Při vyhazování odpadků objeví Bobík v popelnici odhozené kouzelnické rekvizity. Moc ale nefungují a při vytahování králíka z klobouku něco Bobíka praští. V noci vyletí z klobouku duch a začne dělat po celém domečku nepořádek. Ráno Čtyřlístek důkladně klobouk prozkoumá. Vyláká ducha ven a žádá si vysvětlení. Duch býval dřív mladý kouzelník, který chtěl od čaroděje rady. Jenomže vše kazil, čaroděj ho zaklel a teď duch musí strašit. Čtyřlístek se vydává na Bezzub za čarodějem. Ten říká, že mladíka zaklel, protože mu ukradl hůlku a byl strašně nešikovný, protože málo cvičil. Čaroděj slibuje zrušit zakletí, pokud duch naučí někoho kouzlit. Na hrad přichází rodinka a Čtyřlístek s duchovou pomocí předvede návštěvníkům pár kouzel. Kluk-divák si vše natáčí na mobil. Čtyřlístku to moc nejde, ale jako groteska je to výborné. Když duch vyzvedne Fifinku do vzuchu, diváci jsou nadšení. Čaroděj chce za nepovedená kouzla proměnit i Čtyřlístek na duchy, jenže klučina ukazuje, že video sdílel na internetu, už má 100 tisíc zhlédnutí a všem se líbí. Čaroděj se podivuje, jak se mohlo líbit tak nepovedené představení, ale slib je slib a ducha odčaruje. Mladý kouzelník slibuje sekat dobrotu a radši už běží domů.
Fifinka získala brigádu v botanické zahradě a Čtyřlístek přemýšlí jak přilákat co nejvíc návštěvníků. Doma Myšpulín nejdřív vynalezne Superhnoj (super rychlé hnojivo), vypěstuje tak obrovský hrášek až prorazí střechu domečku. Takový vynález je do botanické nevhodný. Myšpulín má jiný nápad a vynalezne Antikyt - antigravitační kytku. Pinďa si přičichne a nekontrolovaně se vznese do vzduchu a létá po městě. Naštěstí účinek brzy vyprchá a Myšpulín může připravit Antikyt 2.0. S vynálezem zajdou do skleníku Fata Morgana v botanické a hned ho vyzkoušejí. Čtyřlístku narostou křídla a vznášejí se po skleníku. Prohlížet si botanickou seshora bude pro návštěvníky a hlavně děti neopakovatelný zážitek. Vše ale sledoval Zádrhel a ukradne antigravitační kytku, vymění ji za stejně vypadající. Za okamžik účinek kytky vyprchá a Čtyřlístek si chce znovu přičichnout. Kytka ale už nefunguje. Myšpulín pozná, že byly kytky vyměněny, své vynálezy si totiž podepisuje. Čtyřlístek zamrkne skleník a snaží se zloděje dopadnout. Zádrhel si sice přičichne kytky, ale Čtyřlístek dokáže polapit i okřídleného protivníka. Kytku mu vezmou a vyženou ho z botanické zahrady. Už přicházejí první návštěvníci a jsou z létání po skleníku nadšeni, určitě přijdou zas.
Čtyřlístek lenoší na lodi u moře. V nejbližším přístavu kotví jen jeden rybář, chvástá se, že jako jediný správný mořský vlk umí zvládat místní vlny, zatímco ostatním se lodi potopily. Čtyřlístek se na moři nebojí. Za chvíli k jeho lodi připluje rybář se svým poskokem. Obrovské vlny smetou Čtyřlístek do oceánu, naštěstí se umí loď proměnit na ponorku. Čtyřlístek se vydává ke dnu za tajemnými zvuky. Narazí na kouzelnou jeskyni, kde je sucho a dá se dýchat. Tam je ke skále přikován Poseidon, bůh moře. Někdo ho ve spánku přikoval ke skále a ukradl mu kouzelný trojzubec. Čtyřlístek v ponorce pátrá po zlatém trojzubci, Myšpulínův detektor hledá zlaté kovy, najde ale jen spoustu potopených pokladů. Čtyřlístek se s nepořízenou vrátí za Poseidonem. Myšpulína napadne, že trojzubec musí mít kapitán rybářské lodi a dělá s nimi velké vlny. Aby je zase nesmetl do moře, promění Poseidon Čtyřlístek na mořské tvory. Proměněný Čtyřlístek se vrhne na rybáře s jeho poskokem a přitáhnou ho k Poseidonovi. Bůh moře má zase svůj trojzubec, mizery promění na mořské houby a bude s nimi vytírat podlahu. Čtyřlístek věnuje místním rybářům zlaté poklady, aby si mohli koupit nové lodě. A pak Čtyřlístek zase lenoší.
