Jan Č. Galeta - knižní série
Jan Č. Galeta

Jan Č. Galeta

 1982 česká
nehodnoceno
Mé hodnocení
"Asterion" je fascinující knižní série od autora Michaela Bronce, která zaujme všechny milovníky temné fantasy. Série nás zavádí do světa plného magie, intrik a nebezpečí, kde se prolínají lidské osudy s nadpřirozenými bytostmi. Hlavním motivem série je tajemný Asterion, kouzelný bytost, který ovládá osud lidí ve světě, kde se dobro a zlo neustále přetavují. Každý díl série přináší nové dobrodružství, které se prolíná s osudy postav a odhaluje hlubší významy a spojitosti....
Původní název:

Krumpáč a motyky - Hrobnické historky

Temné síly rozpínají křídla nad Albireem, Městem bílého mramoru. Kdosi se vkrádá do snů nic netušících spáčů… Agenti tajné služby, kouzelníci z Univerzity magie ani sám král ještě netuší, jaké nebezpečí může způsobit jedna tajemná hrobka a příliš zvědavý duch. A tak přichází čas pro neobvyklé hrdiny… Čtveřice svérázných hrobníků by ve svém pokročilém věku nejraději v klidu popíjela v hospodě U Tří skřetů a hrála oblíbený péťáng. Místo toho je ale čeká pořádný kus práce… A jako by snad záchrana města byla málo, zamiluje se jim hrobnický učeň… Hrobnické historky jsou jedna velká humorná, dobrodružná a především hrobařská jízda, která nedá čtenáři ani na chvíli vydechnout.
Publikováno: Knižní série: Asterion
ISBN: 978-80-905043-3-2
Město, v jehož zdech se skrývají netušené poklady, nebo jedno z největších pohřebišť na světě? Obojím je Marellion. Jeho sláva dávno vyhasla, skvostné stavby pohltil les a ulicemi se plouží oživlé mrtvoly původních obyvatel. Ve čtyřech samostatných příbězích se dobrodruzi pustí do odhalování jeho tajů. Ať už je tam zavede náhoda, zisk, nebo osud, rozhodně to nebudou mít lehké. Marellion nevydá žádné ze svých tajemství lacino!
Publikováno: Knižní série: Asterion
ISBN: 978-80-87761-09-0
Město, v jehož zdech se skrývají netušené poklady, nebo jedno z největších pohřebišť na světě? Obojím je Marellion. Jeho sláva dávno vyhasla, skvostné stavby pohltil les a ulicemi se plouží oživlé mrtvoly původních obyvatel. Ve čtyřech samostatných příbězích se dobrodruzi pustí do odhalování jeho tajů. Ať už je tam zavede náhoda, zisk, nebo osud, rozhodně to nebudou mít lehké. Marellion nevydá žádné ze svých tajemství lacino!
Publikováno: Knižní série: Asterion
ISBN: 978-80-87761-09-0
1
1. kniha série Asterion. První kniha ze světa Asterionu sestává z klasických dobrodružných příběhů viděných pozoruhodným pohledem – přes meče Eldebranských katů. Zbyněk „Gilgalad" Holub dokazuje, že i když je nováček, umí napsat strhující vyprávění, přičemž jednoduché příběhy se mu dohromady splétají ve složitý a zajímavý celek.
Publikováno: Knižní série: Asterion 1
ISBN: 978-80-86428-74-1
1
Nekromantka či telepatka? Od všeho něco, plus sexappeal a vražedný instinkt kobry královské, to je Magnólie. Díky svým psychickým schopnostem a jazyku ostrému jako břitva se zatím dostala z každé šlamastiky. Nyní však narazila na tvrdší protivníky, než je ona - na zombie. Vítejte ve světě, kde magie je běžnou součástí života, vašemyšlenky jsou zboží jako každé jiné a smrt není zdaleka to nejhorší, co vás může potkat!
Publikováno: 2012 Knižní série: Asterion 1
ISBN: 978-80-905043-8-7
1
Vítejte v Erinu, ve městě, které nikdy nespí. Ve městě, kde se za světly lamp rozkládají stíny dost hluboké na to, aby skryly nájemné vrahy, zrádce i špehy. Jednou z těch, co se skrývají v temnotách, je Vločka. Přes den patří k nejvyšší erinské společnosti – pohybuje se v nádheře zdobených paláců, dopřává si lahodných vína předvádí šperky a drahé šaty. V noci se coby asasínka krade po střechách, slídí a loví s dýkou v ruce. Nečekaně však zjistí, že stíny Erinu potemněly zlem, které sbírá síly a chystá se vystrčit pařáty i do světla dne. Bude si Vločka zahrávat s ohněm a obstojí v boji se zákeřným nepřítelem?
