Jan Č. Galeta - knihy
Jan Č. Galeta

Jan Č. Galeta

 1982 česká
nehodnoceno
Mé hodnocení
Druhé vydání Hlavního modulu. Popis světa Asterionu. Stávající texty byly doplněny o mnoho nových informací (např. o korullech, vznešených elfech, Arvedanech atd.) a byly přidány texty zcela nové (o každodennosti, magii, budoucnosti Asterionu, atd.). Součástí je také popis již vyprodaných Dálav, zasazený do roku 855. Klíč bytostí astrálních (40 stran) 42 myšlenkových bytostí. Historky od Hrbaté kozy (28 stran) Tři dobrodružství pro DrD. barevná mapa Tary barevná mapa Dálav černobílá mapa Lendoru CD – dodatky (27 stran), aplikace pravidel DrD 1.6 (48 stran), barevná mapa Lendoru, černobílá mapa Lendoru a Tary Anotace: Asterion je fantasy svět určený zejména pro hry na hrdiny a v současné době se jedná o největší domácí realizovaný projekt svého druhu u nás. Hráčům i Pánům jeskyně poskytuje dostatečně rozmanitá prostředí, ve kterých se mohou odehrávat jejich dobrodružství. Doposud bylo vydáno celkem devět asterionských modulů a tento jubilejní desátý je svým způsobem symbolický, neboť se jedná o nové vydání hlavního modulu, které má do jisté míry završit události spojené se světem Asterionu. Tato krabice obsahuje především knihu s hlavním textem, kde jsou popsány základní informace o Asterionu (zákonitosti, historie, náboženství, geografie či významné organizace a skupiny). Součástí hlavního textu je i popis Dálav, jedné z klíčových oblastí Asterionu, kterou můžete využít přímo pro vlastní hraní. Vedle toho zde naleznete tři dobrodružství, jež mohou pomoci při prvním hraní na Asterionu, Klíč bytostí astrálních, v němž najdete řadu magických tvorů, přivolávaných lidskými emocemi, soubor map, aplikaci pravidel Dračího doupěte, která popisuje Asterion z úhlu této hry, a rovněž CD s řadou doplňujících materiálů a bonusů.
ISBN: 978-80-85979-44-2
Asterion je rozlehlý svět s vlastní bohatou historií, náboženstvím, faunou i flórou, obydlený rozličnými rasami a národy. Je to svět, kde je magie běžná v mnoha svých podobách, svět ve kterém žijí draci a další bájné bytosti. Nejlepší způsob, jak Asterion poznat, je vydat se s Anaretem a Brubsem na Cesty snů a okusit tak mnohé jehovůně, tajemství, dobrodružství a chuť dálek a exotiky. Hrdinové této knihy se vydají napříč Tarou, jižním kontinentem, avšak stejně dlouhou cestu jako po zemi budou muset projít i ve svých vlastních duších. Pokud Asterion neznáte, vše o tomto fantasy světě, o pravidlech, která tam platí a která je radno dodržovat, najdete webu Asterion. Kniha Cesty snů autorské dvojice Jan Čenis Galeta a Zbyněk Kučera Holub (docela dost jmen na dva autory!) není samozřejmě jedinou knihou, která v řadě Asterion vyšla; je to ale první asterionská kniha, která vychází ve vydavatelství Zoner Press. Přehled všech publikací, článků a jiných materiálů najdete také na webu Asterionu.
