Jiří Buchta - books series
J B JB

Jiří Buchta

not rated
My rating
1
Asterion je rozsáhlý svět určený pro co nejširší okruh hráčů, podobný světům vytvořeným pro AD&D jako Forgotten Realms nebo Dragonlance. Snahou autorů bylo vytvořit pro hráče a Pány jeskyně prostředí, do kterého by mohli umísťovat i dobrodružství, které by normálně vyžadovaly mnohem více přípravy a práce na pozadí příběhu než obvykle. Základ popisu světa tvoří reálie z několika oblastí, které PJ potřebuje k tvorbě příběhu tak, aby mu zároveň byla ponechána volnost pro doplnění vlastních myšlenek, postav či lokací. Jde především o údaje zeměpisné. Na Asterionu lze dobrodružství prožít v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, nehostinné poušti nebo na moři mezi piráty. Dobrodružství se budou odehrávat na novém kontinentu, který ještě není zcela prozkoumaný a jehož větší část stále zůstává v držení nepřátelských národů, především pak skřetů. To ponechává velký prostor pro družinu na jakékoliv úrovni. Stále je možné úplnou náhodou narazit na dosud neobjevenou ruinu z dávných dob a chráněnou jen velmi omezenou sbírkou nestvůr. S tím souvisí i historie bohatě popsaná v konkrétních faktech i nejistých legendách. Celému Asterionu dříve vládli mocní Arvedané. Jejich říše ale padla pod náporem odpadlíka z jejich vlastních řad, Khara Démona. Dříve celistvá pevnina se rozpadla na dvě části, na severní se udržela civilizace, na jižní Taře zůstali skřeti. Po mnoha vzestupech a pádech obyčejných lidí i potomků Arvedanů se jim, zdá se, podařilo získat konečně převahu a ta jim právě umožnila začít se znovudobýváním téměř zapomenuté pevniny. Vzhledem ke své rozsáhlosti nemohl vyjít popis Asterionu celý naráz, ale děje se tak po částech. Tato část je jen obecný popis jednotlivých oblastí, hlavní důraz je zde kladen na historii, legendy a vůbec filozofii a pojímání světa jako celku. To vše se bude dále rozvíjet a zpřesňovat v dalších tzv. modulech. Další už budou obsahovat co nejdetailnější líčení jednotlivých měst, vesnic či divočiny, s nejdůležitějšími nestvůrami a cizími postavami, které se zde vyskytují, zajímavými informacemi pro zpestření hry a návrhy na jednoduchá dobrodružství, které se mohou v daném místě udát. Budou tu obsaženy stejně jako v úvodním modulu mapy a kartičky s důležitými symboly a vyobrazeními, které se na Asterionu vyskytují (runy, erby, apod.), které si budou moci pro lepší představu hráči prohlížet. Zvlášť budou v každém modulu bestiáře a aplikace pravidel Dračího Doupěte. Doufáme, že vás Asterion potěší a že v bojích s draky, bytostmi ze Stínového světa či tajnými agenty Khara Démona v okolí Albirea, Rilondu nebo Erinu najdete zalíbení. Obsah: Hlavní text – 128 stran Obecný popis světa Asterion (rasy, povolání, Řád světa, bohové, historie, oblasti, organizace, postavy, dodatky). Klíč bytostí astrálních – 40 stran 41 základních myšlenkových bytostí a draci. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 44 stran Popis reálií z Hlavního modulu a Dálav pomocí mechanismů Dračího doupěte. - 16 kartiček run a znaků. - Barevná mapa Lendoru formátu A2. - Barevná mapa Tary formátu A2. - Černobílá společná mapa Tary a Lendoru formátu A2.
