jeho kariéra dobrodruha, který svým mečem dokázal rozvrátit trůny i těch nejmocnějších království. Postava odvážného Cimmeřana siokamžitě získala srdce čtenářů. Během svého života R. E. Howard napsal dvacet jedna conanovských příběhů, čtyři z nich ale vyšly až posmrtně. Jeho hrdina ovlivnil desítky fantasy autorů, kteří stále dopisují další a další kapitoly barbarské ságy. První vydání. -- zdroj: legie.info --
Conan a Krvavá hvězda je nový příběh našeho známého hrdiny. Tentokrát ho vysílá král Brythunie Alazid s poselstvem do Hyperboje, neboť mu hrozí válka s Hraničním královstvím. Conan se navíc zaplétá do krádeže obrovského rubínu zvaného Krvavá hvězda. Cesta také není z nejlehčích. Cimmeřan se dostane do města lidožravých čarodějnic, z něhož se prakticky nedá uniknout. Je to poslední dobrodružství svalnatého hrdiny?
Jako nadaný vojevůdce je Conan v malém shemitském království Damiru populární u vojáků i u vladaře, ovšem pouze do chvíle, kdy připraví o nevinnost nejen princeznu, ale i dceru mága Jukuna. Protože je to právě čaroděj Jukun, kdo v této zemi ve skutečnosti vládne. A pro někoho, kdo je díky své magii nesmrtelný, může být pomsta na Conanovi zajímavé rozptýlení. Aby Conan unikl, musí odhalit tajemství jeho nesmrtelnosti. A tak začíná závod s časem…
Skrz shemskou poušť k zamboulskému království přijíždí barbar Conan se svou přítelkyní, divokou a krásnou Isparanou. Přivážejí záhadný amulet, proslulý mocnou magií, který dokáže učinit žebráka králem a krále císařem. Brzy však zjistí že jejich odměnou za uloupený drahokam, má být nikoliv bohatství, ale smrt z rukou krutéhotyrana Akter Kana
Conan po úniku z Věže slona se stává učedníkem arenjunského zloděje Derkana. Popudí však mocný cech zlodějů a před jejich hněvem se ukryje do zamorské armády. Jeho oddíl brzy nato vyrazí do Kezankiánských hor, kde je tajemné skryté město Sroangů, čekajících na své „maso“.
Nedlouho po zkáze arenjunské Věže slona vyslechne Conan jedné noci rozhovor dvojice zlodějů, kteří se chystají vykrást dům proslulého čaroděje Hisarra Zula a velký Cimmeřan se rozhodne, že je předběhne. Tady se poprvé objevuje zlodějka Ispharana, s níž se Conan později a v jiných příbězích, setkal ještě několikrát. Bohužel, v tajemném Zulově domě, střeženém zombiemi, ho čeká smrtelné nebezpečí... přijde o vlastní duši! To je mimo jiné důvod, proč se dá najmout jako osobní strážce vznešené paní Khasthris, která cestuje ve službách své sestřenky – královny Khauranu. Nájemní zabijáci, intriky u Královského dvora, temná magie i Písečný démon – to vše najdeme ve dvou pevně vázaných příbězích mladého Cimmeřana, která začnou v zamorském Arenjunu a skončí až v dalekém Khauranu.
Příběhy s Conanem se zařadily do zlatého fondu světové dobrodružné literatury, dodnes je kupují a čtou milióny čtenářů po celém světě a mnozí známí autoři píší stále nové a nové Conanovy příhody.
Kniha Dobrodruh Conan představuje slavného válečníka stvořeného divokou fantazií texaského spisovatele Roberta E. Howarda v barbarově nejdivočejší podobě během jeho dobrodružné cesty plné krvavých bojů, troufalých činů a lásky nespočtu žen. Conan zde pátrá po podivuhodně broušených drahokamech, brání hranice Aquilonie proti pomstychtivým piktským kmenům, objevuje pirátský poklad, bojuje proti nemilosrdným lidojedům a zaplétá se do krvavé občanské války v rozlehlých síních zapomenutého města. Sbírka obsahuje povídky Služebníci Bit-Jakinovi, Za Černou řekou, Černý cizinec, Zambulští lidožrouti a Rudé hřeby v novém překladu Romana Tilcera s přihlédnutím k původním Howardovým textům. V dodatcích mimo jiné naleznete v českém překladu dosud nepublikované pracovní verze autorem nedokončené povídky Vlci za hranicí, posmrtně vydané povídky Černý cizinec a proslulé novely Rudé hřeby.
Čtyři příběhy z Conanova života od jednoho z nejlepších českých následovníků Howardova díla. Ke conanianě autor již přispěl Studnou ghůlů a Velkou hrou.
Cestou nehostinným pohoří Himelián vyslechne Conan náhodou schůzku, na níž si emisar turanského krále a zástupce jakéhosi Lidu Studny domlouvají plán na podrobení území horských kmenů. Horaly se mu podaří varovat, netuší však, že ve hře je mnohem víc hráčů, z nichž každý sleduje své vlastní cíle. Mezi horaly se pohybuje zrádce, kterým není nikdo jiný než legendární pašerák, přezdívaný Pán Snů, a Lid Studny má cosi do činění s mýtickými vražednými nestvůrami – ghůly.
Do hlavního města Aquilone Tarantie je po svém vítězství na Černé řece pozván generál Conan. Král Numedius ho dá uvěznit a plánuje jeho popravu. V noci, v době kdy ulice Tarantie ovládá násilí a zločin, má muž s tváří tygra a drápy z ocele plné ruce práce, aby se do nich vrátil alespoň trocha spravedlnosti a bezpečí.
Conan, král Aguilonie, se nevědomky stane figurkou na šachovnici mágů, svádějících boj o nadvládu nad světem. Cimmeřan nic neztratil ze svých dovedností nepřemožitelného horala a spolu se svým synem Connem se pustí do boje se zlem, které ohrožuje svět, jeho rodinu a jeho samého.
Po smrti krále Mordermiho Conan nastolí na trůn Zingary svého přítele Santiddia. Po jeho zavraždění je obviněn z tohoto zločinu a musí uprchnout. Útěk ho zavede do Ophirského království, kde vládne najednou několik vládců, z nichž někteří nejsou lidé Kde se objeví příšerné modré oči Iaiana Chlapce, tam se stane vražda. Také mu říkají král vrahů, vrah králů. Jenomže kobří vejce, nastražené v loži zingarského krále Santiddia, pro něj tentokrát znamená víc než jen splněný úkol a plný váček zlata. Je to začátek jeho konce. Ze zločinu je obviněn Conan, jenž prchá ze Zingary do Ophiru. A tam se jeho osud splétá s Iaianovým do velkého uzlu, který nikdo nedokáže rozmotat. Může jej pouze rozcupovat gryfí zobák anebo Conan rozseknout svým mečem
Pod vedením Bélit, Královny Černého pobřeží, a Conana, jenž se proslavil jako Amra, ovládla černá posádka galéry Tygřice Západní oceán. Obávali se jich námořníci, pobřežní kmeny i vládci mocných říší. Piráti připomínali žraloka na lovu, s nadšením posílali ke dnu nepřátelské lodě, drancovali a užívali si, bojovali i s mágy a nadpřirozenými bytostmi. Stali se postrachem Smaragdových břehů, znamenali život i smrt.
V zádech horda Gundermanů, toužících po pomstě, před ním bledá rusovláska, divoká jako dravá šelma, přítulná jako kočka. A záhadní staří, kteří znají budoucnost. Jen oni vědí, proč se jezeru zahalenému mlhou říká Voda mrtvých ptáků… Proč uprchla před Conanem půvabná Varana, sotva ji zachránil z rukou Hyperborejců? A proč z ní starý Riamh vycvičil zabijáka? Na čí straně je pravda a kde se skrývá lež…? Koho se má modrooký bílý náčelník černošských Bamulů bát víc – věrolomného šamana vlastního kmene, vyvržence, který umí mluvit se zvířaty a touží po pomstě za stará příkoří, démona z podsvětí nebo mazaného šamana nepřátel…? Varování starého kněze, vilný démon, zvědavá Devi Jasmína – a pořádná nakládačka. Tentokrát vyvázne barbar jen šťastnou náhodou… Jen Conan, král aquilonský, dokáže bez bázně čelit hrůze, skryté v Ďáblových skalách. Jakým klíčem má však odemknout lidskou duši…? Celkem osm nových povídek, osm různých míst i časů, jen Conan zůstává stále stejný. Neporazitelný – a neodolatelný.