Při cestě ze zimního výletu málem přejede Čtyřlístek svým autem bílého králíčka. Vezmou ho s sebou domů, aby se o zmrzlého chudáčka postarali. Medvěd a další dva králíci vše pozorují zpovzdálí a radují se, že fígl vyšel a že jim kamarád brzy přinese od Čtyřlístku nějaké jídlo. Čtyřlístek se o králíčka stará, ale jeto neposeda. Překouše nohu gauče a způsobí výbuch v laboratoři. V noci se ze spíže ztratí jídlo, ale králík to přece být nemohl, ten buřty nejí. V podezření je Bobík a ten musí jít za trest dokoupit zásoby. Další noc zamkne Myšpulín spíš na čtyři západy, ale bílý králík ukradne Myšpulínovi klíče. Do domečku se pak vloupají zvířecí kamarádi a snaží se vybílit spíš. Přistihne je Bobík a začne honička. Se Čtyřlístkem nahánějí zloděje po měste, až zamaskovaného medvěda a tři králíky objeví. Zvířátka se přiznají. Kradla kvůli hladu, pracovala dřív v cirkuse, ale ten skončil. Čtyřlístek uspořádá představení, na kterém se můžou zvířátka předvést a vydělat si peníze.
Čtyřlístek lenoší u Blaťáku. Po dešti přijde duha, která se ale zlomí a spadne na zem. Čtyřlístek jde vyzkoumat proč. Na místě zlomu leží v blátě duhová víla, někdo jí ukradl duhovou paletu a proto duha spadla. Fifinka jí vypere šaty a pak se vydávají hledat zloděje. Na místě krádeže jsou veliké stopy jako od dinosaura. Čtyřlístek s vílou se vydají za nimi ke skále s tajným vchodem. V ní žije obr kameňák a maluje na zdi jeskyně. Lekne se návštěvy a zakleje Bobíka do kamene. Pak se ale vše vysvětlí. Obr je plachý a moc rád maluje, i když mu to nejde, tak si chěl půjčit kouzelnou paletu. Jenže kvůli své síle shodil vílu do bláta. Víla říká, že obr má talent, stačí ještě trochu víc trénovat. K tomu ale stačí obyčejné barvy z obchodu. Obr se zlepší a brzy uspořádá výstavu. Nemaluje na plátna, ale zásadně na kámen. Nadšenému kupci to nevadí, odveze si skvostná díla náklaďákem. Obr děkuje víle i Čtyřlístku za podporu.
Čtyřlístek si chce zahrát hokej, jenže je jaro. Když Myšpulín svým vynálezem Zmrazíkem zmrazí celý rybník, vyslouží si od rybáře jen nadávky. Čtyřlístek si proto zaletí svým autem do kolébky hokeje - Kanady. V tamějších lesích natrefí na nerudné medvědy, které štve, že do přírody zavítal na kondiční trénik školní tým hokejistů, který vše obrátil naruby. Jejich trenérovi Čtyřlístek nedokáže domluvit, ale sázka ho přesvědčí. Pokud vyhraje kanadské mužstvo, dostane lístky na pražské mistrovství světa, pokud vyhraje Čtyřlístek, tým Kanady už nikdy nesmí vkročit do lesa. Trenér se raduje, že nebude na jezeře led a vyhraje kontumačně, Myšpulínův Zmrazík je ale spolehlivý. Další den začíná zápas. Mužstvo Čtyřlístku doplnili i místní medvědi, rozhodčího dělá trenér a moc férový není. Nakonec mu rupnou nervy a sám se vloží do hry svého mužstva. To už i hráči poznali, že mu ruplo a omlouvají se Čtyřlístku. Myšpulín trenéra svým vynálezem zmrazí, bude chilku u ledu. A Čtyřlístek pozve kanadské hráče do Prahy na zápas mistrovství, lístků má dost pro všechny.
