Celých šest let je město Vymorna obléháno… avšak již brzy padne pod náporem ohavného Ještěřího muže. Den po dni bojuješ po boku své válkou znavené matky, královny Perriel, ale nyní vás může zachránit jen boží pomoc. A potom se ti ve snu zjeví lord Terak. To Ty jsi byl vyvolen vyhledat zbraň, která pomůže tobě i tvému městu čelit temným silám. Tvá výprava bude plná nebezpečí, ale musíš uspět… Ty jsi jedinou nadějí Vymorny!
Citadela skrývá smrtelná nebezpečí pro každého odvážlivce, který by se pokusil do ní vstoupit. A přesto se tam musíš vydat, protože Tvým úkolem je zneškodnit samotného Balthuse Dira, mocného čaroděje, který sídlí v samém srdci černé věže! V roce 2003 vyšel dotisk pod stejným isbn.
Krutí Gromulané, kteří již dlouho sídlí na podivné planetě Zemi, unesli galaktického prezidenta. Ty jsi nejlepší hledač zločinců v tomto sektoru galaxie. Máš jen osmačtyřicet hodin – pak Gromulané získají pomocí mozkového skeneru z prezidentovy mysli přísně tajné informace. Dokážeš přemoci tyto nesmírně nebezpečné protivníky, najít prezidenta včas a zachránit ho?
Nebezpečná mise na divoké a bezprávné planetě! V systému Aleph Cygni je korupce běžnou věcí a příliv ilegálního narkotika Satophilu-d z kosmodromů planety Kether nabral enormních rozměrů. Bylo již podniknuto několik pokusů ke zlomení nechvalně známého Ketherského bratrstva, ale bez úspěchu. Přetížená Galaktická Federace pověřila tímto extrémně nebezpečným tajným úkolem tebe. Ale bude úspěšný?
Město TAK je největším doupětem zlodějů, pirátů a hrdlořezů, jaké kdy civilizovaný svět poznal. V tomto městě vyvrhelů žijí dva piráti proslulí nesmírnou hrabivostí, smělými nájezdy a nepočetnými boji tváří v tvář smrti. Jedním z těchto lotrů je Abdul Řezník. Tím druhým jsi TY! Jen jeden z vás může být králem pirátů.Uzavřete tedy sázku; začíná boj o poklad a závod s časem. Ale který z vás zvítězí?
Pouze statečný válečník nebo mocný mág jako ty se dokáže postavit nepředstavitelným nebezpečím, která v tomto městě číhají na neopatrné. Budeš potřebovat veškerý svůj důvtip, abys přežil hrůzy před sebou a vyřešil všechny hádanky, které tě mohou přivést k úspěchu – nebo záhubě. Dvě kostky, tužka a guma je vše, co ktomuto dobrodružství potřebuješ. Ty sám budeš rozhodovat, kterou cestu si vybrat, jaké nebezpečí riskovat a s kterými příšerami se dát do boje. Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, je možné Kharé – bašta zla hrát jako samostatné dobrodružství nebo jako součást celé ságy. Vydalo nakladatelství Perseus.
Na konci své dlouhé výpravy čelíš nepoznaným nástrahám Mampangské pevnosti. Uvnitř této bašty se skrývá Koruna králů – prapůvodní důvod tvé cesty. Ale pozor! Pokud se ti nepodařilo eliminovat sedm mystických Hadů, tvůj příchod je již očekáván… Dvě kostky, tužka a guma je vše, co k tomuto dobrodružství potřebuješ. Ty sámbudeš rozhodovat, kterou cestu si vybrat, jaké nebezpečí riskovat a s kterými příšerami se dát do boje. Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, je Korunu králů možné hrát jako samostatné dobrodružství plné kouzel ze závěrečné Knihy kouzel, nebo jako završení celé série Magie.