Conan náhodou získává mapu vedoucí k pokladu a to si jako správný pirát nemůže nechat ujít. Její původní majitel Zabiják Berdoris si to však nechce nechat líbit, a pronásleduje Conanovu loď Bílého tygra. Cesta k pokladu královny Yukotl se klikatá a nebezpečná. Ani modrookému barbarovi se vše nedaří tak, jak by si představoval. Ochutná život ve vězení a není to poprvé, setká se s létajícími lidmi, kteří se pokusí potopit jeho loď. Královna, na jejíž poklad má spadeno, není obyčejná žena a pokladem, po němž pasou, je mimo jiné magické žezlo zvané Srdce Pteionu. Předmět, který dokáže vrátit člověka ze záhrobí a modrooký Cimmeřan stále nemůže zapomenout na svoji lásku, pirátku Belit. V cestě za pokladem mu stojí nejen nepřátelé, ale i jeho společníci, kteří by také rádi využili magický artefakt.
Conan je velitelem městské posádky a nedobrovolně se stane figurkou v boji zrádného rádce krále a jeho mága Kranastase o trůn. Conan musí bojovat o život nejenom s lidmi, ale i s pánem Tygřího amuletu.
V této netradičně pojaté knize se čtenáři do rukou dostanou dvě novely. První – Setovy šachy od českého autora Václava Vágenknechta – nás zavede do Stygie. Conan je vtažen do hry mocných mágů a má posloužit za oběť při obřadu probuzení, jenž provádějícímu čaroději může propůjčit moc k světovládě. Jak se udatný Cimmeřan v pustinách stygijských pouští s nebezpečím vyrovná, to se můžete dočíst v této knize. Druhé, svěží dílko je překladem ceněného autora Andrewa R. Oldmana (IMHO je toto nesmysl, domnívám se, že žádný autor tohoto jména neexistuje). Ocitneme se v Piktské divočině, na území, kde vládne nejenom drsná příroda, ale i drsné vztahy – vždyť většina lidí jsou dřívější psanci, kteří si vysloužili milost, vzdáleného panovníka v boji proti nezkrotným Piktům. I Conan je psancem, ale na něj je pořádána trestná výprava. Situaci komplikuje zjevení krvelačného vlkodlaka..
Další dobrodružství Conana z Cimmerie. Tentokrát se musí vydat na cestu do neprozkoumaných vod Západního oceánu, aby zachránil celý svět před Terrorem, který zotročuje a ničí duše lidí. Na cestu plnou nebezpečí se vydává s posádkou barachanských bukanýrů na lodi Rudý lev.
Conan slouží v osobní stráži krále Brythunie. Král na popud velekněze kultu hada Sethina pošle Conana na sever do chrámu Bargonis, aby odtamtud přinesl magický meč Yggrest, který má nesmírnou magickou moc. Problém je v tom, že Conan má meč donést, ale sám nemá tuto výpravu přežít...
Venarium padlo. Městské ochranné božstvo spřádá plán na jeho obnovu. Plenící Conan však tuto naději mimoděk zmaří. Na jeho hlavu padne kletba. Nevěda o ní putuje Cimmeřan do jižních zemí, kde se střetává s nestvůrami, přátelí se zloději, bojuje jako žoldák Je ale neustále citelněji pronásledován zradami a nezdary. Postupně se dozvídá o kletbě. Tu však může zlomit jen vítězství nad stygijským hadím bohem Setem
Taramis, královna Khauranu je uvržena svou sestrou, čarodějkou Salome, do žaláře. Salome se za Taramis začne vydávat. Dojde k boji, když Conan – kapitán královské gardy – odmítne složit zbraně do rukou Shemity Constantina, který Salome pomáhá
Conan v džungli najde Valerii. Pomocí jedovatých Derketiných jablek přemůžou draka a dostanou se k tajemnému nefritovému městu Xuchotlu. To je tvořeno jediným obrovským spletitým palácem. Zachrání zde Techotla, příslušníka klanu Tecuhltli, před nepřátelským klanem Xotalancem. Nechají se najmout princem Olmecem a princeznou-čarodějkou Tascelou k boji proti Xotaláncům
Barbarský bojovník Conan se stal tvůrčím vrcholem autora Roberta E. Howarda, jehož předčasná smrt ve 30 letech už nedovolila, aby se dál vyvíjel. Howardova cesta ke Conanovi, který se stal hrdinou 21 dokončených povídek a mnoha skic nalezených v pozůstalosti, nebyla přímá. Vedla přes postavy Solomona Kanea, anglického bojovníka za spravedlnost ze 16. století, a barbarského krále Kulla, kterého Howard zasadil do své vlastní podoby bájné Atlantidy. Conan je vrcholnou syntézou oněch předchůdců, nejodvážnější ve svých dobrodružstvích a zároveň s největším důrazem na věrohodnost – sice fiktivní, avšak historicky podloženou. Howard byl ostatně na věrohodnost svých fiktivních světů hrdý. „Tak si musí počínat každý dobrý autor historických románů,“ napsal. Vydejte se tedy 12 tisíc let hluboko do minulosti a prožijte s Conanem i jeho autorem dobrodružství, na jaká fantazie obyčejných smrtelníků nestačí.
Conan, zachmuřený válečník z barbarské Cimmerie přichází na své pouti do knížectví Hyrth, ležícího v nejvýchodnějším koutu Brythunie, ve stínu tajemných Kezankiánských hor. Tato země vzešla z krvavých klanových válek a pod maskou pevné vlády zde doposud doutnají zbytky starých svárů, nenávisti a zrady. Je na Conanovi, aby se smečem v ruce vydal do podzemních bludišť, zločineckých doupat a nakonec i do svatyně ohavného boha Gorth-Tyra a odhalil temné spiknutí proti knížeti Beldorinovi. Jeho čepel se brzy zbarví krví, jež nebude pouze lidská
Hnán nepřízní osudu opouští Conan Brythunii a míří do ponurých lesů Vysočiny. Klany v tomto divokém kraji se chystají do války, aby zastavily rozpínavost uctívačů temné bohyně Elderoth. Svatyně nečistého kultu jsou cítit shnilým lidským masem, síly zmaru a rozkladu jsou na vzestupu a chladná ocel touží být zahřáta horkou krví
Dlouhá a krvavá je sága o Conanovi, divokém zabijákovi z daleké Cimmerie. Z mlh zapomnění se jako přízraky vynořují její jednotlivé útržky a děsí mysl dnešního čitatele strašlivou surovostí barbarského dávnověku Toto je další příběh plný smrtících hrůz a halasného řinčení tvrdé oceli. Brány tajemného města Hyrthu se otevřely a čepel Conanova meče se rozzářila odleskem měsíčního svitu
Zpočátku to vypadalo jako dobrý nápad - Conan se vydal do Stygie, aby se v malém království v povodí Vedžo, která je přítokem zlověstné řeky Styx, pokusil vykrást hrobku dávného vládce v Údolí stínů. Připletl se však do přicházející války mezi Mennefisem a Stygií. Conan, věrný své pověsti, se rozhodne, že setrvá. Netuší však, jak dokáže být magie Setových přisluhovačů děsivá...
Z mladíka je statný muž, ze zloděje a žoldnéře je král Aquilonie. Nový král Conan má ale z dřívějších dob mnoho nepřátel – jako je například mocný mág Thoth Amon a jemu sloužící Hadí národ, proti kterým Conan vytáhne až na samý konec známého světa.
Conan se v Aquilonii postaví do čela vzbouřenců proti krutovládci Numenidovi. S pomocí Trocera, vévody z Poitainu, vytáhne proti hlavnímu městu Tarantii bojovat s králem, který se kromě svých armád spoléhá i na černou magii.
Neznámý kouzelník unese králi Conanovi manželku a Conan se vydává do daleké Kitháje, kam míří jejich stopy. Cestou se pak setkává s mnoha lidmi ze své divoké minulosti – s piráty, psanci, nomády i králi. Kniha je přímým pokračováním románu Roberta E. Howarda Hodina draka.
Conan se stal důstojníkem v armádě turanského krále Yildize. V souboji zabije nadřízeného důstojníka a je přinucen uprchnout. Dostane se do zamorského města Yezudu a tam do chrámu příšerného Pavoučího boha. Pavoučí bůh však není jen obyčejnou sochou. Mezi zkázou okolního světa a jím stojí pouze Conanova odvaha.