ISBN: 978-80-7413-097-7
Magie, jedna z mocí světa, vždy fascinovala národy Asterionu. Zdála se být tak všemocná, tak lákavá, s její pomocí se dalo dokázat cokoliv. Ovšem každý, kdo se ponořil do jejího studia, velmi záhy zjistil, jak složitá a nevyzpytatelná může být. Ovládnout magii, donutit ji, aby sloužila mysli čaroděje, je věc nemožná. Existují jen různě dobří kouzelníci a čarodějky, kteří se dokáží naučit určité množství kouzel, ale podstatě magie nerozumí žádný z nich. Přesto se snaží posunout hranice poznání a zkušeností dál, aby vnesli alespoň trochu světla do neprobádaných končin panství magie. Způsobů, jak magii zkoumat, jak ji provozovat a získávat potřebnou energii k sesílání kouzel, je mnoho. V tomto modulu najdete popsány ty nejvýznamnější z nich a zmínky o těch méně používaných. Váš pohled na magii jako takovou i na to, jakým způsobem ji čarodějové praktikují, se změní. Šedý a vybledlý archetyp kouzelníka nahradí mnoho různorodých forem, navzájem odlišných a pestrých. Najdete zde popsané chování magického pole, jeho anomálií, principy magických míst a aspekty života mágů ve společnosti. Významné místo v textu také zabírá pojednání o psionice, která stále víc a víc uchvacuje moc v Plaveně právě na úkor magie. Obsah: Hlavní text – 80 stran Pojednání o magii, jejích zákonech, možnostech a anomáliích. Informace o různých způsobech kouzlení a přístupu k magii, o čarodějích a jejich služebnících. Klíč bytostí astrálních – 16 stran Průvodce lovce přízraků po stvořeních Světa Stínového, věnovaný bytostem, které si kouzelníci přivolávají ze Stínového světa. Čarodějův učeň – 44 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 24 stran - Černobílé mapy a nákresy
ISBN: 80-85979-42-X
Co mají společného hlavy nabodané na kůlech, hrobníci z albirejského hřbitova, troll ve službách královny Viktorie nebo děvčátko, jehož život ohrožuje jihoamerický drogový kartel? Hrdinství i zbabělost, odvaha, čest, šílenství a hrůzy válek. Stránky této knihy jsou věnovány statečným bojovníkům i hrdinům neobvyklého ražení. Prožijte s nimi jejich dobrodružství, vydejte se vstříc pomíjivé slávě bitevního pole i zoufalému boji o holý život. Už od devadesátých let hrají v České republice stovky lidí RPG hry, které jim umožňují prožívat příběhy ve světech fantazie (nejznámější z těchto her je Dračí doupě). Po titulu Hry s příběhem: Zločin a trest je tato kniha již druhou sbírkou povídek představujících všechny významné české RPG projekty na jednom místě. Opět tak můžete navštívit fantastická prostředí originálních českých herních světů – ať již těch známých nebo zbrusu nových a dosud nepoznaných (jeden z autorů vás dokonce zavede do prostředí inspirovaného dílem K. J. Erbena). Kniha není určena pouze hráčům. Vždyť vyprávění příběhů je staré jako lidstvo samo. Společným tématem této sbírky je válečnictví. A tak se např. můžete stát svědky duelu na život a na smrt, námořního dobrodružství, zběsilého vraždění ve jménu boha či okamžiku zrození svatého bojovníka.
ISBN: 978-80-905043-5-6
Je mnohotvárná. Obklopuje nás v podobě stále zeleného neprostupného hvozdu. Jejím jazykem promlouvá dryáda, temný druid i elfí lučištnice. V šedi velkoměsta se rozpíná v podobě zvolna se rozpadajících ruin starého lunaparku a její úponky můžeme nosit sami v sobě. Co se stane s drakem, který zešílel? Chtěli byste žít v době, kdy legendy a mýty jsou pravdivé a dávná monstra skutečná? Nebo poznat poslední věčné, původní bohy, kteří se skrývají v zapomenuté pevnosti pod horou, i jejich hladovějící poddané – tu trochu lesku, za níž je bída, strach a zoufalství? Tajemné síly přírody, nástrahy divočiny a jejích divokých nespoutaných obyvatel ožívají v našich příbězích, které inspiraci čerpají z originálních, převážně českých, herních světů.