Čtyřlístek stanuje uprostřed safari parku. Od správce ví, že tam řádí pytláci a kradou mláďata. Při nočním fotografování Čtyřlístek spatří lva uspaného šipkou a v dálce pytláka s ukradeným lvíčetem. Čtyřlístek ale skončí v bodláčí a pytláka nechytne. Další den hlásí Čtyřlístek správci parku zmizení malého lva, tenale kupodivu spí pod kapotou auta Čtyřlístku. Čtyřlístek odjíždí s ostudou, když náhle narazí na stopy v blátě stejné jako od nočního pytláka. Myšpulín svým dalekohledem vyzkoumá náklaďák s bednami plnými ukradených zvířat. Čtyřlístek mu zatarasí cestu a zjistí, že pytlákem je fotograf, se kterým se včera potkal. V dlouhém teleskopu svého foťáku má ve skutečnosti zabudovanou uspávací pušku. Za pomoci nosorožce je pytlák přemožen a veselou náhodou se svou vlastní puškou uspí. Všechno viděl správce a děkuje Čtyřlístku za pomoc.
Čtyřlístek je opět na návštěvě v místní zoo a povídá si se zvířaty. Ředitel zoo se zrovna hádá s tlusťochem a jeho poskokem. Tlusťoch by rád zoo koupil a postavil tam supermarket. Ředitel rázně nesouhlasí. Další den ráno je u Čtyřlístku pozdvižení, přišla za ním zvířátka ze zoo. V zoo prý straší, tak Čtyřlístek souhlasí, že můžou zvířátka zůstat. Chvíli jsou zvířátka nápomocná, ale brzy začnou i problémy. Čtyřlístek se tedy rozhodne přijít strašidelnému zoo na kloub. Na místě opravdu straší duch a to i za bílého dne. Myšpulín má odpovídající techniku - ducholap. Technika ovšem zklamala, duch se nedá polapit. Vysvětlení je jediné - není to opravdový duch. Myšpulín odhalí, že je to pouhý hologram, který ovládají tlusťoch s poskokem. Myšpulín se napojí na jejich počítač a převezme řízení. Duchové jsou najednou dva a pořádně mizery postraší. Lumpové se strašidelné zoo zalekli a prchají. Bobík je ale zastaví, za tu lumpárnu budou v zoo uklízet odpadky. A zvířátka se můžou konečně vrátit domů.
Čtyřlístek si prochází historické centrum nějakého města. Není tu klid, řádí tady ušmudlaná bílá paní. Bobík ji polije svěcenou vodou. Tím ji sice umyje, ale zničí účes. O nešťastnou bílou paní se postará Fifinka, upraví jí vlasy. Paní poví, že ušmudlaná byla proto, že jí uřednice z pohádkové říše rozbila komín, kterým do pohádky chodí. Úřednice už dávno měla bílé paní dát razítko, že si odstrašila svých 500 let. Čtyřlístek se s bílou paní vypraví komínem do pohádkové říše zjednat nápravu. U úřadu už je fronta, ale není otevřeno, úřednice uvnitř vzkyká, protože drak Hejhulák jí ukradl zásnubní prstýnek. Slibuje, že dá bílé paní razítko, když přinesou prsten od draka. Čtyřlístek jde neohroženě vpřed, stačí Bobíkova silná pěst a drak je vyřízen. Drak hned ukazuje cestu ke dveřím, za kterými je poklad i prsten. Jenže je v jeskyni za dveřmi uvězní. Naštěstí bílá paní může procházet zdí a spolu s ní každý kdo se jí chytí. Bílá paní začaruje draka a pak už si dojde na úřad pro slíbené razítko. Bílá paní bude dál žít ve městě, teď ale jako paní Bílá, obyčejný člověk. Bude dohlížet na další strašidla a také za odměnu provede Čtyřlístek městem.
Neohrožený komisař Vrťapka se vydává po stopě zločinu, který se stane přímo v zákulisí mezinárodní soutěže kouzelníků! Do Psí Lhoty přijíždějí fakíři, břichomluvci, hadí ženy, sloní muži, polykači mečů a zázrační počtáři z celého světa, aby soutěžili o vzácné mahárádžovo vejce. Rudý Orient Express ale ve svýchútrobách skrývá i jedno děsivé tajemství! V poklidném městečku zavládne chaos a nic už není jako dřív. Kdo se chce zmocnit vzácného vejce? Proč nevystoupí favoriti soutěže? A především, kdo se mstí na nevinných obyvatelích města? Otázek je mnoho a odpovědí se nedostává. Komisař Vrťapka se však nezalekne žádných kouzel. Společně se svými věrnými pomocníky, novinářkou Hermínou a bratrancem Čendou, unikne řadě rafinovaných léček a podnikne mnoho dobrodružných honiček, aby i tentokrát zvítězilo dobro nad zlem. Tak vzhůru za případem, ať nám nevychladne stopa!