Děsivá noční můra žene princeznu Chabelu z paláce. Vévoda Villagro má jedinečnou šanci svrhnout starého zingarského krále a usednout na trůn. Kněz tajného Setova kultu mu v tom pomáhá silami černé magie. Vše jde snadno a zdá se, že již mají vyhráno, když tu se v Zingaře objeví barbar ze Severu. V přístavu totiž zakotvil svou loď… Conan!
Kniha obsahuje pět – česky doposud nevydaných – povídek z klasické původní řady Conanova světa, a to Jestřábi nad Shemem, Cesta orlů, Černé slzy, Plamenný nůž a Bubny Tombalku. Po přečtení zjistíte, že kdybyste chtěli srovnávat Tarzana s Conanem, srovnávali byste kačátko, které si na venkovské návsi hledá žížaly, s tygrem plížícím se noční džunglí, aby strhl tučného býka.
Tato kniha předkládá devět povídek z doby, kdy byl Conan skutečně Conanem a ne mnohomluvným troubou, kterého dokáže k zemi srazit přerostlý pes. Povídky pocházejí z Howardovy pozůstalosti a dopsali je, doplnili nebo přizpůsobili conanovskému cyklu Carter a de Camp. Vznikly tak příběhy, které si zachovaly Howardova ducha a atmosféru. Od ledových plání severu po vlhké pralesy Černých království – tam všude Conan bojuje a vítězí. Tento první svazek (ze dvou) přináší povídky v překladu Jana Kantůrka, vydané dosud pouze samizdatově.
Hyrkánský princ Sesamus prochází životem v nezáviděníhodné roli mladšího prince. Přesto nikdy nedává najevo, že pomýšlí nějak vystoupit proti právům staršího bratra. Musovci jsou však panovnický rod jako každý ve své době, i o staletí později. Když jde o trůn, je jediný dobrý bratr, mrtvý bratr. Tuto zásadu pochopí v okamžiku, kdy se jeho chráněnec Conan zaplete do intriky, která je zcela určitě součástí boje o trůn. Má sedm dní na to, aby s jeho pomocí odvrátil zkázu, ženoucí se na něho samotného, ale i na lidi jemu blízké
Sotva mladý barbar vyrazí na svou první cestu za hranice země, stává se málem obětí úkladné vraždy, a hned na to upadá do osidel dvou žen: Elashi, bojovnice z pouště, a Tuanny, kterou dlouho věznil čaroděj Neg Zlomocný. Conan však chce především pomstít smrt svého přítele. Netuší, že se proti němu pozvedá celá armáda oživlýchmrtvol toužící po talismanu Zdroj světla, který má právě barbar v rukou. Jiný sebestatečnější muž by v tuhle chvíli vše vzdal, ale to je to jediné, co neudělá… Conan!
Osud hraje vrchcáby s kostkami Conanova života a padne… smrt. Mat, Mlžný mág, neví o svalnatém Cimmeřanovi zhola nic, ale plány tohoto zlovolného nekromanta si žádají jeho smrt. Thayla, krásná královna země Pili, by si raději vzala Conana natrvalo do postele, ale kvůli jejím osobním piklům musí zemřít. Jediným smyslem života čarodějníkova služebníka Klega je plnit příkazy svého pána, ale Conan mu stojí v cestě. Ani rozkošná Cheen se nezastaví před ničím, aby se znovu zmocnila posvátného talismanu svého národa. Kostky jsou vrženy a hraje se o život či o smrt. Ať je však riziko sebevětší, Conan z Cimmerie bude tuto vražednou hru hrát až do konce…
Kvůli neshodám s králem Khossem oželel Conan kariéru velitele khorajských vojsk a raději se vytratil i s částí královského pokladu. Odlehlé městečko Agaddir, spravované levobočkem ophirského vládce, mu v tu chvíli připadá jako skvělé místo, kde lze v závětří přečkat, až se Khossův hněv přežene. Ovšem jen do té doby, než zjistí, že tam čísi zlomocné čáry pohybují s časem jako se špalíky dětské stavebnice, že místní nevěstinec skrývá jeho krajanku krásnou tak, až se tají dech, a že podle názoru panujícího knížete Beresthena může pouze on osvobodit nebohé město od časových smrští. Se samotným knížetem, velitelem jeho osobní gardy Derrisem, tajemným cizincem Dorghaiem, ještě tajemnějším Stygijcem Rensahorem a velkohubým starcem Laresem, ktérý možná kdysi býval skvělý učitel šermu, tak musí Cimmeřan čelit nástrahám smrtelně nebezpečné čarodějky Oreghaii.
Conan se zaplete se stygijskou odpadlickou sektou thillitů. Je nucen pro ně získat jejich nejposvátnější předmět – nefritovou hlavičku opičí bohyně Thillis. Jeho pouť začíná v chladném Gunderlandu. Dostává se až do černých království. Cestou se zaplétá s intrikami místních vladařů i jejich protivníků; střetává se s démony, duchy i bytostmi staršími než lidstvo. Stygijské chrámy i jejich páni pocítí údery jeho meče. Společnici mu dělá ambiciózní kněžka Hathettar, jejíž záměry se ne vždy shodují s Conanovými. Cimmerijský barbar se může spolehnout jen na ocel svého meče a náhodně získané přátele…
Příběh o Líle, půvabné princezně z královstvíčka na východě Vendhye, která každou úplňkovou noc tajemně mizí. Její otec si najímá bojovníky, aby dívku hlídali a sledovali její záhadnou pouť do hlubin. Ani jeden z odvážlivců se doposud nevrátil, žold je tedy vysoký. Conan Cimmeřan se rozhodne nabídku přijmout a vydává se na cestu do prastarého labyrintu, plného bledých stvůr, sloužících démonickému čaroději. V té chvíli ještě netuší, že jeho pouť bude mnohem delší, než očekával...
Robert Ervin Howard prožil celý svůj život v Texasu, převážně v městečku Cross Plains, a kromě několika příležitostných zaměstnání se živil pouze psaním. Psal všechny žánry dobrodružné literatury pro nejrůznější časopisy, ale největší popularitu mu přinesly příběhy o svalnatých hrdinech imaginárních zemí, příběhy mečea magie, příběhy plné dobrodružství a napětí. Hlavním odbytištěm jeho literárních prací byl pověstný časopis Weird Tales (Podivuhodné příběhy), na jehož stránkách se také objevila Howardova nejslavnější postava – Conan. Příběhy s Conanem se zařadily do zlatého fondu světové dobrodružné literatury, dodnes je kupují a čtou milióny čtenářů po celém světě a mnozí známí autoři píší stále nové a nové Conanovy příhody. Tato povídková sbírka obsahuje povídky Darebáci v domě, Dcera pána mrazu, Královna Černého pobřeží, A zrodí se čarodějka..., Zamboulské stíny, Za Černou řekou. Předmluva „Robert E. Howard – Poslední Cimmeřan“ Ivan Adamovič. – 1. publikace AFSF.
Conan je dokonalou směsí hrdinů - barbar, který se již vydědil ze svého kmene, dobrodruh a zkušený cestovatel, jenž se v životě střetl s mnohým nebezpečím, i muž přirozené inteligence a odvahy, navíc se zkušeností vládnout civilizovanějším lidem. V jeho příbězích se setkáváme s tradičními motivy fantasy - čaroději, artefakty netušené moci, krásnými ženami, zlovolnými kulty i opuštěnými místy s pozůstatky temných kouzel. Je to možná nejslavnější postava moderní fantasy, základní archetyp žánru, oslavovaný i opovrhovaný, mnohými neuměle napodobovaný a čtenáři oblíbený. Nespoutané dítě hor, zloděj, pirát a dobrodruh, vůdce kmene, velitel vojsk a nakonec král nejmocnější říše tehdejšího světa. Conan je postava, která nenechá chladným žádného ctitele hrdinské fantasy se srdcem na pravém místě. Tato kniha představuje první ze tří svazků souborného vydání všech povídek a textů R. E. Howarda o hrdinném Conanovi, které patří ke klasice žánru sword & sorcery.
Povídky spojené Conanovým životem, od Conanova mládí (Legie mrtvých) až po Královnu černého pobřeží, bez ohledu na to, zda autorem je R. E. Howard, nebo Lin Carter, L. Sprague de Camp a Bjorn Nyberg. Obsahuje povídky Nemedijské kroniky, Legie mrtvých, Věc v kryptě, Věž slona, Bůh v míse, Síň mrtvých, Darebáci v domě, Nergalova paže, Lidé z vrcholků, Město lebek, Kletba monolitu, Krví zbrocený bůh, Dcera pána mrazu, Doupě ledového červa, Královna černého pobřeží.
