Mnoho let po událostech Alenčina dobrodružství v Říši divů a za zrcadlem se Alenka ocitá zpět v Říši divů. Je na ní, aby zachránila svět hracích karet a mluvících zvířat od stále více a více pomatené Srdcové královny. Co by se stalo, kdyby se Alenka nenapila z lahvičky popsané cedulkou “Vypij mě“, nebo kdyby si nedala s Kloboučníkem, Březňákem a Sedmispáčem čaj? Nyní to můžeš zjistit! V knize totiž budeš právě ty rozhodovat, kterou cestou se Alenka dá, které riziko podstoupí a se kterými podivnými obyvateli říše divů bude bojovat. Jsi připraven znovu vstoupit do králičí nory?
Zlatá síň Heorotu se ocitla pod temnou kletbou. Po západu slunce se do jejích útrob plíží odpůrce veselí, tyran, vrah a pronásledovatel, netvor Grendel. Dvanáct let se odvážní rytíři snažili netvora pokořit, ale neúspěšně. Až jednoho dne ke břehům dánským doplula loď se zachráncem - Beowulfem, Zabijákem příšer. Ponořte se do epického světa staré Skandinávie. Legenda v podání Jonathana Greena Jonathan Green přináší nezapomenutelné dobrodružství inspirované klasickou anglosaskou básní, která ti umožní stát se hrdinou vlastního příběhu. Představujeme vám první český překlad tohoto mistrovského díla, které rozvíjí koncept gamebooků na novou úroveň. Dobrodružství hodné severského hrdiny Beowulf: Zabiják příšer není jen obyčejnou knihou - je to interaktivní zážitek, ve kterém hraješ klíčovou roli. Nesmí ti chybět odvaha, prohnanost, ale také chytrost. Hádanky, šifry a rozhodnutí, která učiníš, budou rozhodovat o tvém úspěchu - a o přežití!
Drákula: upírova kletba je interaktivní gotický román s hororovými prvky, ve kterém TY SÁM rozhoduješ, jakým nebezpečným nástrahám chceš během dobrodružství čelit a s jakými děsivými tvory se utkáš v boji. Měj se však neustále na pozoru a vždy vol moudře, neboť zda uspěješ, či podlehneš zhoubné upírově kletbě, závisí JEN NATOBĚ. Nemeškej, neboť mrtví cestují rychle. Drákula: upírova kletba je interaktivní gotický hororový román vycházející z dnes již klasického díla spisovatele Brama Stokera. Píše se rok 1897. Mladý právník Jonathan Harker přijíždí na odlehlý zámek v srdci divokých rumunských Karpat, aby místnímu záhadnému hraběti zprostředkoval koupi několika nemovitostí ve vzdálené Anglii. Již brzy zde však bude svědkem něčeho, co ho dožene až na pokraj šílenství. Mezitím v malebném přístavním městečku Whitby je Harkerova snoubenka Mina Murrayová na návštěvě u své drahé přítelkyně Lucy Westenrové. Během Minina pobytu se ale Lucy stane obětí podivného útoku a vážně ochoří Ve stejnou dobu v Londýně si Lucyin nápadník, dr. John Seward, marně láme hlavu s případem jistého pana Renfielda, chovance ústavu pro choromyslné, který se nedávno vrátil z Transylvánie a nyní se nevysvětlitelně snaží sbírat mrtvé duše pro svého pána. Šachovnice je připravena a hra může začít. Hra, v níž jsou všichni jen figurkami ve velkolepém plánu, který před dlouhými staletími zosnoval valašský vojvoda Vlad Tepes, který se zapsal do dějin jako tyran, krutovládce a lidé ho považovali za „syna samotného ďábla“. Svými krvežíznivými činy si však vysloužil i jiné jméno Drákula.
Při své první plavbě patnáctého dubna roku 1912 se zaoceánský parník Titanic srazil s ledovcem. Neštěstí nepřežilo 1503 cestujících a členů posádky, 706 lidem se však podařilo zachránit. Mezi nimi byla i Wendy Darling a její fenka Nana. Wendy se při evakuaci ztratila zbytku rodiny a její záchranný člun moře vyplavilo u pobřeží tajemného ostrova ztraceného v čase. Ostrov je domovem tvorů, kteří byli považováni za dávno vyhynulé. Přebývá zde také zapomenutý kmen a chlapec, který nikdy nevyrostl. Cestu do Nezemě si však našel i nechvalně proslulý pirátský kapitán James Hook s posádkou a ostrov se zlobí… V knize Nezemě budeš rozhodovat, kterou cestou se vypravíš, jaká rizika podstoupíš a se kterými z podivných prehistorických obyvatel Nezemě se utkáš v boji. Příběhem si můžeš projít jako přeživší lodního neštěstí Wendy Darling, robotický mstitel Petr Pan, odvážná lovkyně Tygří Lilie nebo ničemný pirátský kapitán James Hook. Ale pozor! Zda na své výpravě uspěješ, nebo tě stihne krutý osud, záleží pouze na tvých rozhodnutích. Podaří se ti Nezemi opustit?
Oz je zvláštní kniha. Je to brána do jiného světa, podivuhodné Země Oz. Kromě knihy samotné budeš potřebovat tužku, gumu a dvě kostky (nebo balíček hracích karet). S těmito věcmi spolu s jednoduchými pravidly převezmeš roli jedné z postav z Čaroděje ze země Oz od L. Franka Bauma. Tvým úkolem bude ve zbrusu novém dobrodružství znovuzachránit svět. Štvána Zlou čarodějkou z Východu, kde žijí Okřídlené opice, a doprovázána svými přáteli Strašákem, Plecháčem a Lvem, vydává se Dorotka do Smaragdového města. Svedeš odhalit tajemství Zlého čaroděje ze Země Oz, zatímco tvůj nepřítel nikdy nespí? Ty sám budeš rozhodovat o tom, kudy se vydat, jaké nebezpečí cestou podstoupit a s jakými nepřáteli bojovat. To, zda ve svém dobrodružství uspěješ, nebo dojdeš neblahého konce “tam někde za duhou, závisí na tvých rozhodnutích. Jsi připravený vrátit se do Země Oz?
Píše se rok 2121 a apokalypsa dosáhla svého vrcholu již před nějakou dobou. Mezi troskami starého světa bojují zbytky lidské rasy o přežití proti obřím, supervyvinutým kaidžú. Nejúčinnější zbraní lidstva proti těmto nestvůrám jsou kolosální mechové vytvoření v rámci programu Strážce. Jsi velitel Óiši, pilot mecha třídy Samuraj a velitel jednotky Fénix sídlící na základně Akó ve Filipínském moři. Příšerná zrada odsoudí tvé spolubojovníky k smrti a bude záležet jen na tobě, zda se ti podaří pronásledovat zrádce a vykonat pomstu. Jenže když si Zemi podmanili mohutní kaidžú, jak velkou naději na úspěch můžeš mít? RÓNIN 47 je interaktivní sci-fi román inspirovaný japonskou legendou o 47 róninech. TY v něm rozhodneš o tom, jakou cestou se vydáš, jak moc budeš riskovat tváří v tvář nebezpečí a se kterými nestvůrami či zlotřilými mechanickými protivníky, na něž při své cestě narazíš, se utkáš v boji. Zda se ti podaří splnit své poslání a pomstít smrt svých druhů ve zbrani, pilotů mechů typu Samuraj, aniž bys podlehl zuřivým Kaidžú, bude záležet jen a jen na TVÝCH rozhodnutích. JSI RÓNIN 47!