Published: Books series: Asterion - herní řada 1
ISBN: 80-85979-27-6
2
Published: Books series: Asterion - herní řada 2
ISBN: 80-85979-28-4
3
Stránky tohoto modulu nejsou zbroceny krví nevinných, přestože nemrtví zmařili nejvíce životů na Asterionu ze všech jeho tvorů. Nenajdete v něm cestu k absolutní moci nad životem ani návod k získání nesmrtelnosti, i když by se to méně pozorným z vás mohlo zdát. Neprozradí se zde dokonce ani tajemství života, smrti a znovuzrození a přece se vše bude točit kolem nich. Tato kniha je o touze, hledání, odhodlání, bolesti a obětování. Právě odvěké lidské hledání dlouhověkosti a nesmrtelnosti přivedlo mnohé kouzelníky k branám nekromancie, otevíraným v naději i zoufalství, neuváženě i promyšleně. Snaha zbavit život bolestné ztráty rodiny a přátel vedla až k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci nad řádem světa. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, ze služebníků druhých nelítostní vládci nad životem a smrtí. Místo nesmrtelnosti se objevily první úděsné karikatury života – kostlivci, zombie a ghúlové. Stejně jako se měnily prostředky a záměry, pokřivovala se psychika i tělesná schránka nekromantů. Zdravý rozum nahradilo šílenství, živené a rozdmýchávané hrůznými nemrtvými ze Stínového světa, maniakální touha ovládnout svět a působit bolest. Původní myšlenka pomoci druhým byla zašlapána do prachu mrtvé země kopyty koně rytíře zkázy a hlasy prosící o slitování přehlušil jekot bánší. Na druhé straně velké hry o život a bytí stojí světlonoši. Jako myšlenkové bytosti ze Stínového světa nemají touhy a bolest je nemůže svést z cesty. Jejich poslání jim velí chránit život, civilizaci a vědění. Už jednou v tomto úkolu neuspěli, dovolili nemrtvým přijít na Asterion. Proto teď glabinové, creini, arakové a paladini obětovávají své životy, aby moc nekromantů příliš nevzrostla a nezahubila tak vše živé. Proto hledají mezi lidmi Nadané, kteří by mohli obnovit jejich moc ztracenou v bitvách s nemrtvými. Každý si může zvolit svou stranu, pro níž obětuje svůj čas, zdraví, život nebo dokonce i duši. Ale chvíle rozhodnutí přichází obvykle v nejméně vhodný okamžik a po ní už cesta zpět neexistuje. Proto je dobré vše pečlivě zvážit ještě předtím – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit. Obsah: Hlavní text – 72 stran Umrlčí království, Ostrovy zářícího slunce, organizace, cizí postavy, dodatky. Klíč bytostí astrálních – 48 stran 36 nemrtvých myšlenkových bytostí a světlonošů a upíři. Temné dny Železných dolů – 32 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 32 stran Povolání nekromant a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Barevná mapa Umrlčího království formátu A2 - Obal s černobílou mapou Ostrovů zářícího slunce a plánkem k dobrodružství
Published: Books series: Asterion - herní řada 3
ISBN: 80-85979-30-6
4
Další geografický modul Asterionu popisuje západní část Tary. Její dominantou je rozsáhlá poušť Rychlé duny, kterou za svůj domov považují temní elfové. Pod jejich ochranou se nachází Derteon, knížecí město z dávných dob. O jeho poklady svádějí dosud nerozhodný boj Zylovi skřeti s Řádem eldebranských rytířů. Přistěhovalci ze severu jsou zastoupeni především danerskými šlechtici, kteří zakládají nová panství na pobřeží moře a podél řeky Duren. Obsah: Hlavní text – 100 stran Popis oblastí severozápadní Tary, Derteon, postavy, společenské a politické uspořádání, historie, Kronika, články z Dechu Draka za minulé období. Klíč bytostí astrálních – 20 stran Pojednání o tvůrcích živlů a 20 myšlenkových bytostí. Stínová dýka – 32 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.5 – 16 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Barevná mapa severozápadní Tary formátu A2 - Obal s černobílými mapami Rilondu a povrchu Derteonu
Published: Books series: Asterion - herní řada 4
5