... vtedy prišiel Conan, Cimmerčan, čiernovlasý, zachmúrený, s mečom v ruke, zlodej, lúpežník, zabijak, občas smutný a inokedy veselý, aby rozšliapal drahocenné tróny pod svojimi sandálami... Fantastický svet plný tajomných tvorov, mocných čarodejníkov a prastarých božstiev to je svet, v ktorom žije Conan - barbar, dobrodruh, bojovník,cestovateľ, pirát, ale zároveň človek s výnimočnou prirodzenou inteligenciou a takmer nepochopiteľnou odvahou. V knihe sa nachádzajú príbehy, ktoré sa odohrali na začiatku Conanovho života: Dcéra pána mrazu, Veža slona, Darebáci v dome a Tiene v mesačnom svite. Ide o prvý preklad do slovenčiny.
Druhá část souborného vydání dobrodružných příběhů nejslavnějšího z barbarů. V překladu vynikajícího Jana Kantůrka, který Conana pro české čtenáře objevil. Heroic fantasy ve své ryzí podobě. Autorů, pokračujících v sepisování Conanových příběhů, jsou desítky. Howard, který stvořil fenomén, byl ale jen jeden. Conanovadobrodružství se odehrávají v duchu co tě nezabije, to tě posílí a barvité syrové vyprávění nabízí klasické fantasy motivy - daleká tajemná místa, podivné kulty, magii, krásné ženy a líté boje.
Třetí část souborného vydání povídek, které se staly klasikou heroic fantasy. R. E. Howard a jeho příběhy o Conanovi jsou vedle Tolkienova Pána prstenů jedním ze zakládajících děl žánru fantasy. Vedle intelektuálně vybroušeného světa Tolkienova představují opačnou polohu, akční, dobrodružnou konfrontaci nevzdělaného, přímočarého a čestného barbara se zženštilou a intrikářskou civilizací. V tomto svazku najdeme první české vydání neupravené verze klasického Conanova příběhu Černý cizinec, dále už dříve vydanou Hodinu draka a na ni navazující stručné Nemedijské kroniky II.
Čtyři spiklenci oživí s použitím mocného magického talismanu zvaného Ahrímanovo srdce přes tři tisíce let mrtvého mága Xaltotuna, posledního Sethova kněze Pythonu, legendárního centra bájné acheronské říše. Očekávají od něj pomoc při uchvácení trůnu Nemedie a poté při dobytí Aquilonie. Jedním z nich je totiž Valerius, kterýsi činí nároky na aquilonský trůn. O ten jej připravil barbarský válečník jménem Conan, který vedl povstání proti jeho strýci Numedidovi Z anglického originálu "Robert E. Howard: Conan the Conqueror", Gnome Press, New York 1950 přeložil Jan Kantůrek. Poprvé publikováno v magazínu "Weird Tales" v roce 1935 pod názvem "The Hour Of Dragon".
Poodhalte tajemství, která přetrvávají kolem pohnutého osudu Boženy Němcové. Podívejte se zblízka, jak fungovala česká společnost v polovině 19. století. Co ovlivnil hrůzný nález v jednom z pražských domů? Co všechno zajímalo StB a kdo disponuje získanými informacemi? Františka Vrbenská, koordinátorka celého projektu, říká: „Houštinou české historie od pravěku až po budoucnost putují krvavě rudé krystaly, zlomky z turmalínové drúzy. Kdo ví, jak se červené drahokamy z hlubiny šumavských skal dostaly na povrch, kteří zlatníci je zasazovali do vzácných předmětů, nebo kde zůstaly ležet neopracovány a zapomenuty. Občas se vynořují z času, aby zasáhly do života těch, kteří je vlastní. Nesou štěstí i zoufalství, nejednou změní běh dějinných událostí – a znovu beze stopy mizí. Nepochybně působí silnou magií.“ František Novotný, zkušený autor nejen na poli fantasy a sci-fi, zahajuje edici „Kroniky karmínových kamenů“ románem o ikoně české literatury, Boženě Němcové. Skutečné události ze života této významné postavy českých dějin se v příběhu prolínají s fikcí a vše začíná a končí v současné realitě.
Bojovný duch rodu Valdštejnů ožívá v leteckých soubojích první světové války. Kroniky karmínových kamenů pokračují dobrodružným příběhem z prostředí letců, kteří bojovali za 1. světové války v rakousko-uherské armádě. Válečný pilot, potomek slavného rodu Valdštejnů, naváže na bojový věhlas svého slavného předka, Albrechta z Valdštejna. Zasvěcený pohled Vlada Ríši na málo známou historii létání v době 1. světové války přináší nejen řadu zajímavostí o letecké technice, ale i o počátcích použití letadel v tehdejších armádách. Vzdušné souboje té doby si čtenáři spojí spíše se západní frontou, s boji na území Francie a se jmény jako kapitán Bigglesworth (Biggles) nebo Baron Manfred von Richthofen (Red baron). Příběh Valdštejnova éra se odehrává naopak na italské a ruské frontě. V pozadí celého příběhu stojí záhadné karmínové kameny, jeden zasazený do prstenu a druhý v jílci meče, které získal Albrecht z Valdštejna za svého válečného tažení v Itálii a které byly po několika staletích z majetku Valdštejnů ukradeny. Pátrání po nich přivádí mladého Valdštejna nejen do řady nebezpečných situací nebo do ložnice půvabné italské šlechtičny, ale i na místa, kde ho jenom náhoda dělila od toho, aby zásadním způsobem ovlivnil budoucnost Evropy
Autorem třetí knihy edice je tentokrát spisovatel Josef Pecinovský. Námět pro příběh se mu našel prakticky sám – setkal se s amatérským cestovatelem Dobroslavem Lebedou, jenž mu svěřil svůj záhadný příběh týkající se Emila Holuba. Domluvili se na knižním zpracování, samozřejmě se zatajením pravé identity vypravěče a mírným pozměním některých reálií. Sám autor knihy k tomu říká: „Byl to právě Lebeda, kdo mě upozornil na mnohé protiklady v díle Emila Holuba i na to, že nesouhlasí chronologie jeho deníků. Sám Emil Holub zažil v Africe něco, o čem se ze zřejmých důvodů neodvážil mluvit veřejně, a to i mezi svými přáteli. Všechno svěřil jen svému deníku, ale zmíněné stránky pak patrně sám zničil. A tak posledním dokladem o mimořádných zážitcích se stal jediný výtisk jeho cestopisu, zachovaný vlastně jen zázrakem a patrně díky vlivu karmínových kamenů. Ten ukrývá Lebeda na neznámém místě a rozhodně jej odmítá zapůjčit vědeckému výzkumu.“ Vraťte se tedy s autorem zpět do roku 1872 na diamantová naleziště v Kimberley, kde vykonává svou praxi doktor Emil Holub a kde se mu dostane do rukou karmínový kámen, který způsobí něco neuvěřitelného. Holub nechce působit jako lhář či dokonce šarlatán, proto se zdráhá o svém zážitku mluvit. Nechá však sám pro sebe vytisknout jediný úplný exemplář svého cestopisu. Bohužel brzy zemře a nikdy nikomu neřekne, kam tento unikátní výtisk schoval. Až se jednoho dne, už v jednadvacátém století dostane kniha k amatérskému cestovateli, který se rozhodne jít po Holubových stopách až do samého nitra Afriky a objasnit záhadu deníku a zapomenutého jezera Mo Bwana.
Tuto knihu můžete číst několika způsoby: Jako historický román odehrávající se za vlády Rudolfa II. v Praze, jehož hlavními hrdiny jsou alchymisti Dee a Kelly, neméně významnou roli však v příběhu hrají i další skutečné postavy: Deeho manželka Jane, rabín Jehuda Löw ben Bezalel a jeho sluha Josef, či jejich protivník Germanicus Malaspina, kardinál a biskup ze San Severo, kteří se utkávají v nelítostném souboji o tajemnou schránu plnou červeného prachu, o níž jsou přesvědčeni, že jde o Karmínového lva, tedy vrchol alchymie - látku schopnou měnit olovo ve zlato. Nebo jako čistě dobrodružnou fantasy pohrávající si s myšlenkou transmutace, nesmrtelnosti a magie (postava Fiametty, cikánské vědmy, či postava Lucjana Walery Ostoji, který k magii také nemá daleko, nemluvě o Josefovi, kterého známe spíše jako pražského Golema)... Příběh má spád a po právu patří do série Kroniky karmínových kamenů. Nebo jako... Na to už přijdete při čtení sami. Knihu doplňuje obsáhlá práce PhDr. Františky Vrbe
"Mark Stone - Kapitán Služby pro dohled nad primitivními planetami" je populární knižní série od francouzského autora Jean-Pierre Garena. Hlavním hrdinou je kapitán Mark Stone, který má za úkol monitorovat a chránit primitivní planety před vnějšími hrozbami....