Jednička mezi psími detektivy – komisař Vrťapka, je postrachem všech padouchů a lapků. Vyřešil již řadu těch nejzapeklitějších detektivních případů a jeho sláva jej přivedla až na stránky dětského časopisu Mateřídouška. Dnes již legendární první díl ze série Vrťapkových sebraných spisů nesmí chybět v žádné dětskéknihovně. V bohatě ilustrované knize čtenáři naleznou několik desítek jeho případů, ale odhalit pachatele musejí sami na základě důmyslných indicií. Mladí detektivové se tak prostřednictvím humorných komiksů a ilustrací procvičí v úsudku i kombinačních dovednostech. Tak vzhůru za případy, ať nám nevychladne stopa!
Po úspěchu prvního dílu na sebe pokračování Vrťapkových spisů nenechává dlouho čekat. Slavný detektiv se do dalšího pátrání ponořil s opravdovým nasazením a v druhém díle si pro své čtenáře kromě rébusů a hádanek připravil také několik detektivních překvapení! Celostránkové ilustrace, humorné verše a napínavý komiks sezáludným Zlokrtem, to je jen malá ochutnávka z velkého dobrodružství, které na stránkách této knížky na malé detektivy čeká. Podaří se i vám vyřešit všechny detektivní záhady? Tak vzhůru za případy, ať nám nevychladne stopa!
Náš neohrožený hrdina komisař Vrťapka opět zalovil ve svém detektivním archivu a vy máte jedinečnou příležitost nahlédnout do jeho třetích sebraných spisů. Nutno říci, že ani tentokrát nebude o tajemné a napínavé případy nouze, ba co více, poodhalíme tajemství toho nejpodivnějšího cirkusu na světě, ze kterého záhadně zmizívšichni jeho artisté! Pokud tedy máte dost kuráže a soustředěnou mysl, neváhejte a pusťte se společně s Vrťapkou do luštění, hádání a rébusů. Je nad slunce jasné, že komisař Vrťapka i přes svou odvahu, šikovnost a ryzí charakter nemůže čelit dlouhé řadě zločinců a padouchů sám. Tak vzhůru za případy, ať vám nevychladne stopa!
Pro všechny kamarády komisaře Vrťapky je tady nový školní diář 2014 s velkým detektivním případem! Praktický diář obsahuje celoroční kalendárium přehledně rozdělené den po dni a doplněné zábavnými ilustracemi. Čekají vás záludné rébusy, hádanky a kvízy ze školy kouzel, kam Vrťapka doprovází svého kamaráda chameleona Pepeho, aby složil kouzelnickou maturitu. V detektivním horoskopu odhalíte, jaké je vaše poznávací znamení a která jsou vaše šťastná čísla. Těšit se můžete i na osobní detektivní kartu, zábavné stránky o Vrťapkovi a Hermíně, plánovač narozenin a oslav, fotoalbum, adresář, taháky, pravítko, desatero bezpečného internetu, vánoční seznam - zkrátka je toho mnoho a sám policejní rada doporučuje Vrťapkův diář jako povinnou výbavou každého školáka! Pro děti od 6 let.
Dobrodružný príbeh slávneho psieho hrdinu V napínavom detektívnom príbehu komisár Vrťapka rozpletá nitky zločinu v samotnom srdci zoologickej záhrady. Je záhadné zmiznutie slona Marlona náhoda alebo zlý úmysel? A ako je do všetkého zapletený tajomný zub múdrosti? Majte na pamäti že komisár Vrťapka tento krát pre dobro a spravodlivosťnasadzuje vlastný kožuch. Našťastie nie je slávny detektív na stope rafinovaného zloducha sám, v pätách má nepozvanú spoločníčku. A je to vážne fešanda! Príbeh plný nečakaných zvratov a podivných okolností pobaví malých i veľkých čitateľov.
Přes očima Čtyřlístku u Třeskoprsk spadne kometa. Řídí ji hvězdná víla, ale porouchala se jí řídítka. Myšpulín kometu spraví a víla zatím vysvětlí, že jejím úkolem je rozhazovat po světě štěstí, které má schované v pytli. Vše sledoval Zádrhel a pytel ukradne. S ním pak uskuteční svůj ďábelský plán - díky pytli se mu podaří vyluxovat vánoční dárky z celých Třeskoprsk. Vrátit je hodlá jen za tučnou odměnu. Myšpulín přes družici najde Zádrhelovu skrýš, kde si Zádrhel hraje s hračkami. Čtyřlístek i víla se chytí do pasti v Zádrhelově bunkru. Aby uhodli kód ke dveřím, museli by mít velké štěstí. Víle nějaké ještě zbylo, takže Čtyřlístek náhodně trefí kód a může udeřit na Zádrhela. Zádrhel se vyřídí sám, skluzne po autíčku. I s jeho pomocí pak balí Čtyřlístek ukradené dárky. Zádrhel slibuje, že se polepší. Čtyřlístek s vílou na kometě letí nad Třeskoprsky a vrací ukradené dárky.