Publikováno: 2011 Knižní série: Asterion 1
ISBN: 9788090504325
2
Rodí se nová legenda! Tvůrci světa Asterionu vstupují do luhů literatury!! Snový drak přilétá a přináší devět povídek – devět příběhů, na něž hned tak nezapomenete!!! Staňte se svědky zrodu nového cyklu české fantastiky…
Publikováno: Knižní série: Asterion 2
ISBN: 978-80-86428-79-6
3
3. kniha série Asterion. Kniha je v pořadí již třetím svazkem z prostředí Asterionu. Příběhem volně navazuje na stejnojmennou povídku z Kaat. Svérázné hrobníky z albirejského hřbitova čeká prapodivné dobrodružství. Ragli, Uřvanej chlíst, Jednooký rum a Tichý oheň odkládají půllitry s Černým skřetem, aby zjistili, co se točí jinde. Namísto zaslouženého odpočinku však vyrážejí na nebezpečnou výpravu za smrtí…
Publikováno: Knižní série: Asterion 3
ISBN: 978-80-86428-90-1
3
Magnólie – telepatka, pro niž špinavá tajemství druhých nejsou žádné tabu. Plní delikátní úkoly pro různé pány a hojnými doušky užívá pozemských radostí. Arcimág Zvin – její někdejší mentor a hlava všech telepatů. Málokdo ví, že kdysi nosil jiné jméno. Svou masku nesundal tak dlouho, že se pro něj život samotný stal jen hrou. Oba již dlouho kráčí vlastní cestou, aniž by tušili, že osud je svede dohromady a navzdory vzájemným antipatiím donutí ke spolupráci. Zvinova partie je rozehrána v Thurgu, městě bílých zdí, dekadentních mágů a zdroje nesmírné moci, a vkladem nebude nic menšího než život. „Láska je jediný řetěz, který skutečně váže.“ Hajmón, Kirbegův kat „Ty jsi nechtěla stát se hračkou netvora?“ Zvin ke své žačce „Zvin, ten zatracenej parchant! Přísahám, že ho zabiju!“ Magnólie o svém mentorovi „Když se čaroděj bojí stínů, přichází jeho poslední hodina.“ Orist Zelený
Publikováno: 2015 Knižní série: Asterion 3
ISBN: 978-80-87761-17-5
4
Kniha ze světa Asterion. Dlouho ležel Targent pohřbený pod nánosy pouštního písku… Na věky měl střežit tajemství těch, které svět dávno zapomněl. Teď znovu ožívá. Nové obyvatelé odkrývají jeho poklady a věří v lepší budoucnost. Někteří však pochybují. Jaké nebezpečí skrývá prastaré město? Stane se jim novým domovem, nebo smrtelnou pastí? Šest autorů se sešlo u bran Targentu, aby společně hledali jeho odkaz. Výsledkem je tento povídkový román. Vstupte spolu s nimi a odhalte dědictví škorpióna…
Publikováno: 2009 Knižní série: Asterion 4
ISBN: 978-80-86428-98-7
5
Asterion je rozlehlý svět s vlastní bohatou historií, náboženstvím, faunou i flórou, obydlený rozličnými rasami a národy. Je to svět, kde je magie běžná v mnoha svých podobách, svět ve kterém žijí draci a další bájné bytosti. Nejlepší způsob, jak Asterion poznat, je vydat se s Anaretem a Brubsem na Cesty snů a okusit tak mnohé jehovůně, tajemství, dobrodružství a chuť dálek a exotiky. Hrdinové této knihy se vydají napříč Tarou, jižním kontinentem, avšak stejně dlouhou cestu jako po zemi budou muset projít i ve svých vlastních duších. Pokud Asterion neznáte, vše o tomto fantasy světě, o pravidlech, která tam platí a která je radno dodržovat, najdete webu Asterion. Kniha Cesty snů autorské dvojice Jan Čenis Galeta a Zbyněk Kučera Holub (docela dost jmen na dva autory!) není samozřejmě jedinou knihou, která v řadě Asterion vyšla; je to ale první asterionská kniha, která vychází ve vydavatelství Zoner Press. Přehled všech publikací, článků a jiných materiálů najdete také na webu Asterionu.