Mark Stone, který byl pro nedovolený zásah na jedné primitivní planetě na tři měsíce suspendován, se na žádost neznámé půvabné blondýnky vydává na planetu Terak, která nebyla dosud prozkoumána. Vůbec netuší, jaká dobrodružství ho s věrným androidem Rayem čekají.
Mark Stone a jeho android Ray se vydávají na planetu Sylwa, ihned po vstupu k planetě je napadnou piráti, Neptun je sice vyřadí z provozu, ale musí přistát na planetě, aby nedošlo k odhalení agentů S.D.P.P, přitom piráti nepřetržitě hlídají planetu… Mark a Ray se dostávají do města, kde chtějí pomoct místnímu králi porazit zlostného hraběte a znovu nastolit mír v celé zemi…
Mark Stone se mohl klidně celý dlouhý týden doma nudit a čekat, že přijede Elsa, ale to by se u něj nesměl objevit zvláštní chlapík se vzkazem pro něj. Vzkaz z lágru vyděděnců, kde ho mladý chlapec žádá o pomoc. Mohl, by Mark snad odmítnou pomoc? Vydává se tedy se svým přítelem androidem Rayem do lágru na pomoc chlapci, který s ním má více společného než si předtím vůbec myslel…
Generál Khov sražen autem, generálova sekretářka zmizela a Mark Stone je prozatímně jmenován generálem. Pozoruhodná směs náhod. A proč má firma Jamerson tak velký zájem o planetu Soda?
Mark Stone a jeho android Ray se vydávají na planetu Psar, primitivní planeta kterou v minulosti už Mark s Rayem navštívili, tentokráte zde hledají deset uprchlých vězňů, Mark a Ray se tedy vydávají na planetu, aniž by tušili, do jaké léčky se brzy chytí…
Podle nového nařízení budou muset členové SDPP složit náročnou atestaci, pokud chtějí dál vykonávat svou funkci. Mark Stone, tentokrát bez věrného androida Raye, s dvěma dalšími adepty a s examinátory z univerzity Pozemské unie odlétá na primitivní planetu Marva, kde se mají zkoušky konat. Už během letu v astronefu však začíná mítpodezření, že celá akce je past namířená proti němu a veliteli SDPP generálu Khovovi.
Mark Stone a jeho android Ray se vydávají na novou planetu Nora, kam zatím žádný agent S.D.P.P. zatím nevkročil, planetu měla být použita k těžbě, ale kvůli domorodému obyvatelstvu to nebylo možné. Mark a Ray se na planetě seznámí s dívkou Ika, která je dovede do své vesnice. Zde se Mark s Rayem dozvědí, že někde na planetě se lidéživí lidským masem…
Už po pět století provádí Zemská Unie (federace zahrnující 85 planet) mocnou expanzi do celé Galaxie. Po stupem času si však vlády začínají uvědomovat, že sbližování s příliš primitivními civilizacemi vyvolává ekologické katastrofy. Domorodci se po kontaktu s pozemšťany přestávají sami vyvíjet, stávají se závislými, žebrajíce o techniku, kterou nejsou schopni pochopit. Na jedné z planet došlo dokonce k tomu, že domorodci téměř vyhynuli; několik málo zbylých párů muselo být umístěno do přírodní rezervace jako se to kdysi dělávalo se zvířaty. A tak vznikl zákon o nevměšování se. Pokud se stalo, že vesmírná loď objevila planetu s humanoidy, měla příkaz zaregistrovat ji, ale v žádném případě nevstupovat do kontaktu, aniž by byl proveden pečlivý průzkum jejích obyvatel. Pokud dosáhli určitého prahu technického rozvoje, pak s nimi Ministerstvo pro záležitosti Galaxie navázalo diplomatické styky. V opačném případě byly složky s dokumentačními materiály předány Službě pro dohled nad primitivními planetami a ta, dvakrát v průběhu sta let, byla pověřena vypracováním zprávy o rozvoji domorodců. A protože se ukázalo, že pozorování pomocí umělých satelitů není dostačující, byly vysílány přímo na místo skupiny složené z agenta činné služby a z androida, kteří se diskrétně zamíchali do populace. Mark Stone byl jedním z těchto agentů…
Kosmická loď pro dálkový průzkum byla zatažena do magnetické bouře a během své nedobrovolné pouti přistála na neznámé planetě obydlené humanoidními bytostmi. Jejím prozkoumáním je pověřen Mark Stone. Během své expedice zjistí, že zdejší primitivní civilizace je ohrožena agresivními Akařany, bytostmi podobajícími se spíš ještěrům než lidem, ale s velmi vyspělou technologií…
Mark Stone, jeho přítel Mac Donaldem, android Ray a další se vydávají na planetu Terranii XXVII, která byla uvolněna ke kolonizaci, tentokráte se nejedná o misi, ale spíš o loveckou výpravu na grizony, zvířata podobná medvědům, kteří napadají místní obyvatele. Proč se dříve neškodní býložraví grizoni, kteří si užívali, celý den v hrách z ničeho nic rozhodli, napadnou lidi? A podaří se Markovi udržet tajemství své mise, kde se vydává za průvodce po safari…
Mark Stone a jeho věrný android Ray se vydávají na nově nalezenou planetu, kde žijí domorodí obyvatelé. Mark a Ray ihned zachráni mladou dívku od otrokářů, ale později se sami stávají otroky a jsou prodáni na tržišti obchodníkovi, ale nakonec jsou odvedeni k dalším otrokům, kteří stavějí veliké věže pro svého krále, Mark s Rayemzpůsobí povstání otroků a vyženou krále z jeho hradu, který sami ovládnou...
Mark Stone a jeho android Ray jsou vysláni na planetu objevenou v minulem stoleti. Obyvatelé se vyvynuli do stadia doby bronzové, kteří když zrovna mezi sebou neválčí, pořádají velkolepé hry, při kterých může každý ukázat svou udatnost, právě při takových hrách byl jeden z agentů vážně zraněn a na jeho místo putuje Mark, aby se též zapojil do her. Odměnou pro vítěže je, že bude obětován bohům...
Mark Stone se opět ocitá ve vážném nebezpečí. Je povolán na planetu Elsa, aby vyšetřil záhadná úmrtí zaměstnanců důlní společnosti. Hrozí přerušení těžby vzácného naria a tím i finanční újma krásné Else Swensonové, majitelce planety a kapitánově milence. Stone se proto snaží ze všech sil a spolu s androidem Rayem brzy odhalí prozaické pozadí celého případu. Přitom ještě stačí navázat přátelství s prapůvodními obyvateli planety, kteří ho vybaví vskutku originální zbraní… -- zdroj: legie.info --
Mark Stone a jeho věrný android Ray pátrají po agentu SDPP Mac Donaldovi, který je pohřešován na planetě Urka. Generál Khov předpovídá, že to bude hračka, vždyť je čeká pouze středověká civilizace. Chyba lávky! Mark se ani nenaděje a ocitá se ve smrtelné pasti...
Grál… Bájná nádoba obsahující Kristovu krev. Pověsti o dobývání grálu inspirovaly pozemskou literaturu, mnoho pozemských rytířů se vydalo ten tajuplný předmět hledat. Proč se však stejná legendy opakuje na vzdálené planetě Armina? Mark Stone a jeho osobní android Ray doprovázejí misi, která má záhadu rozluštit…
Neznámí muži se pokusí zavraždit Marka Stonea a Elsu Swensonovou. Android Ray provede něco nepředstavitelného – bere pomstu do svých rukou a jde po vrazích. Krutě a nemilosrdně.
Na Korzu se vyskytuje kov narium, který má specifické vlastnosti: narušuje naváděcí systémy raket a může znemožnit i meziprostorovou komunikaci. Solanská armáda, která se připravuje k útoku na Zemi, by tak nebezpečnou zbraň jistě využila. Podaří se pozemšťanům zachránit mír?
Na planetě Juvenii zmizelo několik vesmírných lodí a Mark s Rayem dostali za úkol jejich zmizení vyšetřit. Po příletu na planetu jsou překvapeni přijetím místního obyvatelstva. Je opravdu tak primitivní, jak na první pohled vypadá, nebo je to jen lest? Nebezpečné dobrodružství začíná…
Při výzkumné výpravě na jednu z dosud neznámých planet byli přepadeni Markovi přátelé a jejich život je ohrožen. Je třeba rychle něco podniknout na jejich záchranu, tím spíš, že jsou zřejmě pod vlivem zhoubné psychické síly, která rozleptává jejich vůli. Kdo vlastně ovládá tuto neznámou planetu v soustavě LA 94–71–57?