Čtyřlístek vyrazil na výlet do amazonského pralesa. Ještě na letišti ho obtěžuje vlezlý obchodník, Čtyřlístek mu nakonec vezme papouška, aby ho vrátil do džungle. Čtyřlístek se plaví po řece, sleduje ho malý domorodec a považuje ho za pytláky (i kvůli kleci s papouškem, kterého Čtyřlístek brzy vypustí). Domorodec se snaží Čtyřlístek všelijak zaplašit (v převlečení za krokodýla, ukradnutím batohu, zničením loďky). Čtyřlístek je bez zásob a musí se vrátit podél řeky na začátek cesty. Cestou natrefí na domorodce s ukradeným batohem, hned ho polapí a pak mu všechno vysvětlí. Domorodec se omlouvá a přivede Čtyřlístek do své vesnice. Vysvětlí, že mají velký problém s pytláky a proto se taky snažil Čtyřlístek z pralesa vyhnat. Myšpulín vynalezne mechanického papoška - lovce pytláků. Za chvíli se naskytne příležitost ho vyzkoušet, protože starý známý obchodník z letiště loví další zvířata na prodej. Myšpulínův papoušek na dálkové ovládání je ale spolehlivý a pytlák je přemožen. Domorodec za odměnu zavede Čtyřlístek na nejkrásnější místo v pralese, kde si užije nádhernou dovolenou.
Čtyřlístek táboří ve staré zřícenině. Náhle z časového víru vyskočí rytíř na koni. Je to Artur z Boubelína (poznal to i Myšpulínův přístroj na rozpoznávání historických osobností), kterého jeho sok v lásce rytíř Nevrlant, který ovládá černou magii, poslal do budoucnosti. Během souboje o ruku princezny Alžběty se tak rytířArtur octnul v budoucnosti a cesta mu způsobila výpadek paměti, neví do jakého data se má vrátit. Čtyřlístek zavítá do muzea, jenže hisoricky vystrojený muž je předeběhl a zmocnil se staré kroniky. Naštěstí je vše digitalizované a z Třeskopedie se Čtyřlístek dozví přesné datum zápasu - 7. listopadu 1398. Zatímco Čtyřlístek míří domů, záškodník poškozuje v kůlně chronolet. Čtyřlístek se vydává na cestu časem (zatím bez rytířova koně), záškodník se zachytí zvenku vozidla. Poškozený chronolet skáče časem z pravěku k výbuchu sopky v Pompejích. Při zastávce v druhohorách objeví Bobík černého pasažéra. Je to páže rytíře Nevrlanta, má zabránit návratu rytíře Artura. Myšpulín si je jistý, že další časový skok bude úspěšný a opravdu se dostanou do roku 1398. Artur obviní Nevrlanta a dá mu pořádnou nakládačku a zavře do vězení. Sličnou princeznu si Artur zasloužil. Čtyřlístek musí pár dní zůstat, protože Myšpulín musí pořádně opravit chronolet. Rytíř Artur nabízí ubytování i zábavu - kluci trénují na rytíře a Fifinka zkouší princezninu módu.
Čtyřlístek vyrazil do Krkonoš za zimními radovánkami, ale vůbec nesněží (zatímco v Himálajích je už týden kalamita). Správce chaty prosí, aby Čtyřlístek zůstal. Čtyřlístek se tedy rozhodne přijít záhadě na kloub. Navštíví Krakonoše, který se schovává už týden před lidmi v jeskyni. Rozbila se mu čarovná hůl na počasí, takse stydí. Myšpulín přijde na to, že v holi chybí čarovný krystal. Před týdnem se za Krakonošem zastavil jeho bratr Himálajoš, to by mohlo mít spojitost. Čtyřlístek i s Krakonošem vyrážejí autem na Mount Everest, kde Krakonošův příbuzný žije. Čtyřlístek se i v husté vánici vydrápe na vrchol, kde v jeskyni žije Himálajoš. Ten přiznává, že krystal bratrovi vzal, chtěl znásobit sílu své hole, aby na Everest nelezlo tolik turistů, není tam chvilka klidu. Jenže hůl se splašila a nejde ji zastavit. Čtyřlístek hůl (za pomocí lasa z Fifinčiny šály) chytí a pak už stačí vyndat druhý krystal. Čtyřlístek se vrací do Krkonoš, kde konečně začalo sněžit. Za pomoc se sněhem dostal Čtyřlístek od správce chaty pokoj zadarmo.