Publikováno: Knižní série: Asterion 5
ISBN: 978-80-7413-097-7
6
Pradávné proroctví se naplňuje. Ve Zlatém lese, domově Malého lidu, se schyluje ke střetu s obávaným nepřítelem. V sázce je budoucnost celého národa. Co spojuje žebračku s obávanou skřítčí vládkyní, kuchaře a čajovnici, kata a nájemného vraha? Osudy neobvyklých hrdinů se proplétají v příběhu přátelství, odvahy, oddanosti a tajemné čajové magie. Ponořte se do světa skřítků a poslyšte píseň Zpívajícího meče...
Publikováno: Knižní série: Asterion 6
ISBN: 978-80-905043-0-1
1
Asterion je rozsáhlý svět určený pro co nejširší okruh hráčů, podobný světům vytvořeným pro AD&D jako Forgotten Realms nebo Dragonlance. Snahou autorů bylo vytvořit pro hráče a Pány jeskyně prostředí, do kterého by mohli umísťovat i dobrodružství, které by normálně vyžadovaly mnohem více přípravy a práce na pozadí příběhu než obvykle. Základ popisu světa tvoří reálie z několika oblastí, které PJ potřebuje k tvorbě příběhu tak, aby mu zároveň byla ponechána volnost pro doplnění vlastních myšlenek, postav či lokací. Jde především o údaje zeměpisné. Na Asterionu lze dobrodružství prožít v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, nehostinné poušti nebo na moři mezi piráty. Dobrodružství se budou odehrávat na novém kontinentu, který ještě není zcela prozkoumaný a jehož větší část stále zůstává v držení nepřátelských národů, především pak skřetů. To ponechává velký prostor pro družinu na jakékoliv úrovni. Stále je možné úplnou náhodou narazit na dosud neobjevenou ruinu z dávných dob a chráněnou jen velmi omezenou sbírkou nestvůr. S tím souvisí i historie bohatě popsaná v konkrétních faktech i nejistých legendách. Celému Asterionu dříve vládli mocní Arvedané. Jejich říše ale padla pod náporem odpadlíka z jejich vlastních řad, Khara Démona. Dříve celistvá pevnina se rozpadla na dvě části, na severní se udržela civilizace, na jižní Taře zůstali skřeti. Po mnoha vzestupech a pádech obyčejných lidí i potomků Arvedanů se jim, zdá se, podařilo získat konečně převahu a ta jim právě umožnila začít se znovudobýváním téměř zapomenuté pevniny. Vzhledem ke své rozsáhlosti nemohl vyjít popis Asterionu celý naráz, ale děje se tak po částech. Tato část je jen obecný popis jednotlivých oblastí, hlavní důraz je zde kladen na historii, legendy a vůbec filozofii a pojímání světa jako celku. To vše se bude dále rozvíjet a zpřesňovat v dalších tzv. modulech. Další už budou obsahovat co nejdetailnější líčení jednotlivých měst, vesnic či divočiny, s nejdůležitějšími nestvůrami a cizími postavami, které se zde vyskytují, zajímavými informacemi pro zpestření hry a návrhy na jednoduchá dobrodružství, které se mohou v daném místě udát. Budou tu obsaženy stejně jako v úvodním modulu mapy a kartičky s důležitými symboly a vyobrazeními, které se na Asterionu vyskytují (runy, erby, apod.), které si budou moci pro lepší představu hráči prohlížet. Zvlášť budou v každém modulu bestiáře a aplikace pravidel Dračího Doupěte. Doufáme, že vás Asterion potěší a že v bojích s draky, bytostmi ze Stínového světa či tajnými agenty Khara Démona v okolí Albirea, Rilondu nebo Erinu najdete zalíbení. Obsah: Hlavní text – 128 stran Obecný popis světa Asterion (rasy, povolání, Řád světa, bohové, historie, oblasti, organizace, postavy, dodatky). Klíč bytostí astrálních – 40 stran 41 základních myšlenkových bytostí a draci. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 44 stran Popis reálií z Hlavního modulu a Dálav pomocí mechanismů Dračího doupěte. - 16 kartiček run a znaků. - Barevná mapa Lendoru formátu A2. - Barevná mapa Tary formátu A2. - Černobílá společná mapa Tary a Lendoru formátu A2.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 1
ISBN: 80-85979-27-6
2
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 2
ISBN: 80-85979-28-4
3