Mark Stone je pověřen velmi obtížným úkolem: má tajně proniknout na planetu Terrania XXII, kde Galaktická společnost pro důlní těžbu těží vzácný minerál narium. Používá přitom nezákonných metod vůči domorodému obyvatelstvu a právě tomu je třeba zabránit…
Mark Stone s androidem Rayem doprovázejí velvyslankyni Pozemské unie Amandu Lindtovou na planetu Lesban, aby navázali diplomatické styky se zdejší vládou. Jejich mírová mise však téměř ztroskotá, neboť vlády na Lesbanu se zmocnily amazonky, které pozemšťany okamžitě uvězní.
Markův kolega Randal Gardner byl svými nadřízenými nespravedlivě obviněn a vyhozen ze zaměstnání. Naštěstí solidarita existuje i ve Službě pro dohled nad primitivními planetami a právě Mark Randalovi nabídne práci a později se spolu s ním stane aktérem v jednom zapleteném kriminálním případě. Případ je o to pozoruhodnější, že jeho soudcem je robot.
Mark Stone je tentokrát vyslán na planetu Hark, objevenou před dvěma stoletími, jejíž civilizace je na úrovni rané renesance. Čeká ho tu opět nejedno dobrodružství. Pozná skupinu kočovných herců, kteří předvádějí divadelní hry podobající se těm na Zemi, je uvězněn na dně dolu, v němž se těží tajemný lapis oniris, snaží se odhalit původ organismu, který vypadá jako obrovitá buňka… -- zdroj: www.legie.info --
Mark Stone s androidem Rayem jsou tentokrát pověřeni diplomatickým úkolem: na primitivní planetě Mira mají vyhledat agenta Vesmírné policie, o němž dlouhou dobu nejsou žádné zprávy. Celou akci organizuje admirál Neuman. Brzy se však ukáže, že všechno je jinak. Z dotyčného agenta se vyklube sličná dívka Lisa Carltonová a údajně bezpečná mise se změní v nejnapínavější dobrodružství, neboť planeta je zasažena zvláštní rostlinnou civilizací, která si pomocí implantátů podmanila zdejší obyvatele. Také Mark Stone se dostane do její moci…
Mark Stone a jeho věrný android Ray jsou během své mise na planetu Venusii zajati domorodci vedenými skupinou pozemšťanů. Ti na tuto primitivní planetu organizují zájezdy pro nejbohatší klientelu Země a pro její pobavení tu pořádají jakousi obdobu her, které se konaly ve starém Římě. A právě pro zápasy gladiátorů potřebují stále nové a nové otroky. Marka čeká zápas v aréně a tentokrát to vypadá, že jeho zkáza je už nevyhnutelná…
Generál Khov, který pevnou rukou řídí Službu pro dohled nad primitivními planetami, se nevrátil ze své poslední mise a nejsou o něm žádné zprávy. Mark Stone byl vyslán, aby ho co nejrychleji nalezl, avšak tentokrát ho nedoprovází Ray, nýbrž cizí android, který mu byl přidělen. Ten se ale začíná chovat velmi podivně a Mark se stále víc utvrzuje v podezření, že někdo usiluje o jeho život…
Mark Stone se s androidem Rayem vydává na jednu ze svých pravidelných misí, během níž má na primitivní planetě Tor zjistit situaci a doplnit zprávu předcházející expedice. Jejich rutinní práce se však brzy změní v dobrodružství: planetu totiž mezitím ovládli příslušníci neznámého Řádu, kteří si zotročili původní obyvatele. Dojde k nevyhnutelnému konfliktu…
Mark Stone s androidem Rayem odletěli na průzkum planety Sark, aby doplnili informace o vývoji její civilizace. Situace je tu složitá: lidé, žijící na počátku období renesance, jsou znesvářeni občanskými a náboženskými válkami a všude panuje nedůvěra a vzájemné podezírání. Veškerý život ovládají všemocné řády, jejichž tvrdou, nelítostnou ruku brzy pocítí i oba pozemšťané.
Mark Stone a android Ray se vydávají na jednu ze svých obvyklých misí. Jejich cílem je planeta Ryg, jejíž obyvatelé dosud žijí v hlubokém feudalismu. Naši přátelé musí překonávat nejen nástrahy divoké přírody, ale i intriky krutého vládce hraběte Varga a útoky nepřátelských kmenů. Brzy zjišťují, že se na planetě děje něco neblahého a že to souvisí se sympatickým párem, s nímž se spřátelili. Kdo ve skutečnosti je baron Stur a jeho sličná choť Tora a odkud pocházejí? (zdroj: legie.info)
Přímo v ústředí Služby pro dohled nad primitivními planetami se dějí podivné věci a právě v té době dostává Mark Stone zvláštní úkol: na planetě Korz má nalézt synovce jedné velice vlivné osobnosti, který se nevrátil ze své mise. Mark se stále více utvrzuje v názoru, že jde o řízené spiknutí, avšak to, co jeho a Raye na Korzučeká, překoná všechna jeho očekávání…
Dva turisté zmizí na planetě Venusii a na žádost náčelníka Vesmírné policie admirála Neumanna jsou pátráním po nich pověřeni Mark Stone s věrným androidem Rayem. Mark Venusii zná už z dřívějška, kdy na tuto planetu, proslulou příjemným podnebím a neméně příjemnými možnostmi rozptýlení, podnikl několik výprav. Tentokrát se však jeho mise změní v hrůzostrašný sen v okamžiku, kdy se s Rayem poprvé střetnou s vražednými rostlinami...
Na planetě Terrania VI kvete obchod s velmi žádaným artiklem – s nerostem lapis oniris. Jeho krystaly působí na světle jako droga, o to nebezpečnější, že nenávratně poškozuje mozkové neurony. Do boje s pašeráky se tentokrát zapojuje energická příslušnice Vesmírné policie Craigová se svým asistentem Barnettem, čerstvým absolventem policejní akademie. Druhou linii pátrání vede Mark Stone s androidem Rayem: ti se snaží odhalit zdroj, odkud jsou „ďáblovy kameny“ na Terranii dodávány. Rozpoutá se nelítostný boj, neboť pašerácká síť zasahuje do těch nejvyšších kruhů…
Za odepření poslušnosti nadřízeným, i když nejsou tak docela v právu, se tvrdě platí – o tom se na vlastní kůži přesvědčil synovec Marka Stonea poručík Oliver Standman, schopný, ambiciózní mladý muž. Byl vyslán na planetu Terrania IX, aby zabránil válečnému konfliktu s místním obyvatelstvem. Skupina finančníků ze Země dostala zálusk na zdejší nerostné bohatství a svých cílů se snaží dosáhnout všemi prostředky. Standman, i když na dálku podporován slavným strýcem, musí prokázat notnou dávku odvahy a předvídavosti, aby si zachránil holý život… -- zdroj: legie.info --
Mark Stone a jeho přítelkyně Elsa Swensonová jsou během jednoho večírku uneseni a octnou se na jiné planetě mezi oběťmi gangu dodavatelů orgánů pro transplantace. Podaří se jim uprchnout, ale čeká je nesnadná cesta divokým porostem plným nebezpečných tvorů. Tentokrát však s nimi není věrný Markův android Ray, který by jim pomohl…
Marka Stonea a jeho přítele androida Raye čeká nezvyklá mise: musí stáhnout z planety Wrecku dva bývalé agenty Služby, kteří se tam usadili navzdory zákonu o nevměšování. Záhy se ukáže, že všechno je poněkud jinak…
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray. Paul Revest, mladý poručík Služby dálkového výzkumu, je vyslán na planetu Mira, aby nalezl a dopravil na Zem hypervysílač, který tam před čtvrtstoletím omylem zapomněla poslední expedice. Také by měl dát do pořádku poměry v místním království, zmítaném intrikami, osobní nevraživostí a bojem o moc. Paul nemá s podobnými úkoly ještě tolik zkušeností, proto je jeho přípravou pověřen agent Mark Stone, odborník na primitivní planety. Na Miře však už bude odkázán jen sám na sebe, bez vymožeností moderní techniky a účinných zbraní
Elsa Swensonová se stane obětí havárie helijetu na Terranii, což je terramorfní planeta rozdělená mezi pozemšťany a domorodce. Zoufalý Mark na tuto planetu odletí se svým přítelem androidem Rayem. Aby nalezl tělo své milované, musí proniknout na domorodé území, což zákon o nevměšování přísně zakazuje. Dojde k zvláštním událostema Mark musí čelit nejen domorodcům, ale i nebezpečným bytostem z jiné galaxie, jejichž cílem je podrobit si veškerý inteligentní život v Pozemské unii.