Před více než deseti lety vyšla v Čechách první hra na hrdiny Dračí Doupě a bohům věnovala jen malý sloupek. V něm byla obsažena dnes již památná věta: „Žádné božstvo se do hry nezapojí a nikomu nenabídne nějakou zvláštní pomoc.“ Mezi povoláním nebyl kněz, i když v jiných RPGsystémech se jednalo o stěžejní postavu, o archetyp. Uběhlo několik let a vyšel Asterion – základní modul. Autoři byli pod velkým vlivem Dračího Doupěte a tak se nelze divit, že bohové se sice na Asterionu objevili, ale jejich role a vliv na dění družiny byly velmi malé. Tento modul vše mění. Bohové už přestávají být pozadím, kulisou pro velkolepá dobrodružství. Bohové vstupují na scénu a chtějí si ve světodějném příběhu urvat tu největší roli. A s nimi přicházejí i kněží, jejich služebníci a důvěrníci, kteří třímají ve svých rukou propůjčenou božskou moc. Celý tento modul má kořeny ve dvou pojmech – víře a oběti. Ony jsou původci moci, kterou kněží získávají od bohů. Svým způsobem je tento modul opět jakýmsi přelomem, další metou na obrovském výstupu. Autoři začali spolupracovat s větším počtem lidí a vzali si v tomto modulu naráz opravdu veliké sousto. Zhodnocení a soud je však už na vás, vy jste jejich druhé svědomí a váš hlas může autory srazit na kolena do kajícné polohy nebo vynést k dalším výšinám. Ve světě Asterionu se začínají dít opravdu velké události. Objevují se noví bohové slibující moc a ochranu a staří ustupují do pozadí, přestože po dlouhé věky vládli. Nikdo není spokojen se součastnou situací, každý se snaží připravit si co nejlepší pozice v nadcházející bitvě. Bohové hledají své šampióny, hrdiny, kteří by bojovali v jejich jménu, a nabízejí velikou moc. Samozřejmě je třeba platit i protihodnotu, ale o té se obvykle mlčí, protože její cena může být příliš veliká. Svět se mění a za chvíli nebude nikoho, kdo by zůstal neutrální, mimo boje v božské sféře. Obsah: Hlavní text – 116 stran Pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu, popis jednotlivých bohů. Klíč bytostí astrálních – 28 stran 27 myšlenkových bytostí sloužících jednotlivým bohům. Potřeba boha – 36 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 32 stran Povolání kněz a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. - Errata k popisu plánků uvedených na obalu. - Obal s černobílými plánky církevních budov a barevným plánkem k dobrodružství.
Published: Books series: Asterion - herní řada 5
6
Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje podrobný popis severní části Tary, oblasti pokryté z větší části divokou a jen málo probádanou džunglí, a také kapitoly o tom, co se odehrává pod i nad hladinou oceánu. Obsah: Hlavní text – 80 stran Popis Erinu, Džungle padlých stromů, Duhového pralesa, Severní Dálavy, ostrovů a námořnictva a podmořské říše. Osobnosti, cizí postavy, společenstva a organizace. Klíč bytostí astrálních – 20 stran 9 myšlenkových bytostí číhajících v hlubinách. Kouzlo moci – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 22 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček znaků a erbů. - Barevná mapa A2 všech oblastí. - Obal s černobílými mapami Erinu a Jižní Dálavy.
Published: Books series: Asterion - herní řada 6
7
Buďte pozdraveni všichni poutníci asterionští. Již vám oschl šat a slunce na něm vykreslilo slanou mapu? Již jste si navykli používat všelikých udělátek na dýchání pod vodou? Nebo jste si cestování po mořském dně usnadnili užíváním některého z lektvarů? Sám jsem některé zkusil a mohu říct, že část jich je opravdu nechutných. Ale raději polykat tyhle lektvary, než zůstat sám v džungli. Kde bez nadsázky nebezpečí číhá za každým stromem, kde se pro ten ustavičný křik papoušků nemůžete spolehnout na sluch. A když v džungli všechno utichne víte, že nastávají problémy. Buď stojíte na nějakém zakázaném a většinou svatém či prokletém místě, nebo jste padli do pasti a ještě o tom nevíte. Buď se na vás něco vyřítí z nitra země nebo z hrobky, nebo vás napadne cosi ze vzduchu, něco co může číhat za každým stromem. Ale pokud čtete tyto řádky, máte to naštěstí všechno úspěšně za sebou a rádi se ještě mnohokrát vrátíte do Hlubin zelené a modré, za novými dobrodružstvími se starými přáteli. Takže co dál? Zlatá pavučina – další z řady tematických modulů, jenž se tentokrát zabývá obchodem. Obchodováním, obchodníky. Ale také právem na Asterionu, soudnictvím. Zloději a pašeráky. Bankami a peněžnictvím. Budete-li