Publikováno: 2016
ISBN: 978-80-87761-24-3
Jaká je souvislost mezi kameny vrostlými do tváří druidů a brutálními vraždami žen v současném New Yorku? Co spojuje romantiku viktoriánské Anglie s drsnou realitou vězeňské planety v daleké budoucnosti? A co má společného sanatorium plné podvržených dětí a prastarý dub obrážející listím jen jediný den v roce? Už od devadesátých let hrají v České republice stovky lidí RPG hry, které jim umožňují prožívat příběhy ve světech fantazie (nejznámější z těchto her je Dračí doupě). Přesto teprve nyní vychází sbírka povídek, která představuje všechny významné české RPG projekty na jednom místě. Poprvé tak máte příležitost ochutnat, jaké příběhy můžete v herních světech od českých tvůrců prožít, s jakými bytostmi se v nich můžete setkat, kým se zde vy sami můžete stát. Kniha však není určena jen hráčům - vždyť vyprávění příběhů je staré jako lidstvo samo. Společným tématem této sbírky je zločin a trest. A tak můžete napjatě sledovat, jak zestárlého vykradače hrobek dohánějí dávné hříchy, jak zlomyslní dokážou být britští skřítci nebo jak skončí setkání zraněného komtura rytířského řádu s ranhojičem, který má důvod s jeho léčbou příliš nespěchat.
ISBN: 978-80-254-9100-3
Historický román s prvky fantasy, jehož autorem je jeden z tvůrců Asterionu, Jan "Čenis" Galeta, zavede čtenáře do středověku, kde proti sobě stojí dva nesmiřitelní nepřátelé – Jošt a Prokop z rodu Lucemburků. Osudy prostého vojáka Ondřeje a vladyky Jakuba Štěněte z Bělin se proplétají a uzlují v místě tajemného jihomoravského rybníka. Oba muži si razí cestu složitým světem na přelomu 14. a 15. století. Morava je zmítána neustálými válkami mezi markraběcími bratry Joštem a Prokopem a jejich bratranci, královskými sourozenci Zikmundem a Václavem. Tito lvi z rodu Lucemburků si nemohou přijít na jméno a kují proti sobě jednu pikli za druhou, spojenectví mezi nimi se neustále mění a Jakub, Ondřej i další poddaní slouží vznešeným panovníkům coby pěšáci na šachovnici. Navíc se do všeho míchají i síly, které dnes nazýváme nadpřirozené, ačkoliv pro středověkého člověka byly každodenní realitou. Historický román s nezanedbatelnými prvky fantastiky sleduje životní peripetie smyšlených i historicky skutečných Moravanů pozdního středověku.
Publikováno: 2010
ISBN: 978-80-7413-082-3
Město, v jehož zdech se skrývají netušené poklady, nebo jedno z největších pohřebišť na světě? Obojím je Marellion. Jeho sláva dávno vyhasla, skvostné stavby pohltil les a ulicemi se plouží oživlé mrtvoly původních obyvatel. Ve čtyřech samostatných příbězích se dobrodruzi pustí do odhalování jeho tajů. Ať už je tam zavede náhoda, zisk, nebo osud, rozhodně to nebudou mít lehké. Marellion nevydá žádné ze svých tajemství lacino!
ISBN: 978-80-87761-09-0
Město, v jehož zdech se skrývají netušené poklady, nebo jedno z největších pohřebišť na světě? Obojím je Marellion. Jeho sláva dávno vyhasla, skvostné stavby pohltil les a ulicemi se plouží oživlé mrtvoly původních obyvatel. Ve čtyřech samostatných příbězích se dobrodruzi pustí do odhalování jeho tajů. Ať už je tam zavede náhoda, zisk, nebo osud, rozhodně to nebudou mít lehké. Marellion nevydá žádné ze svých tajemství lacino!