Mark s věrným androidem Rayem jsou vysláni do vesmíru na pravidelnou kontrolní návštěvu dosud nekolonizovaných planet. Inspekce bývá zpravidla zcela rutinní záležitostí, nicméně tentokrát je na planetě Stamis čeká překvapení. Zuří na ni kruté boje, kdy spolu zápolí nejen dvě skupiny lidského osídlení, ale do boje zasahuje i kolonieútočných humanoidních bytostí a obrovití němí tvorové – charlungští obři… -- zdroj: www.legie.info --
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray Poručík Ed Tand byl odsouzen k dvaceti letům kárného tábora na planetě Edenii za pašování záhadné drogy, která se začala šířit na Zemi a planetách Unie. Na Edenii člověka ohrožují obrovští hmyzí mutanti, připomínající kudlanky nábožné, které vězňové musí hubit. Tand brzy zjistí, že se stal obětí ošklivé intriky, a přísahá pomstu. Podaří se mu z planety uniknout?
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. Princi Iforovi se podaří uprchnout ze žaláře, v němž ho dlouhá léta věznil král sousední říše Rol. Po mnoha útrapách se dostane do království Sylva, kde ho přijme jeho vládce Fax s dcerou Varou. Musí však prchat dál, protože se obává pomsty krutého Rola, který se navíc chystá podmanit si i toto království. Čeká ho cesta nebezpečnými bažinami k tajemné posvátné hoře. Podaří se mu do ní proniknout a pochopit odkaz svých předků?
Generál Khov poslal Marka Stona na rutinní inspekci na planetu Šámat. Takových inspekcí agenti SDPP vykonají za rok mnoho. Planeta je však velmi nepohostinná. I přes mistrovské pilotní umění androida Raye jsou sestřeleni. Opravit astronef je vzhledem k nedostatku náhradních dílů nad síly i takového odborníka, jakým je Ray. Na Šámatu se některé dají najít, ale… Přežít a splnit úkol, v tom je Mark Stone mistr. Podaří se mu to i na Šámatu?
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. Planetu Xen, jejíž obyvatelé žijí na úrovni doby kamenné, čas od času sužují neznámé lovkyně. Domorodci jsou proti nim zcela bezbranní, dokud chlapec Tor v sobě neobjeví mimořádné schopnosti. Kdo je vlastně Tor a co se skrývá v tajemnémohyle poblíž sopky?
Generál Khov se během dovolené na Venusii stane obětí dopravní nehody. Přežije, ale s vážnými zdravotními komplikacemi. Mark Stone má podezření, že incident byl záměrný. Je možné, že Khovova tragická nehoda souvisí s právními spory o Terranii III, známou pro své nepříznivé přírodní podmínky jako Sibiriada? Mark Stone uvažujeo cestě na Sibiriadu, avšak jeho přítelkyně Elsa Swensonová se ocitá ve vážném ohrožení a naléhavě potřebuje pomoc. Nakolik souvisí dopravní nehoda na Venusii s událostmi na Terranii III? Kdo podniká loupeže v továrně Elsy Swensonové? Proč se ztrácejí vyřazení androidi?
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. První díl s názvem Baron d'Escarlat: Frequorské království ohrožují barbarští Godomové. Je třeba se jim postavit a odrazit je. Avšak rytíři bez bázně a hany selhávají, nepomáhá ani kouzlo implantovaného křišťálu. Zachrání království nevzhledný mladík, na kterého by nikdo nevsadil ani zlámaný groš – tajemný rytíř z Hvězdy?
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. Druhý díl s návem Rytíři Křišťálu: Frequorské království nadále ohrožují barbarští Godomové. Paul de Gallas se vydává k mnichům pro kříšťály, které mají dát sílu novým rytířům, a Yvain d'Escarlat jede hledat nové spojence. Netuší, že se přitom konečně dozví pravdu o svém původu…
Poručík Mark Stone právě dokončil Akademii a nastupuje do svého prvního zaměstnání, kterým je SDPP. Není sám, kdo je tu nový. I generál Khov se teprve usazuje ve velitelském křesle po zahynuvším veliteli Skobryském. Proč zahynul předchozí velitel SDPP? Na co přišel při své poslední inspekční cestě? To musí zjistit Mark Stone, zelenáč, jenž nemá nikdy k průšvihu daleko, protože předpisy jsou přece od toho, aby se porušovaly.
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. Překladová Stanice 46 v soustavě Terranie XXII se stala životu nebezpečným místem, kde se uskutečňují nezákonné obchody, mezi jiným s drogou lapis oniris. Operují tu piráti a různé podezřelé existence - a Vesmírná policie dělá razie jenmálokdy. Před deseti lety odtud starý pirát Tex Harper zachránil malou Jenny, jejíž rodiče byli zavražděni. Holčičky se ujal její strýc, ale Tex nyní zjistil, že jí opět hrozí nebezpečí. Požádá proto Randalla Gardnera, bývalého poručíka Třetí galaktické eskadry, o pomoc...
Mark Stone s androidem Rayem jsou pověřeni, aby vypátrali příčinu úmrtí svého kolegy ze SDPP poručíka Brigerse, který zahynul za nevyjasněných okolností při návratu z mise na jednu z neprozkoumaných planet. Generál Know má podezření, že byl zavražděn, a o to je úkol obou agentů, vydávajících se v Brigersových stopách, nebezpečnější…
Markův přítel, agent Dino Larriva, byl údajně zavražděn při plnění své mise na planetě Beltamor, proslulé alchymisty, a Mark Stone s androidem Rayem a zástupkyní Úřadu pro planetární bezpečnost jsou pověřeni jeho smrt vyšetřit. Larrivovy poslední zprávy hovoří o jakési zvláštní odrůdě jablek…
Na planetě Samuch III., kam byli vysláni v době nepřítomnosti velitele Služby generála Khowa na popud zhýčkaného miliardáře, se Mark Stone a Ray stanou svědky – a účastníky – střetu dvou civilizací troglodytů a lidu doby bronzové. Proč ale došlo k tomuto krvavému konfliktu a kdo z něj bude mít prospěch?
Mark Stone a jeho přítel android Ray jsou vysláni na planetu, která je nejen daleko od Země, ale i vzdálená v čase. Jejich mise má zachránit Zemi a zabránit mezirasové válce. Na misi je s nimi vyslána, navíc jako velící důstojník, slečna Wilderová od Vesmírné policie, jejíž „příjemnost" jim zpříjemňuje misi hned od začátku.Ale nic není takové, jak to vypadá na první pohled.
V době, kdy je android Ray na operaci paměťových bloků, požádá kolega z Bezpečnostní služby Marka Stonea, aby ho zastoupil v misi na periferní planetu Terrania IL. Její stupeň civilizace odpovídá jednadvacátému století, takže nejde o primitivní středověkou společnost, ale planeta je proslulá svou nízkou technologickou úrovní, velkou nezaměstnaností a vysokou mírou zločinnosti. Markovým úkolem je vypátrat profesora Gonzalese, špičkového odborníka na elektroniku a biochemii, který byl zřejmě na Terranii IL unesen…
Tajemný mladý muž, příslušník neznámé islamadanské civilizace, zachrání Marku Stoneovi život při střetu s denebskou narkomafií na planetě Gatagéwa. A vzápětí ho mladíkův otec, oficiální vyslanec této civilizace, pověří úkolem přímo detektivním: Mark má vyšetřit vraždy v poslední době spáchané na členech vládnoucí královské rodiny. Podivuhodné na celé věci je, že k akci dali předem souhlas Markův šéf generál Khov i velitel Vesmírné policie admirál Neuman, aniž o tom Marka informovali…
Mark Stone se výjimečně dostane na dovolenou. Se slečnou Swensonovou odlétá na Kupido, módní planetu, kde jsou pozvání, na místní zábavu – gladiátorské zápasy. I když je něco takového zakázané, v aréně se bijí živí lidé. Marka i Raye to nemůže nechat chladné, takže zahajují pátrání nejen po tom, kdo je tajemný viceprezident Collins, ale také odkud pocházejí gladiátoři. V arénách teče lidská krev a Mark Stone má plné ruce práce, aby písek nevpíjel i tu jeho.