Čtyřlístek se chystá k jídlu, když k němu najednou podlahou proleze obří brambora. Je to začarovaná Červená karkulka, zlý černokněžník proměnil všechny pohádkové bytosti v brambory. Fifi si k pohádkových knížkách ověří, že je to bohužel pravda. Prohrabanou dírou se Čtyřlístek vydává do pohádky na pomoc. Přes dobře chráněnou cestu se vyhrabe na vrchol kopce, kde sídlí černokněžník. Je z něj taky brambora. Za vše prý může kouzelný hrníček na obloze, který metá blesky a proměňuje všechny na brambory. Kouzla na odčarování zapomněl, místo mozku má bramboračku. Křišťálová koule prozradí, že viník je v perníkové chaloupce, což je nedaleko. Černokněžník věnuje Čtyřlístku kouzelný deštník na ochranu před blesky z hrnečku. Čtyřlístek vpadne do perníkové chaloupky. Tam naříká Otesánek, on všechno nechtěně způsobil. Chtěl si uvařit bramborovou kaši v hrnečku vař. Strčil do hrnečku bramboru, jenže kouzlo se nepovedlo, hrníček vybouchl, zvětšil se, začal metat blesky a proměňovat na brambory. Stačí přece zakřičet "hrnečku vař" ale Bobík neuhne blesku a promění se v Bramborobobíka. Pinďa si půjčí létající koště a zavolá heslo na hrníček pěkně zblízka. Kouzlo je zrušeno, pohádková říše je zachráněna. Černokněžník nabízí splnit jakékoliv přání. Fifinka žádá, aby jim spravil probouranou podlahu ale pěkně bez kouzel. Černokněžník u Čtyřlístku spravuje a říká, že bez kouzel je práce těžší ale zábavnější. Fifi chce naučit Karkulku bramborové knedlíky, ale dívka nechce brambory už ani vidět.
Parta čtyř mladých detektivů se na prázdninách v Egyptě dostává do velice nebezpečných situací. Někdo je chce zastrašit, aby nepátrali po záhadně zmizelých archeologických cennostech. Kdo je zloděj? A kdo stojí v pozadí nelidského obchodování se žebráky a dětskými otroky? Čtveřice zápasí o holý život.
V Třeskoprskách bude zítra filmový festival, do soutěže se může přihlásit každý. Účast slibuje i Zádrhel, díky výhře by se stal váženým občanem. Čtyřlístek zahajuje natáčení filmu o milovaných Třeskoprskách scénou, kde Fifinka vaří. Zádrhel jí do pudřenky zabuduje třaskavinu, která vybouchne, když se chce Fifi nalíčit. Vdalší scéně Bobík zvedá v lese velký kmen. Do něj Zádrhel zabudoval antigravitační přístroj a Bobík se začne vznášet. Když Bobíka kamarádi osvobodí, jde Čtyřlístek natáčet do kostela, kde jej vystraší podivný duch, je to Zádrhelův mechanické strašidlo na dálkové ovládání. Čtyřlístek vypátrá, že za vším byl Zádrhel, ten ale prchne díky filmové mlze. Sám pak natáčí svou akční jízdou na motorce, jenže v mlze nevidí a sjede do potoka. Na festivalu má Zádrhelův film špatné známky. Čtyřlístek sestříhal všechny nepovedené záběry a vznikl z toho povedený film, který si odnáší první cenu. Dokonce přijde i producent z Ameriky s návrhem točit v Holywoodu, ale Čtyřlístek s díky odmítá. A Zádrhel má místo slávy ostudu.