Pátrání po legendární Koruně králů tě zavede do Shanutantských hor. Hemží se to zde nepřátelskými bytostmi, krvežíznivými monstry a tvory bez zákona. Země je protkána léčkami a pastmi, čekajícími na neopatrné poutníky. Podaří se ti bezpečně projít horami a dosáhnout druhé části svého putování – nebo při průchodu zahyneš! Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, může být dobrodružství Shamutantských hor hráno jak samostatná kniha, tak jako součást celé ságy. Vydalo nakladatelství Perseus.
Sedm smrtících mystických Hadů uhání před tebou, aby zpravili arcimága o tvém příchodu. Podaří se ti je polapit dříve? Dvě kostky, tužka a guma je vše, co k tomuto dobrodružství potřebuješ. Ty sám budeš rozhodovat, kterou cestu si vybrat, jaké nebezpečí riskovat a s kterými příšerami se dát do boje. Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, je možné Sedm mystických Hadů hrát jako samostatné dobrodružství nebo jako součást celé ságy.
Morgana, padlá čarodějka z Krill Garnasche, zamýšlí vypustit své děsivé golemy, kterým se nikdo nemůže postavit. To proto, že jim dala Masky zmaru, které jim poskytují moc nad všemi věcmi. Jen Ty můžeš překazit její ďábelské plány – avšak pozor: nebezpečí a zrada číhají na každém kroku, je těžké nalézt pomoc.
S pomocí svých nadpřirozených schopností chráníš poctivé občany prosperujícího města Titan před terorismem, násilím, únosy a korupcí, které mají na svědomí bandy superzločinců. Tvým úkolem je najít místo přísně utajovaného setkání SMRTi, zajmout Titanového kyborga a jeho tlupu a přivést je před soud. Dvě kostky, tužka a guma je vše, co k tomuto dobrodružství potřebuješ. Můžeš si vybrat ze čtyř nadpřirozených schopností – psionické schopnosti, nadlidskou sílu, speciální technické dovednosti či energetické výboje – a schopnost, kterou si vybereš, ovlivní průběh tvého úkolu. Budeš získávat a ztrácet body Hrdinství, čekají tě stopy, které budeš sledovat, nebezpečí jež potkáš, a zločinci, s nimiž budeš bojovat.
Ztroskotal jsi míle daleko, kdesi v temné a bouřlivé noci, kde je tvou jedinou nadějí úkryt – podivný zchátralý dům, který vidíš v dálce. Ale dej pozor! Vstup do dveří ohavného Pekelného domu tě přivede k takovému dobrodružství, při kterém běhá mráz po zádech a v žilách tuhne krev. Děsiví obyvatelé Pekelného domu tě budou navždy strašit. Nesčetně ukvapených cizinců vstoupilo do Pekelného domu před tebou a žádný nepřežil, aby ti vyprávěl svůj příběh. Odvážíš se je následovat?
V této knize se ocitneš v Neuburgu, kdysi příjemném městě Khulu, které je nyní domovem děsivým příšerám, zplozeným pokřivenou magií. Věkovitá hrůza z hlubin pod hradem byla opět probuzena a je jen na tobě, aby ses jí postavil a osvobodil město a svého starého přítele barona Tholdura od zlých čar. Ale pozor! Hluboko v podzemí čekají strašlivé pasti a hrůzy, aby tě pohltily! Podaří se ti uspět? Jen opravdu vynalézavý hrdina má šanci…
Sice jsi obyčejný lesní elf, ale právě Tebe bohové vybrali, aby ses postavil Ištrovi a jeho stále se rozrůstající armádě ohavných nestvůr chaosu. Musíš je zastavit dříve, než se stanou neporazitelnými. Ale protože je princem démonů, neublíží Ištrovi žádná zbraň vyrobená pozemským kovářem – dokonce ani ten nejmocnější magický meč Vznešených elfů – čím tedy proti němu budeš bojovat Ty? Snad ti mocné umění lesních elfů – ovládání snů – poskytne tolik potřebnou výhodu a umožní ti v klíčových okamžicích tvého dobrodružství sesílat kouzla…
Raketoplán Poutník je vtažen do hrůzné černé díry jménem Setsian Void a vynoří se na jejím druhém konci v úplně neznámém vesmíru. Ty jsi kapitánem Poutníka a jeho osud leží ve tvých rukách. Podaří se ti nalézt cestu zpátky na Zemi od neznámých civilizací a planet, nebo budete ty i celá posádka odsouzeni navěky k zatracení v zapadlých končinách vesmíru, světelné roky od Země?