ISBN: 978-80-87761-09-0
podtitul: Průvodce po památkově významných stavbách
ISBN: 978-80-87073-87-2
Svět potemněl a nebylo to způsobeno tím, že se blíží noc. Něco neznatelného, nehmatatelného je ve vzduchu a každý to dokáže cítit, i když jen málokteří to umí pojmenovat. Možná že jsme přece jen zašli moc daleko a zlá moc na jihu se probudila. Kdo ví jaká tajemství dřímají daleko za hranicí lesa, v rozlehlých pláních a dalekých horách. Vždyť jen to málo, co sem dokázalo proniknout, mi nahání husí kůži. Nemám strach, ale chvěji se, protože ještě nejsem úplný blázen. Vím, že kdykoliv může přijít má smrt, tichá a kradmá. Proto poslouchám varovné hlasy. Vždycky, když mi je takhle a hlídka se úmorně vleče, pozoruji oblohu. Jen málo hvězd je vidět přes husté listí, pokud nevyšplhám hodně vysoko do koruny stromu. Září jako skřítčí drahokamy, jedinečné a neskonale krásné. V jejich svitu hledám naději a víru, protože nic jiného není tak stálé. Vše se tady mění, v Lese padajících stínů, včerejší přítel vás prodá za pár stříbrňáků. Nemůžete věřit svým rodným, skřítkům, elfům ani trpaslíkům, nemůžete věřit nikomu. Vlastně ani sami sobě, protože i ve vás dřímá zrada, připravená jen na okamžik, kdy uslyší tu správnou cenu. A uprostřed toho všeho, oáza míru a porozumění, skvělý Minkor. Tak neskutečná věc na tomto krvavém bitevním poli. Někdy si myslím, že je to zázrak, ale jindy, když mi pochybnosti syčí v hlavě jako had, se ptám: Za jakou cenu? Kolik se platí za to blyštivé štěstí? A ví to vůbec někdo? Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje rozsáhlé kapitoly o lesních elfech, lesních a horských skřítcích, trpaslících, o jejich kultuře, sídlech, historii, cílech a dalších věcech. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 20 stran Bytosti hvozdu a hor. Skřítci srdce – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 28 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček erbů - Mapa města Minrok - Barevná mapa A2 všech oblastí
ISBN: 80-85979-41-1
Umělecká díla jednotlivých historických epoch k nám dnes promlouvají často komplikovaným jazykem. Pro člověka 21. století není vždy snadné pochopit všechny jejich významové vrstvy, tak jak je mohli vnímat divačky a diváci v dobách jejich vzniku. Právě navracení a objevování ztracených významů tvoří podstatnou část odborného zájmu čelního představitele brněnské školy dějin umění prof. Jiřího Kroupy. Autorky a autoři textů v předkládané publikaci připravené k poctě pana profesora se skrze různé metodologické přístupy zaměřili na rozmanité vrstvy vizuální kultury od středověku po 20. století. Kniha je rozdělena do tří tematických částí zaměřených na vizuální kulturu a umění středověku a raného novověku, na umění a architekturu moderní doby a nakonec na historiografii, metodologii a teorii dějin umění.
Publikováno: 2022
ISBN: 978-80-7485-247-3
Vítejte v Erinu, ve městě, které nikdy nespí. Ve městě, kde se za světly lamp rozkládají stíny dost hluboké na to, aby skryly nájemné vrahy, zrádce i špehy. Jednou z těch, co se skrývají v temnotách, je Vločka. Přes den patří k nejvyšší erinské společnosti – pohybuje se v nádheře zdobených paláců, dopřává si lahodných vína předvádí šperky a drahé šaty. V noci se coby asasínka krade po střechách, slídí a loví s dýkou v ruce. Nečekaně však zjistí, že stíny Erinu potemněly zlem, které sbírá síly a chystá se vystrčit pařáty i do světla dne. Bude si Vločka zahrávat s ohněm a obstojí v boji se zákeřným nepřítelem?
Publikováno: 2011
ISBN: 9788090504325
Krajiny za obzorem – Stíny jihu jsou prvním novým geografickým modulem od roku 2002. Popisují dosud nepoznané končiny Asterionu, které sténají pod jhem skřetích vládců. Dobrodruzi mohou vstoupit do služeb některého z nich nebo se vydat na nebezpečnou výpravu do samotného srdce nepřítele, Kharových držav… Modul nabízí ukázková dobrodružství, nové mapy a mnoho inspirace pro vaši hru. V jeskynním labyrintu Tisíce jeskyní zuří krutý boj o dědictví drakočlověka Zyla… Prastaré město Canthie skrývá neznámou hrozbu… A to je jen začátek vašich nových dobrodružství. Součástí modulu je barevná mapa nových oblastí (formát A2), černobílá mapa Tarosu (formát A3) a CD s dobrodružstvím, aplikacemi a bonusy.