Bobík se těší, že do Třeskoprsk přijede dona Matrona, operní zpěvačka. Bobík falešně zpívá, naštěstí mu Fifinka hodí do pusy vánočku a je klid. Dona Matrona slavnostně otevírá budovu opery. Starosta třikrát zaklepe na základní kámen, ze kterého vyletí duch a ten začne se svou kouzelnou hůlkou okamžitě škodit. Vrcholem všeho je, že donu promění v kámen a sám převezme zpěvaččinu podobu, aby si mohl večer zazpívat při představení. Bobík sebere zakletou zpěvačku a s kamarády jde domů vymýšlet plán. Myšpulín na internetu zjistí, že duch ukradl hůlku černokněžníkovi, aby si přičaroval skvělý hlas a mohl zpívat v opeře. Černokněžník ale ducha našel a proměnil v kámen. Vysvobodit ho mohlo jen trojí poklepání na kámen. Myšpulína napadlo, jak sebrat duchovi hůlku a přemoci ho. Do kamene zakletou Matronu umístí na jeviště opery, bude se hrát Rusalka a to je přece u vody, nic nebude nápadné. Při představení se kámen odrazí přímo do hlavy ducha proměněného ve zpěvačku. Upadnutou hůlku sebere Myšpulín a zvrátí veškerá kouzla, která duch napáchal. Pak promění ducha v kámen a Bobík hůlku zničí. Dona Matrona se chce odvděčit, Bobík by věděl jak - zazpívat si s ní na jevišti. Bobík je strašlivě falešný a Fifinka běží pro vánočku, aby mu zase zacpala pusu.
Když si jde Čtyřlístek vložit peníze do banky, zrovna chytil Myšpulínův robotický hlídač lupiče. Policista děkuje vynálezci za bezpečnostní systém, jenže lupič má tryskové boty a uletí. Lupič má jiný plán - ukrást plány banky od Myšpulína, ten je musí mít, když vynalézal zabezpečení. V noci se lupič vkrade do domu, jenže hovyžene hlídací robotický pes Vrtichvost. Lupič vymýšlí plán, jak na psa vyzrát jiným psem. V obchodě koupí plyšového psíka jako živého, zamontuje do něj robota a podstrčí Fifince. Fifi nemůže odolat a zatoulaného psíka odvede domů. Pes je divný, když má v cestě plot, klidně ho prorazí a pije olej. Čtyřlístek chce počkat na řešení záhady do rána. V noci pes slídí u Myšpulínových plánů. Čtyřlístek ho zaslechne a dopadne. Myšpulín psa přeprogramuje a klidně mu dá plány banky, ať se lupič chytí do pasti. Lupič je šťastný, že jeho záměr vyšel, pes mu plány donesl. Čtyřlístek upozorní policii, že v noci přijde lupič. Mizera se snadno podle plánů vloupe do banky, ale u východu už na něj čeká policie. Lupič chce opět uletět, jenže ho zachytí robotický pes, kterého upravil Myšpulín tak, aby hlídal banku. Ta bude nadále nedobytná a úspory Čtyřlístku tam budou v bezpečí.
Vrťapkův školní diář je již známou klasikou, kterou má po ruce každý malý detektiv, který si potřebuje zapisovat a poznamenávat. Mladí detektivové už nikdy nezapomenou na své úkoly nebo schůzky a důležité poznámky budou mít vždy po ruce! Praktická cestovní knížka obsahuje celoroční kalendář přehledně rozdělený den po dni adoplněný humornými obrázky Petra Morkese. Kromě kalendária si v diáři můžete vyhledat i horoskop svého znamení nebo užitečné informace, jako jsou svátky, telefonní čísla, internetové adresy – nebo dokonce taháky. Tak vzhůru za případy, ať nám nevychladne stopa!
I proslulý komisař Vrťapka ví, že před příchodem nového školního roku je potřeba oprášit a zkontrolovat detektivní výbavu. Máte již nejnovější Vrťapkův školní diář pro rok 2012/2013? Malí detektivové už nikdy nezapomenou na své úkoly nebo schůzky a důležité poznámky budou mít vždy po ruce! Praktický diář obsahuje celoroční kalendář přehledně rozdělený den po dni a doplněný humornými obrázky. Můžete zde najít i horoskop svého znamení nebo užitečné informace, jako jsou svátky, telefonní čísla či tipy na internetové adresy – anebo dokonce taháky. Samozřejmě ani ve Vrťapkově diáři nechybí pořádný detektivní případ, tentokrát v tajemném čarodějnickém duchu. Pomozte našemu hrdinovi se záludnými rébusy a kvízy, společně pachatele jistě dopadnete!