Hachiman je ve velkém nebezpečí. Šógunova vláda se hroutí. bandité se volně potulují zemí a podél hranic se začínají potloukat barbarské tlupy. To vše proto, že byl ukraden šógunův nejmocnější meč, Dai-Katana. TY jsi šogunův šampion, mladý samuraj. Tvým posláním je získat tento kouzelný meč z rukou Ikirua, pána stínů, z hlubin Jámy démonů. Dvě kostky, tužka a guma je vše, co potřebuješ. Máš na výběr válečnická umění, která ovlivní výsledky tvých soubojů. Můžeš získat i ztratit body CTI. TY se rozhodneš, kterou cestou jít, jaká nebezpečí přijmout a s jakými netvory bojovat.
Když dobrodružství začíná, nevíš, kdo jsi, ani kde jsi. Víš jen, že jsi nějakým tvorem, který se řídí instinkty a rozum téměř postrádá. Během dobrodružství snad začneš ovládat svou zvířecí povahu, odhalíš toho o sobě víc a možná dokonce poznáš svůj osud. Ale i když to všechno zjistíš, tvůj úspěch rozhodně nebude jistý, protože průsmyk Trollí zub je plný léček a hrozivých nebezpečí… Jsi připraven – stát se Strašlivým netvorem?
Napůl příběh, napůl hry - ryzí dobrodružství! Máš všechny předpoklady k tomu, stát se hrdinou? Na cestě do prastarého města Salamonis za účelem zbohatnout si musíš zvolit, zda se přidáš k Silnorukým a budeš doprovázet kupecké karavany, křižující Alansií, nebo se vydáš studovat v proslulé Síni učení. Vstoupíš do Bu FonFenu, při pátrání po kotlíkovém bejlí, nebo zbavíš Důl krále Šalamouna záškodníků, kteří ho sužují? Přivedeš kardinála Zyna před soud, nebo se vydáš hledat roh černého jednorožce? A kdo je vlastně Chvějící se muž a co má společného se záhadou křičícího nebe? Je jen na tobě, abys odhalil všechna tajemství Salamonisu!
Nad tvou domovskou planetou se vznáší mohutný trup kosmické lodi Vandervecken. Na její palubě plánuje bláznivý vědec Cyrus hrůzný experiment, jehož cílem má být váš svět; experiment, který zničí vše živé a zanechá po sobě jen ohyzdné mutanty. Ty jsi zabiják a tvým úkolem je zastavit ho – dřív než bude pozdě!
Nepřátelské arkadianské impérium upevňuje svou vládu nad galaxií.. Vůdci tajné pozemské organizace SAROS vědí, že musí impérium porazit. Všechny své prostředky vynaloží na jediný nebezpečný, téměř šílený úkol – útok na srdce domovské planety okupantů. Ty jsi jejich poslední naděje. Vycvičený ve všech bojových uměních avyzbrojený laserovým mečem. Musíš nalézt skrytá centra odporu a sestavit kód, který budeš potřebovat ke zničení nepřítele. Jedině Ty stojíš Arkadianskému impériu v cestě k úplné nadvládě nad galaxií.
Publikováno:1997
ISBN:80-86030-29-6
Žánry autora žánry ze všech knih autora
Štítky publikací z knih autora
Na tomto webu používáme cookies pro personalizaci reklam a analýzu návštěvnosti.