Stránky tohoto modulu nejsou zbroceny krví nevinných, přestože nemrtví zmařili nejvíce životů na Asterionu ze všech jeho tvorů. Nenajdete v něm cestu k absolutní moci nad životem ani návod k získání nesmrtelnosti, i když by se to méně pozorným z vás mohlo zdát. Neprozradí se zde dokonce ani tajemství života, smrti a znovuzrození a přece se vše bude točit kolem nich. Tato kniha je o touze, hledání, odhodlání, bolesti a obětování. Právě odvěké lidské hledání dlouhověkosti a nesmrtelnosti přivedlo mnohé kouzelníky k branám nekromancie, otevíraným v naději i zoufalství, neuváženě i promyšleně. Snaha zbavit život bolestné ztráty rodiny a přátel vedla až k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci nad řádem světa. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, ze služebníků druhých nelítostní vládci nad životem a smrtí. Místo nesmrtelnosti se objevily první úděsné karikatury života – kostlivci, zombie a ghúlové. Stejně jako se měnily prostředky a záměry, pokřivovala se psychika i tělesná schránka nekromantů. Zdravý rozum nahradilo šílenství, živené a rozdmýchávané hrůznými nemrtvými ze Stínového světa, maniakální touha ovládnout svět a působit bolest. Původní myšlenka pomoci druhým byla zašlapána do prachu mrtvé země kopyty koně rytíře zkázy a hlasy prosící o slitování přehlušil jekot bánší. Na druhé straně velké hry o život a bytí stojí světlonoši. Jako myšlenkové bytosti ze Stínového světa nemají touhy a bolest je nemůže svést z cesty. Jejich poslání jim velí chránit život, civilizaci a vědění. Už jednou v tomto úkolu neuspěli, dovolili nemrtvým přijít na Asterion. Proto teď glabinové, creini, arakové a paladini obětovávají své životy, aby moc nekromantů příliš nevzrostla a nezahubila tak vše živé. Proto hledají mezi lidmi Nadané, kteří by mohli obnovit jejich moc ztracenou v bitvách s nemrtvými. Každý si může zvolit svou stranu, pro níž obětuje svůj čas, zdraví, život nebo dokonce i duši. Ale chvíle rozhodnutí přichází obvykle v nejméně vhodný okamžik a po ní už cesta zpět neexistuje. Proto je dobré vše pečlivě zvážit ještě předtím – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit. Obsah: Hlavní text – 72 stran Umrlčí království, Ostrovy zářícího slunce, organizace, cizí postavy, dodatky. Klíč bytostí astrálních – 48 stran 36 nemrtvých myšlenkových bytostí a světlonošů a upíři. Temné dny Železných dolů – 32 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 32 stran Povolání nekromant a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Barevná mapa Umrlčího království formátu A2 - Obal s černobílou mapou Ostrovů zářícího slunce a plánkem k dobrodružství
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 3
ISBN: 80-85979-30-6
4
Další geografický modul Asterionu popisuje západní část Tary. Její dominantou je rozsáhlá poušť Rychlé duny, kterou za svůj domov považují temní elfové. Pod jejich ochranou se nachází Derteon, knížecí město z dávných dob. O jeho poklady svádějí dosud nerozhodný boj Zylovi skřeti s Řádem eldebranských rytířů. Přistěhovalci ze severu jsou zastoupeni především danerskými šlechtici, kteří zakládají nová panství na pobřeží moře a podél řeky Duren. Obsah: Hlavní text – 100 stran Popis oblastí severozápadní Tary, Derteon, postavy, společenské a politické uspořádání, historie, Kronika, články z Dechu Draka za minulé období. Klíč bytostí astrálních – 20 stran Pojednání o tvůrcích živlů a 20 myšlenkových bytostí. Stínová dýka – 32 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 16 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Barevná mapa severozápadní Tary formátu A2 - Obal s černobílými mapami Rilondu a povrchu Derteonu
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 4
5
Před více než deseti lety vyšla v Čechách první hra na hrdiny Dračí Doupě a bohům věnovala jen malý sloupek. V něm byla obsažena dnes již památná věta: „Žádné božstvo se do hry nezapojí a nikomu nenabídne nějakou zvláštní pomoc.