ISBN: 978-80-85979-55-8
Naštvaná a trochu rozmazlená dívka z dobré rodiny si z nudy hraje na zlodějku. Po nocích běhá po střechách, skrývá se ve stínech a loupí v domech boháčů. Jenže každá zábava jednou skončí... Krásná hrdinka - ostré čepele - ženské zbraně - strašlivé kletby - temná sklepení - oheň na střeše - vydírání - to a mnohé dalšínabízí příběh Vločky v plamenech!
Publikováno: 2017
ISBN: 978-80-87761-19-9
Zveme vás na dobrodružnou výpravu proti proudu času, na cestu za řekou… Šest autorů spojilo síly, aby vzdali svými příběhy poctu řece, kterou k nim váže osobní pouto - řece Vltavě, prastaré patronce našich zemí. Řeka je srdcem krajiny. Někdy bývá mírná a přátelská, jindy zase nespoutaná a divoká. Naši předkové mnohokrát poznali její vrtkavou povahu – to, jak dovede být štědrá, ale také ničivá a smrtící... Tato kniha vypráví o nezkrotném duchu Divoké řeky – společně se sedmi příběhy se ponoříte do dávného pravěku, mezi Kelty, Germány, slovanské Doudleby nebo do časů Přemyslovců. Příběhy jsou řazeny chronologicky. Zatímco v těch ze starších pohanských období hraje Vltava roli mocné vládkyně a hybatelky lidských osudů, závěrečné příběhy naopak zachycují nástup křesťanství a ústup pohanské bohyně do zapomnění. Knihu otevírá svou předmluvou archeolog Jihočeského muzea v Českých Budějovicích Ondřej Chvojka. Jediná žena mezi autory, Lucie Kučerová, doktorandka z Českých Budějovic zabývající se genetikou, zasadila svou povídku Řeky do doby bronzové – prastarých časů, kdy boje lidí a sil přírody daly základ dnešním mýtům a řekám jejich jména. Spisovatel a editor Zbyněk Kučera Holub, taktéž z Českých Budějovic, pozve čtenáře ve druhé povídce Krev Divoké řeky mezi Kelty, kteří přijdou až z daleké Galie k pramenům Divoké řeky hledat pomoc u svých soukmenovců. Povídka Markwart pardubického archeologa Zdeňka Beneše vypráví o nebezpečích, která novým obyvatelům svého kraje připraví Wilth Ahwa v dobách, kdy se naše území přesunují germánští Markomané. V Mnatovi z Dulebů od českobudějovického publicisty Milana Brabce čtenář zavítá do doby Karla Velikého, na soutok Vltavy a Malše, mezi pohanské Doudleby. Další povídky již reflektují nástup křesťanství. V Hněvu řeky popisuje ostravský autor a historik umění Jan Č. Galeta příběh knížete Bořivoje a jeho manželky Ludmily, kteří se musí rozhodnout, budou-li se klanět Paní řeky nebo ukřižovanému spasiteli křesťanů. Období následující povídky je obsaženo přímo v jejím názvu – L.P. 921 pochází z pera pražského knihovníka a spisovatele Míly Lince. Autor ve svém příběhu zachycuje poslední záchvěv vzdoru staré bohyně proti nové víře. Knihu uzavírá povídka Bludička z doby založení Českých Budějovic – Lucie Kučerová a Zbyněk Kučera Holub ve společném textu podávají svou vlastní verzi legendy o kamenné žábě na zdi klášterního kostela.
ISBN: 978-80-7413-089-2
Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje podrobný popis severní části Tary, oblasti pokryté z větší části divokou a jen málo probádanou džunglí, a také kapitoly o tom, co se odehrává pod i nad hladinou oceánu. Obsah: Hlavní text – 80 stran Popis Erinu, Džungle padlých stromů, Duhového pralesa, Severní Dálavy, ostrovů a námořnictva a podmořské říše. Osobnosti, cizí postavy, společenstva a organizace. Klíč bytostí astrálních – 20 stran 9 myšlenkových bytostí číhajících v hlubinách. Kouzlo moci – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 22 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček znaků a erbů. - Barevná mapa A2 všech oblastí. - Obal s černobílými mapami Erinu a Jižní Dálavy.