Mark Stone se vrací z dovolené a v předpokoji kanceláře generála Khova ho čeká překvapení. Otázkou je zda milé či nemilé. Místo věrné padesátileté, kostnaté a obrýlené Peggy, která je tajně zamilovaná do generála, sedí na jejím místě kráska, jejíž tvary vyrazí i Markovi dech. Generál Khov však už tak nadšený není, Peggy sitotiž vzala dovolenou, což je v dějinách SDPP věc nevídaná, a navíc se z ní včas nevrátila. Khov proto vysílá Marka Stonea na neoficiální misi po jejích stopách, protože je mu jasné, že se děje něco zlého...
Jedna z řad knih, ve které se nevyskytuje Mark ani Ray, jedná se o příběh z primitivní planety. V zemi krále Jarvika je zvykem, že druhorození šlechtičtí synové zasvětí život hledání mytického Meče světla. Jarven musí opustit rodný hrad a podstoupit nebezpečné zkoušky. Čeká ho Proklatý les, Žíznivá poušť, bažiny, ale i úklady soka, který rovněž usiluje o meč a který se nezastaví před ničím. Podaří se Jarvenovi vyváznout ze všech nebezpečí? jaké výhody může přinést vlastnictví legendárního meče?
Rutinní výprava se zvrtne a Mark Stone se dostává do péče pozemských lékařů. Je tu podezření, že po osmi letech namáhavé činnosti agenta S.D.P.P. vypověděla Markovi jeho nervová soustava službu. Stone má halucinance, vidí věci, které neexistují. Nepřipouští si však, že by se mohl zbláznit, a chce přijít na to, co se vlastně děje. Nemá to jednoduché, protože proti němu pracují tentokrát i kolegové z S.D.P.P., protože generál Khov si je vědom, že pokud by měli lékaři pravdu, byl by Mark jedním z nejnebezpečnějších lidí v celé Galaxii. Mark se snaží tajně opustit Zemi, aby se pokusil o nemožné: Přijít na to, kde se jeho halucinace vzaly.
SDPP má starosti a s ní samozřejmě i generál Khov i Mark Stone. Peníze, ten věčný hybatel, schází i tak potřebné instituci, jako je SDPP. Generál Khov přesvědčuje své okolí o potřebě většího přílivu financí, ale prezident váhá. Nakonec souhlasí s podmínkou, že na další misi se vypraví i jeho pozorovatel, a tak Mark odlétá na rutinní pracovní cestu s mladíkem Bobem od Vesmírné policie v zádech. Mise to má být jednoduchá, je potřeba jenom zjistit, zda planetu středověkého typu nepoužívají někteří draví podnikatelé jako skládku nebezpečného odpadu. Nic však není jednoduché, jak se na první pohled zdá.
Marka odvolává generál Khov z dovolené a žádá ho, aby odletěl na absolutně bezvýznamnou planetu jménem Girsa. Její obyvatelstvo si žije spokojeně, neboť tu není nic, co by mohlo lákat ať už těžařské či jiné společnosti k porušování zákonů. Ale něco tam být musí, když se tam ztratil agent SDPP a jeho android. Mark Stone se vypravuje na rutinní výpravu, vrtá mu však hlavou, proč ho Khov požádal, a nedal mu to rozkazem?
SDPP se ocitá v palbě ekologů, kteří jsou, jako vždy, přesvědčeni, že je potřeba, aby všichni fungovali podle jejich nejlepšího vědomí a svědomí. Na Marsu se koná velká konference za účasti zástupců mnoha planet. SDPP je zastoupena nejen generálem Khovem, ale i Markem Stonem s Rayem. Bouře na Marsu jsou kruté a mají nečekané následky. Jak pro Marka a Raye, tak pro ekology i samotnou SDPP.
Mark Stone odlétá se slečnou Swensonovou na planetu Galdor, jejíž vlastníkem je průmyslník Maximilian Gore, který podle názoru nejen Stonea, ale i generála Khova založil černou skládku nebezpečného biologického odpadu na blízké planetě Salazar. Mark Stone využívá pozvání, kterého se dostalo slečně Swansonové, a doufá, že se mu podaří proti Goreovi získat pádné důkazy.
Mark Stone se vydává v doprovodu dalšího z kontrolorů na rutinní kontrolní cestu. Na čtvrté zastávce se však věci zvrtnou: jde o planetu středověkého typu a Mark při turnaji málem zabije jediného králova syna. Než se mu podaří ho uzdravit, vtrhne do království nepřítel, který ničí všechno, co mu stojí v cestě. Markovi nezbývá nicjiného, než se zapojit do války, neboť nepřítel používá strašnou zbraň nazývanou Dračí vejce. O jakou zbraň jde? Je místní provenience, nebo přišla odkudsi z vesmíru? To jsou otázky, které trápí nejen Marka Stonea, ale i jeho věrného androida Raye.
Mark Stone je na dovolené a vypraví se za extrémním lyžováním. Netuší, že na něj číhá past, umělá lavina. Mark přežije, ale jeho stav je vážný. Kdo spustil lavinu? Kdo se chtěl pomstít Marku Stoneovi a za co? Nepřátel má dost, vždyť jich do vězení poslal spoustu! Ray se pouští do pátrání po neznámém zločinci.
Z planety Alwogira, u níž kdysi zmizel jeden z agentů SDPP, se dostává na Zemi zlato, a není jej právě málo. Jde dokonce o takové množství, že se tím musí zabývat Vesmírná policie admirála Neumana. Navíc jsou do zlata přimíchány radioaktivní izotopy, takže místo původu je jednoznačně určeno. Mark je vyslán na Alwogiru, aby zjistil,kdo porušuje zákony a zda domorodci nejsou kráceni ve svých právech. Ihned po příletu se situace začíná komplikovat. Ale nebyl by to Mark Stone, aby si s takovou situací neporadil. Jeho pátrání ho nakonec zavede až do Věčné tmy…
Marka Stonea odvolali z dovolené. Jen málokdy se podaří nejlepšímu agentu vybrat si celou dobu, potřebnou na odpočinek po náročných misích. Generál Khov je zřejmě toho názoru, že Mark si nejlépe odpočine na další misi. Nyní má podezření, že na jedné z planet, nad nimiž SDPP má dohled, došlo k nepovolenému vměšování. Mark má podezření potvrdit nebo vyvrátit. Nebyl by to nejlepší z agentů, kdyby se spokojil jen s tím…
Generál Khov si po mnoha letech vezme dovolenou. Letí na Idilii, planetu pro snoby nejvyšší kategorie, a nevíc bez manželky. V nové kosmické výletní lodi Titanic se zcela náhodou nachází i slečna Swensonová, která míří tamtéž. Khov pověří Marka Stonea, aby ho po dobu své nepřítomnosti zastupoval. Hned od počátku Mark zjišťuje, žekancelářská práce není nic jednoduchého a že i přes všestrannou Peggyinu pomoc s ní bude mít potíže. Ještěže se na obzoru objeví daleko větší problémy, neboť Titanic je unesen…
Mark Stone zažívá zatraceně nehezké probuzení. Kam to hrome, letí? A co je to za krásnou rezovlásku, co se mu tady snaží namluvit, že se vydal na lov nějaké nebezpečné bestie? Pod helijetem ubíhá divoká, bažinatá krajina a Mark nemá zdání, kdo vlastně je a jak se sem dostal. Nemá tušení, že existuje nějaký generál Khov, který právě hodně daleko odtud přemýšlí, kam se jeho nejlepší agent ztratil. A už vůbec netuší, že dvouhlavé bestie, minová pole a jedovaté stonožky mají společného jmenovatele, a to nejoblíbenější doutníky generála Khova...
Mark Stone byl falešně obviněn, alespoň tak si to myslí on. Rozsudek je nemilosrdný - třináct let na vězeňské planetě, odkud vede cesta jedině nohama napřed. Jenže nic není tak jednoduché, jak se zdá. Zatímco je Stone mezi těmi, které na vězeňskou planetu pomáhal dostat, v Pozemské federaci zuří čistky. Od kormidla je odstaven jak generál Khov, tak i admirál Neuman. Kdo za tím stojí? A proč? Ve vesmíru je jen jediný muž, který má šanci to zjistit.
Mark Stone využil dovolené generála Khova a vyrazil na planetu Questahar, která je proslulá svými kasíny a bojovou hrou Questaharská stezka. Jenže tentokrát se hra mění v boj o život a to nejen Markův.