“ Mezi povoláním nebyl kněz, i když v jiných RPGsystémech se jednalo o stěžejní postavu, o archetyp. Uběhlo několik let a vyšel Asterion – základní modul. Autoři byli pod velkým vlivem Dračího Doupěte a tak se nelze divit, že bohové se sice na Asterionu objevili, ale jejich role a vliv na dění družiny byly velmi malé. Tento modul vše mění. Bohové už přestávají být pozadím, kulisou pro velkolepá dobrodružství. Bohové vstupují na scénu a chtějí si ve světodějném příběhu urvat tu největší roli. A s nimi přicházejí i kněží, jejich služebníci a důvěrníci, kteří třímají ve svých rukou propůjčenou božskou moc. Celý tento modul má kořeny ve dvou pojmech – víře a oběti. Ony jsou původci moci, kterou kněží získávají od bohů. Svým způsobem je tento modul opět jakýmsi přelomem, další metou na obrovském výstupu. Autoři začali spolupracovat s větším počtem lidí a vzali si v tomto modulu naráz opravdu veliké sousto. Zhodnocení a soud je však už na vás, vy jste jejich druhé svědomí a váš hlas může autory srazit na kolena do kajícné polohy nebo vynést k dalším výšinám. Ve světě Asterionu se začínají dít opravdu velké události. Objevují se noví bohové slibující moc a ochranu a staří ustupují do pozadí, přestože po dlouhé věky vládli. Nikdo není spokojen se součastnou situací, každý se snaží připravit si co nejlepší pozice v nadcházející bitvě. Bohové hledají své šampióny, hrdiny, kteří by bojovali v jejich jménu, a nabízejí velikou moc. Samozřejmě je třeba platit i protihodnotu, ale o té se obvykle mlčí, protože její cena může být příliš veliká. Svět se mění a za chvíli nebude nikoho, kdo by zůstal neutrální, mimo boje v božské sféře. Obsah: Hlavní text – 116 stran Pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu, popis jednotlivých bohů. Klíč bytostí astrálních – 28 stran 27 myšlenkových bytostí sloužících jednotlivým bohům. Potřeba boha – 36 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 32 stran Povolání kněz a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Errata k popisu plánků uvedených na obalu. - Obal s černobílými plánky církevních budov a barevným plánkem k dobrodružství.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 5
6
Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje podrobný popis severní části Tary, oblasti pokryté z větší části divokou a jen málo probádanou džunglí, a také kapitoly o tom, co se odehrává pod i nad hladinou oceánu. Obsah: Hlavní text – 80 stran Popis Erinu, Džungle padlých stromů, Duhového pralesa, Severní Dálavy, ostrovů a námořnictva a podmořské říše. Osobnosti, cizí postavy, společenstva a organizace. Klíč bytostí astrálních – 20 stran 9 myšlenkových bytostí číhajících v hlubinách. Kouzlo moci – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 22 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček znaků a erbů. - Barevná mapa A2 všech oblastí. - Obal s černobílými mapami Erinu a Jižní Dálavy.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 6
7
Buďte pozdraveni všichni poutníci asterionští. Již vám oschl šat a slunce na něm vykreslilo slanou mapu? Již jste si navykli používat všelikých udělátek na dýchání pod vodou? Nebo jste si cestování po mořském dně usnadnili užíváním některého z lektvarů? Sám jsem některé zkusil a mohu říct, že část jich je opravdu nechutných. Ale raději polykat tyhle lektvary, než zůstat sám v džungli. Kde bez nadsázky nebezpečí číhá za každým stromem, kde se pro ten ustavičný křik papoušků nemůžete spolehnout na sluch. A když v džungli všechno utichne víte, že nastávají problémy. Buď stojíte na nějakém zakázaném a většinou svatém či prokletém místě, nebo jste padli do pasti a ještě o tom nevíte. Buď se na vás něco vyřítí z nitra země nebo z hrobky, nebo vás napadne cosi ze vzduchu, něco co může číhat za každým stromem. Ale pokud čtete tyto řádky, máte to naštěstí všechno úspěšně za sebou a rádi se ještě mnohokrát vrátíte do Hlubin zelené a modré, za novými dobrodružstvími se starými přáteli. Takže co dál? Zlatá pavučina – další z řady tematických modulů, jenž se tentokrát zabývá obchodem. Obchodováním, obchodníky. Ale také právem na Asterionu, soudnictvím. Zloději a pašeráky. Bankami a peněžnictvím. Budete-li chtít, můžete navštívit některé z doupat neřesti, dát se najmout jako lodní dělník, nosič nákladu, vyvolávač na tržišti nebo dokonce jako katův pacholek a budete vědět, kolik vám to hodí. A že na penězích není nic moc zajímavého a akčního? Jen zkuste třeba v Erinu ukrást někomu jeho měšec. Nebo na moři někomu přepadněte loď s nákladem koření. A jestli se vám i tohle zdá málo, ponořte se znovu do hlubin a zkuste si uzurpovat plantáž raísi. Že to je něco jiného? Samozřejmě, že není! Vždyť je to všechno o penězích, o zisku a ušlém zisku! Zlatá pavučina je rozdělena do čtyř hlavních kapitol a každá z nich bude mít jedno nosné téma. Ráno – hlavní téma obchodníci. Poledne – hlavní téma právo a soudy. Večer – hlavní téma ekonomika. Noc – hlavní téma zloději. A pokud jste si ještě nevybrali a jste na vážkách, pak věřte, že na vás navíc čeká spousta překvapení, neuvěřitelných příhod a samozřejmě dobrodružství. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 24 stran Strážci a sběrači pokladů Obří jeskyně – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 12 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte - 8 kartiček mincí a platidel - Obal s ceníkem - Barevná mapa A2 všech oblastí
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 7
8
Svět potemněl a nebylo to způsobeno tím, že se blíží noc. Něco neznatelného, nehmatatelného je ve vzduchu a každý to dokáže cítit, i když jen málokteří to umí pojmenovat. Možná že jsme přece jen zašli moc daleko a zlá moc na jihu se probudila. Kdo ví jaká tajemství dřímají daleko za hranicí lesa, v rozlehlých pláních a dalekých horách. Vždyť jen to málo, co sem dokázalo proniknout, mi nahání husí kůži. Nemám strach, ale chvěji se, protože ještě nejsem úplný blázen. Vím, že kdykoliv může přijít má smrt, tichá a kradmá. Proto poslouchám varovné hlasy. Vždycky, když mi je takhle a hlídka se úmorně vleče, pozoruji oblohu. Jen málo hvězd je vidět přes husté listí, pokud nevyšplhám hodně vysoko do koruny stromu. Září jako skřítčí drahokamy, jedinečné a neskonale krásné. V jejich svitu hledám naději a víru, protože nic jiného není tak stálé. Vše se tady mění, v Lese padajících stínů, včerejší přítel vás prodá za pár stříbrňáků. Nemůžete věřit svým rodným, skřítkům, elfům ani trpaslíkům, nemůžete věřit nikomu. Vlastně ani sami sobě, protože i ve vás dřímá zrada, připravená jen na okamžik, kdy uslyší tu správnou cenu. A uprostřed toho všeho, oáza míru a porozumění, skvělý Minkor. Tak neskutečná věc na tomto krvavém bitevním poli. Někdy si myslím, že je to zázrak, ale jindy, když mi pochybnosti syčí v hlavě jako had, se ptám: Za jakou cenu? Kolik se platí za to blyštivé štěstí? A ví to vůbec někdo? Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje rozsáhlé kapitoly o lesních elfech, lesních a horských skřítcích, trpaslících, o jejich kultuře, sídlech, historii, cílech a dalších věcech. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 20 stran Bytosti hvozdu a hor. Skřítci srdce – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 28 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček erbů - Mapa města Minrok - Barevná mapa A2 všech oblastí
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 8
ISBN: 80-85979-41-1
9
Magie, jedna z mocí světa, vždy fascinovala národy Asterionu. Zdála se být tak všemocná, tak lákavá, s její pomocí se dalo dokázat cokoliv. Ovšem každý, kdo se ponořil do jejího studia, velmi záhy zjistil, jak složitá a nevyzpytatelná může být. Ovládnout magii, donutit ji, aby sloužila mysli čaroděje, je věc nemožná. Existují jen různě dobří kouzelníci a čarodějky, kteří se dokáží naučit určité množství kouzel, ale podstatě magie nerozumí žádný z nich. Přesto se snaží posunout hranice poznání a zkušeností dál, aby vnesli alespoň trochu světla do neprobádaných končin panství magie. Způsobů, jak magii zkoumat, jak ji provozovat a získávat potřebnou energii k sesílání kouzel, je mnoho. V tomto modulu najdete popsány ty nejvýznamnější z nich a zmínky o těch méně používaných. Váš pohled na magii jako takovou i na to, jakým způsobem ji čarodějové praktikují, se změní. Šedý a vybledlý archetyp kouzelníka nahradí mnoho různorodých forem, navzájem odlišných a pestrých. Najdete zde popsané chování magického pole, jeho anomálií, principy magických míst a aspekty života mágů ve společnosti. Významné místo v textu také zabírá pojednání o psionice, která stále víc a víc uchvacuje moc v Plaveně právě na úkor magie. Obsah: Hlavní text – 80 stran Pojednání o magii, jejích zákonech, možnostech a anomáliích. Informace o různých způsobech kouzlení a přístupu k magii, o čarodějích a jejich služebnících. Klíč bytostí astrálních – 16 stran Průvodce lovce přízraků po stvořeních Světa Stínového, věnovaný bytostem, které si kouzelníci přivolávají ze Stínového světa. Čarodějův učeň – 44 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 24 stran - Černobílé mapy a nákresy