chtít, můžete navštívit některé z doupat neřesti, dát se najmout jako lodní dělník, nosič nákladu, vyvolávač na tržišti nebo dokonce jako katův pacholek a budete vědět, kolik vám to hodí. A že na penězích není nic moc zajímavého a akčního? Jen zkuste třeba v Erinu ukrást někomu jeho měšec. Nebo na moři někomu přepadněte loď s nákladem koření. A jestli se vám i tohle zdá málo, ponořte se znovu do hlubin a zkuste si uzurpovat plantáž raísi. Že to je něco jiného? Samozřejmě, že není! Vždyť je to všechno o penězích, o zisku a ušlém zisku! Zlatá pavučina je rozdělena do čtyř hlavních kapitol a každá z nich bude mít jedno nosné téma. Ráno – hlavní téma obchodníci. Poledne – hlavní téma právo a soudy. Večer – hlavní téma ekonomika. Noc – hlavní téma zloději. A pokud jste si ještě nevybrali a jste na vážkách, pak věřte, že na vás navíc čeká spousta překvapení, neuvěřitelných příhod a samozřejmě dobrodružství. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 24 stran Strážci a sběrači pokladů Obří jeskyně – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 12 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte - 8 kartiček mincí a platidel - Obal s ceníkem - Barevná mapa A2 všech oblastí
Published: Books series: Asterion - herní řada 7
8
Svět potemněl a nebylo to způsobeno tím, že se blíží noc. Něco neznatelného, nehmatatelného je ve vzduchu a každý to dokáže cítit, i když jen málokteří to umí pojmenovat. Možná že jsme přece jen zašli moc daleko a zlá moc na jihu se probudila. Kdo ví jaká tajemství dřímají daleko za hranicí lesa, v rozlehlých pláních a dalekých horách. Vždyť jen to málo, co sem dokázalo proniknout, mi nahání husí kůži. Nemám strach, ale chvěji se, protože ještě nejsem úplný blázen. Vím, že kdykoliv může přijít má smrt, tichá a kradmá. Proto poslouchám varovné hlasy. Vždycky, když mi je takhle a hlídka se úmorně vleče, pozoruji oblohu. Jen málo hvězd je vidět přes husté listí, pokud nevyšplhám hodně vysoko do koruny stromu. Září jako skřítčí drahokamy, jedinečné a neskonale krásné. V jejich svitu hledám naději a víru, protože nic jiného není tak stálé. Vše se tady mění, v Lese padajících stínů, včerejší přítel vás prodá za pár stříbrňáků. Nemůžete věřit svým rodným, skřítkům, elfům ani trpaslíkům, nemůžete věřit nikomu. Vlastně ani sami sobě, protože i ve vás dřímá zrada, připravená jen na okamžik, kdy uslyší tu správnou cenu. A uprostřed toho všeho, oáza míru a porozumění, skvělý Minkor. Tak neskutečná věc na tomto krvavém bitevním poli. Někdy si myslím, že je to zázrak, ale jindy, když mi pochybnosti syčí v hlavě jako had, se ptám: Za jakou cenu? Kolik se platí za to blyštivé štěstí? A ví to vůbec někdo? Další geografický modul pro DrD svět Asterionu. Obsahuje rozsáhlé kapitoly o lesních elfech, lesních a horských skřítcích, trpaslících, o jejich kultuře, sídlech, historii, cílech a dalších věcech. Obsah: Hlavní text – 100 stran Klíč bytostí astrálních – 20 stran Bytosti hvozdu a hor. Skřítci srdce – 40 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 28 stran Popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. - 8 kartiček erbů - Mapa města Minrok - Barevná mapa A2 všech oblastí
Published: Books series: Asterion - herní řada 8
ISBN: 80-85979-41-1
9
Magie, jedna z mocí světa, vždy fascinovala národy Asterionu. Zdála se být tak všemocná, tak lákavá, s její pomocí se dalo dokázat cokoliv. Ovšem každý, kdo se ponořil do jejího studia, velmi záhy zjistil, jak složitá a nevyzpytatelná může být. Ovládnout magii, donutit ji, aby sloužila mysli čaroděje, je věc nemožná. Existují jen různě dobří kouzelníci a čarodějky, kteří se dokáží naučit určité množství kouzel, ale podstatě magie nerozumí žádný z nich. Přesto se snaží posunout hranice poznání a zkušeností dál, aby vnesli alespoň trochu světla do neprobádaných končin panství magie. Způsobů, jak magii zkoumat, jak ji provozovat a získávat potřebnou energii k sesílání kouzel, je mnoho. V tomto modulu najdete popsány ty nejvýznamnější z nich a zmínky o těch méně používaných. Váš pohled na magii jako takovou i na to, jakým způsobem ji čarodějové praktikují, se změní. Šedý