Modul pro Dračí doupě ze světa Asterionu. Modul obsahuje dvě velké části – Stínový svět a Přírodu. V části o Stínovém světě naleznete popis organizace mnichů Subotam (i s mapou a podrobným popisem jednoho z jejich klášterů – Daine), lovců přízraků, Vnějšího světa nebo tajemného města na pomezí světů Axary. Dozvíte se o fungování a rozdělení Stínového světa i o jeho obyvatelích, a získáte tak ve Stínovém světě nové originální prostředí pro vaše hry. V části věnované Přírodě se dočtete o druidech a jednotlivých druidských směrech (zjistíte, že nejen lesy, ale např. také hory, moře, stepi, Podzemní říše a dokonce i města mají své druidy), šamanech a jejich umění. Odhalíte tajemství přírodní (tzv. salové) magie, která vychází z moci duchů přírody – salů. Nechybí ani tématicky laděné povídky, popisy zvířat a rostlin a mnoho dalších užitečných informací, které využijete při svých hrách nejen na Asterionu. Součástí modulu je velké detektivně laděné dobrodružství Tajemství Dubu. Toto dobrodružství je hodně založené na procítěném hraní postav a i když jej budete hrát vícekrát, pokaždé může být jiné. K dobrodružství je přiloženo také dvacet kartiček postav s ilustracemi, které je možné využít i při dalších fantasy hrách na hrdiny. Modul dále obsahuje barevnou mapu Lendoru formátu A2 a CD s aplikacemi pravidel DrD a DrD+.
Buďte pozdraveni všichni poutníci asterionští. Již vám oschl šat a slunce na něm vykreslilo slanou mapu? Již jste si navykli používat všelikých udělátek na dýchání pod vodou? Nebo jste si cestování po mořském dně usnadnili užíváním některého z lektvarů? Sám jsem některé zkusil a mohu říct, že část jich je opravdu nechutných. Ale raději polykat tyhle lektvary, než zůstat sám v džungli. Kde bez nadsázky nebezpečí číhá za každým stromem, kde se pro ten ustavičný křik papoušků nemůžete spolehnout na sluch. A když v džungli všechno utichne víte, že nastávají problémy. Buď stojíte na nějakém zakázaném a většinou svatém či prokletém místě, nebo jste padli do pasti a ještě o tom nevíte. Buď se na vás něco vyřítí z nitra země nebo z hrobky, nebo vás napadne cosi ze vzduchu, něco co může číhat za každým stromem. Ale pokud čtete tyto řádky, máte to naštěstí všechno úspěšně za sebou a rádi se ještě mnohokrát vrátíte do Hlubin zelené a modré, za novými dobrodružstvími se starými přáteli. Takže co dál? Zlatá pavučina – další z řady tematických modulů, jenž se tentokrát zabývá obchodem. Obchodováním, obchodníky. Ale také právem na Asterionu, soudnictvím. Zloději a pašeráky. Bankami a peněžnictvím. Budete-li chtít, můžete navštívit některé z doupat neřesti, dát se najmout jako lodní dělník, nosič nákladu, vyvolávač na tržišti nebo dokonce jako katův pacholek a budete vědět, kolik vám to hodí. A že na penězích není nic moc zajímavého a akčního? Jen zkuste třeba v Erinu ukrást někomu jeho měšec. Nebo na moři někomu přepadněte loď s nákladem koření. A jestli se vám i tohle zdá málo, ponořte se znovu do hlubin a zkuste si uzurpovat plantáž raísi. Že to je něco jiného? Samozřejmě, že není! Vždyť je to všechno o penězích, o zisku a ušlém zisku! Zlatá pavučina je rozdělena do čtyř hlavních kapitol a každá z nich bude mít jedno nosné téma. Ráno – hlavní téma obchodníci. Poledne – hlavní téma právo a soudy. Večer – hlavní téma ekonomika. Noc – hlavní téma zloději. A pokud jste si ještě nevybrali a jste na vážkách, pak věřte, že na vás navíc čeká spousta překvapení, neuvěřitelných příhod a samozřejmě dobrodružství. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 24 stran Strážci a sběrači pokladů Obří jeskyně – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 12 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte - 8 kartiček mincí a platidel - Obal s ceníkem - Barevná mapa A2 všech oblastí