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 9
ISBN: 80-85979-42-X
10
Druhé vydání Hlavního modulu. Popis světa Asterionu. Stávající texty byly doplněny o mnoho nových informací (např. o korullech, vznešených elfech, Arvedanech atd.) a byly přidány texty zcela nové (o každodennosti, magii, budoucnosti Asterionu, atd.). Součástí je také popis již vyprodaných Dálav, zasazený do roku 855. Klíč bytostí astrálních (40 stran) 42 myšlenkových bytostí. Historky od Hrbaté kozy (28 stran) Tři dobrodružství pro DrD. barevná mapa Tary barevná mapa Dálav černobílá mapa Lendoru CD – dodatky (27 stran), aplikace pravidel DrD 1.6 (48 stran), barevná mapa Lendoru, černobílá mapa Lendoru a Tary Anotace: Asterion je fantasy svět určený zejména pro hry na hrdiny a v současné době se jedná o největší domácí realizovaný projekt svého druhu u nás. Hráčům i Pánům jeskyně poskytuje dostatečně rozmanitá prostředí, ve kterých se mohou odehrávat jejich dobrodružství. Doposud bylo vydáno celkem devět asterionských modulů a tento jubilejní desátý je svým způsobem symbolický, neboť se jedná o nové vydání hlavního modulu, které má do jisté míry završit události spojené se světem Asterionu. Tato krabice obsahuje především knihu s hlavním textem, kde jsou popsány základní informace o Asterionu (zákonitosti, historie, náboženství, geografie či významné organizace a skupiny). Součástí hlavního textu je i popis Dálav, jedné z klíčových oblastí Asterionu, kterou můžete využít přímo pro vlastní hraní. Vedle toho zde naleznete tři dobrodružství, jež mohou pomoci při prvním hraní na Asterionu, Klíč bytostí astrálních, v němž najdete řadu magických tvorů, přivolávaných lidskými emocemi, soubor map, aplikaci pravidel Dračího doupěte, která popisuje Asterion z úhlu této hry, a rovněž CD s řadou doplňujících materiálů a bonusů.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 10
ISBN: 978-80-85979-44-2
11
Modul pro Dračí doupě ze světa Asterionu. Modul obsahuje dvě velké části – Stínový svět a Přírodu. V části o Stínovém světě naleznete popis organizace mnichů Subotam (i s mapou a podrobným popisem jednoho z jejich klášterů – Daine), lovců přízraků, Vnějšího světa nebo tajemného města na pomezí světů Axary. Dozvíte se o fungování a rozdělení Stínového světa i o jeho obyvatelích, a získáte tak ve Stínovém světě nové originální prostředí pro vaše hry. V části věnované Přírodě se dočtete o druidech a jednotlivých druidských směrech (zjistíte, že nejen lesy, ale např. také hory, moře, stepi, Podzemní říše a dokonce i města mají své druidy), šamanech a jejich umění. Odhalíte tajemství přírodní (tzv. salové) magie, která vychází z moci duchů přírody – salů. Nechybí ani tématicky laděné povídky, popisy zvířat a rostlin a mnoho dalších užitečných informací, které využijete při svých hrách nejen na Asterionu. Součástí modulu je velké detektivně laděné dobrodružství Tajemství Dubu. Toto dobrodružství je hodně založené na procítěném hraní postav a i když jej budete hrát vícekrát, pokaždé může být jiné. K dobrodružství je přiloženo také dvacet kartiček postav s ilustracemi, které je možné využít i při dalších fantasy hrách na hrdiny. Modul dále obsahuje barevnou mapu Lendoru formátu A2 a CD s aplikacemi pravidel DrD a DrD+.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 11
13
Krajiny za obzorem – Stíny jihu jsou prvním novým geografickým modulem od roku 2002. Popisují dosud nepoznané končiny Asterionu, které sténají pod jhem skřetích vládců. Dobrodruzi mohou vstoupit do služeb některého z nich nebo se vydat na nebezpečnou výpravu do samotného srdce nepřítele, Kharových držav… Modul nabízí ukázková dobrodružství, nové mapy a mnoho inspirace pro vaši hru. V jeskynním labyrintu Tisíce jeskyní zuří krutý boj o dědictví drakočlověka Zyla… Prastaré město Canthie skrývá neznámou hrozbu… A to je jen začátek vašich nových dobrodružství. Součástí modulu je barevná mapa nových oblastí (formát A2), černobílá mapa Tarosu (formát A3) a CD s dobrodružstvím, aplikacemi a bonusy.