Ke Čtyřlístku na zahrádku spadne vesmírná raketa. Je zvláštní, vyrobená ze žvýkačky a nikdo v ní nesedí. Myšpulín z ní vytáhne souřadnice a spolu se Čtyřlístkem nasednou do vlastního hvězdoplánu a letí vrátit závodní raketové vozidlo majiteli. Doletí na Žvejkovou planetu, kde je opravdu vše ze žvýkaček. O raketu se přihlásíholčička Astronela. Někdo se vloupal do její garáže, závoďák ukradl a vypustil ho do vesmíru. Policejní pes snadno vypátrá dva starší kluky, kteří se báli holčičí konkurence při nadcházejících závodech. Astronela zatím Čtyřlístku ukazuje planetu a jak je ze žvýkaček možné vyfouknout jakýkoliv předmět, což Čtyřlístku moc nejde. Dva soupeři ještě přicházejí za Astronelou, na usmířenou přinesli dort. Čtyřlístek s Astronelou si na něm smlsnou a okamžitě usnou. Mizerové zatím vylijí speciální Astronelino palivo, které mimořádně zrychluje - je vyrobeno ze vzácných jahod. Když se všichni probudí, je skoro pozdě. Fifi sice měla jahodový dort v raketě, ale ten už dávno slupl Bobík. Astronela bude mít šanci při závodech ukázat, že je dobrá i bez speciálního paliva. Mizerové se jí snaží během závodu vytlačit z dráhy a místo toho se spolu srazí. Astronela pohodlně vyhrává, mládenci se omloubvají a plánují společné tréninky - po odpykání trestu. Astronela vyhrála super žvejku, ze které si vyfoukne vesmírný koráb. V něm procestuje během prázdnin vesmír křížem krážem, a zastaví se i na Zemi u Čtyřlístku pro jahody.
Čtyřlístek se plaví na lodi blízko Bermudského trojúhelníku. Vpluje do mlhy, kde se srazí s lodí Kryštofa Kolumba. Čtyřlístek se nalodí a vyřeší záhadu, kam se ztratily klobouk a korále - má je malá chobotnice, která se schovala v kajutě, nechtěla krást, jen si zahrát na schovku. Dva členové posádky by nejradši vystrnadili chobotnici i Fifinku, ženské na palubě prý nosí smůlu. Přižene se bouře a dva mizerové to svedou na vliv Fifinky. Zamknou do vězení Čtyřlístek, chobotnici i Kolumba. Už nechtějí nic slyšet o objevování nových kontinentů. Ve vězení najde Čtyřlístek zbraň - sud plný špinavých ponožek. S jeho pomocí se Čtyřlístek vysvobodí. A když je nejhůř, zavolá chobotnička svoji mámu, která nadzvihne celou loď. Vzbouřenci za trest vyperou všechny ponožky. Chobotnice poradí Kolumbovi, kudy plout dál a Čtyřlístek dostane opravenou loď. S ní se vydá do mlhy, která jej přenese zpátky do současnosti.
Pinďa se účastní zimního trojboje spolu s milou dívkou Ester a namyšleným favoritem Lojzou Pláničkou. V rychlobruslení vyhraje Ester, ale jen díky tomu, že jí od bruslí šlehají plameny a roztopí led, takže se další závodníci propadnou do rybníka. Ester je diskvalifikovaná a proto smutní. Pinďa ji utěšuje a zjistí přitom, že je točertice. Zjeví se Lucifer a vyžaduje, aby se Ester vrátila do pekla, čerti mají být v teple a Ester dělá ostudu. Ester ale Lucifera přesvědčí, že může pokračovat v závodění, musí ale vyhrát, jinak bude 1000 let drhnout kotle. Myšpulín se za Ester zaručí a čertice díky tomu může nastoupit do další disciplíny. Ve skocích je Ester nejlepší, Pinďa je druhý a Plánička dopadne nejhůř. Poslední disciplínou je běh na lyžích. Lojza nehodlá nechat nic náhodě a natře Ester lyže lepidlem. Není to nic platné, Ester si rychle poradí a všechny předeběhne. Naštvaný Lojza nechce být poslední, tak se uchýlí k podrazu - srazí Pinďu ze skály. Pinďa se drží a volá o pomoc. Čertice Ester už je skoro v cíli, ale neváhá se vrátit a zachránit Pinďu. Plánička je první, ale kvůli svým podrazům si pro něj přijde Lucifer. Celou zimu bude za trest v pekle čistit kotle. Za vítěze je vyhlášena Ester, která si získala před pánem pekel respekt. Čertice slibuje, že se občas zastaví v pekle na návštěvu, aby ukázala své vyhrané medaile.
Publikováno:2018
Žánry autora žánry ze všech knih autora
Štítky publikací z knih autora
Na tomto webu používáme cookies pro personalizaci reklam a analýzu návštěvnosti.