Publikováno: Knižní série: Asterion - herní řada 13
ISBN: 978-80-85979-55-8
1
Jaká je souvislost mezi kameny vrostlými do tváří druidů a brutálními vraždami žen v současném New Yorku? Co spojuje romantiku viktoriánské Anglie s drsnou realitou vězeňské planety v daleké budoucnosti? A co má společného sanatorium plné podvržených dětí a prastarý dub obrážející listím jen jediný den v roce? Už od devadesátých let hrají v České republice stovky lidí RPG hry, které jim umožňují prožívat příběhy ve světech fantazie (nejznámější z těchto her je Dračí doupě). Přesto teprve nyní vychází sbírka povídek, která představuje všechny významné české RPG projekty na jednom místě. Poprvé tak máte příležitost ochutnat, jaké příběhy můžete v herních světech od českých tvůrců prožít, s jakými bytostmi se v nich můžete setkat, kým se zde vy sami můžete stát. Kniha však není určena jen hráčům - vždyť vyprávění příběhů je staré jako lidstvo samo. Společným tématem této sbírky je zločin a trest. A tak můžete napjatě sledovat, jak zestárlého vykradače hrobek dohánějí dávné hříchy, jak zlomyslní dokážou být britští skřítci nebo jak skončí setkání zraněného komtura rytířského řádu s ranhojičem, který má důvod s jeho léčbou příliš nespěchat.
Publikováno: Knižní série: Hry s příběhem 1
ISBN: 978-80-254-9100-3
2
Co mají společného hlavy nabodané na kůlech, hrobníci z albirejského hřbitova, troll ve službách královny Viktorie nebo děvčátko, jehož život ohrožuje jihoamerický drogový kartel? Hrdinství i zbabělost, odvaha, čest, šílenství a hrůzy válek. Stránky této knihy jsou věnovány statečným bojovníkům i hrdinům neobvyklého ražení. Prožijte s nimi jejich dobrodružství, vydejte se vstříc pomíjivé slávě bitevního pole i zoufalému boji o holý život. Už od devadesátých let hrají v České republice stovky lidí RPG hry, které jim umožňují prožívat příběhy ve světech fantazie (nejznámější z těchto her je Dračí doupě). Po titulu Hry s příběhem: Zločin a trest je tato kniha již druhou sbírkou povídek představujících všechny významné české RPG projekty na jednom místě. Opět tak můžete navštívit fantastická prostředí originálních českých herních světů – ať již těch známých nebo zbrusu nových a dosud nepoznaných (jeden z autorů vás dokonce zavede do prostředí inspirovaného dílem K. J. Erbena). Kniha není určena pouze hráčům. Vždyť vyprávění příběhů je staré jako lidstvo samo. Společným tématem této sbírky je válečnictví. A tak se např. můžete stát svědky duelu na život a na smrt, námořního dobrodružství, zběsilého vraždění ve jménu boha či okamžiku zrození svatého bojovníka.
Publikováno: Knižní série: Hry s příběhem 2
ISBN: 978-80-905043-5-6
3
Je mnohotvárná. Obklopuje nás v podobě stále zeleného neprostupného hvozdu. Jejím jazykem promlouvá dryáda, temný druid i elfí lučištnice. V šedi velkoměsta se rozpíná v podobě zvolna se rozpadajících ruin starého lunaparku a její úponky můžeme nosit sami v sobě. Co se stane s drakem, který zešílel? Chtěli byste žít v době, kdy legendy a mýty jsou pravdivé a dávná monstra skutečná? Nebo poznat poslední věčné, původní bohy, kteří se skrývají v zapomenuté pevnosti pod horou, i jejich hladovějící poddané – tu trochu lesku, za níž je bída, strach a zoufalství? Tajemné síly přírody, nástrahy divočiny a jejích divokých nespoutaných obyvatel ožívají v našich příbězích, které inspiraci čerpají z originálních, převážně českých, herních světů.
Publikováno: 2016 Knižní série: Hry s příběhem 3
ISBN: 978-80-87761-24-3
2
Naštvaná a trochu rozmazlená dívka z dobré rodiny si z nudy hraje na zlodějku. Po nocích běhá po střechách, skrývá se ve stínech a loupí v domech boháčů. Jenže každá zábava jednou skončí... Krásná hrdinka - ostré čepele - ženské zbraně - strašlivé kletby - temná sklepení - oheň na střeše - vydírání - to a mnohé dalšínabízí příběh Vločky v plamenech!
Publikováno: 2017 Knižní série: Vločka 2
ISBN: 978-80-87761-19-9