a vybledlý archetyp kouzelníka nahradí mnoho různorodých forem, navzájem odlišných a pestrých. Najdete zde popsané chování magického pole, jeho anomálií, principy magických míst a aspekty života mágů ve společnosti. Významné místo v textu také zabírá pojednání o psionice, která stále víc a víc uchvacuje moc v Plaveně právě na úkor magie. Obsah: Hlavní text – 80 stran Pojednání o magii, jejích zákonech, možnostech a anomáliích. Informace o různých způsobech kouzlení a přístupu k magii, o čarodějích a jejich služebnících. Klíč bytostí astrálních – 16 stran Průvodce lovce přízraků po stvořeních Světa Stínového, věnovaný bytostem, které si kouzelníci přivolávají ze Stínového světa. Čarodějův učeň – 44 stran Dobrodružství pro DrD. Aplikace pravidel DrD 1.6 – 24 stran - Černobílé mapy a nákresy
Published: Books series: Asterion - herní řada 9
ISBN: 80-85979-42-X
10
Druhé vydání Hlavního modulu. Popis světa Asterionu. Stávající texty byly doplněny o mnoho nových informací (např. o korullech, vznešených elfech, Arvedanech atd.) a byly přidány texty zcela nové (o každodennosti, magii, budoucnosti Asterionu, atd.). Součástí je také popis již vyprodaných Dálav, zasazený do roku 855. Klíč bytostí astrálních (40 stran) 42 myšlenkových bytostí. Historky od Hrbaté kozy (28 stran) Tři dobrodružství pro DrD. barevná mapa Tary barevná mapa Dálav černobílá mapa Lendoru CD – dodatky (27 stran), aplikace pravidel DrD 1.6 (48 stran), barevná mapa Lendoru, černobílá mapa Lendoru a Tary Anotace: Asterion je fantasy svět určený zejména pro hry na hrdiny a v současné době se jedná o největší domácí realizovaný projekt svého druhu u nás. Hráčům i Pánům jeskyně poskytuje dostatečně rozmanitá prostředí, ve kterých se mohou odehrávat jejich dobrodružství. Doposud bylo vydáno celkem devět asterionských modulů a tento jubilejní desátý je svým způsobem symbolický, neboť se jedná o nové vydání hlavního modulu, které má do jisté míry završit události spojené se světem Asterionu. Tato krabice obsahuje především knihu s hlavním textem, kde jsou popsány základní informace o Asterionu (zákonitosti, historie, náboženství, geografie či významné organizace a skupiny). Součástí hlavního textu je i popis Dálav, jedné z klíčových oblastí Asterionu, kterou můžete využít přímo pro vlastní hraní. Vedle toho zde naleznete tři dobrodružství, jež mohou pomoci při prvním hraní na Asterionu, Klíč bytostí astrálních, v němž najdete řadu magických tvorů, přivolávaných lidskými emocemi, soubor map, aplikaci pravidel Dračího doupěte, která popisuje Asterion z úhlu této hry, a rovněž CD s řadou doplňujících materiálů a bonusů.
Published: Books series: Asterion - herní řada 10
ISBN: 978-80-85979-44-2
11
Modul pro Dračí doupě ze světa Asterionu. Modul obsahuje dvě velké části – Stínový svět a Přírodu. V části o Stínovém světě naleznete popis organizace mnichů Subotam (i s mapou a podrobným popisem jednoho z jejich klášterů – Daine), lovců přízraků, Vnějšího světa nebo tajemného města na pomezí světů Axary. Dozvíte se o fungování a rozdělení Stínového světa i o jeho obyvatelích, a získáte tak ve Stínovém světě nové originální prostředí pro vaše hry. V části věnované Přírodě se dočtete o druidech a jednotlivých druidských směrech (zjistíte, že nejen lesy, ale např. také hory, moře, stepi, Podzemní říše a dokonce i města mají své druidy), šamanech a jejich umění. Odhalíte tajemství přírodní (tzv. salové) magie, která vychází z moci duchů přírody – salů. Nechybí ani tématicky laděné povídky, popisy zvířat a rostlin a mnoho dalších užitečných informací, které využijete při svých hrách nejen na Asterionu. Součástí modulu je velké detektivně laděné dobrodružství Tajemství Dubu. Toto dobrodružství je hodně založené na procítěném hraní postav a i když jej budete hrát vícekrát, pokaždé může být jiné. K dobrodružství je přiloženo také dvacet kartiček postav s ilustracemi, které je možné využít i při dalších fantasy hrách na hrdiny. Modul dále obsahuje barevnou mapu Lendoru formátu A2 a CD s aplikacemi pravidel DrD a DrD+.
Published: Books series: Asterion - herní řada 11
13
Krajiny za obzorem – Stíny jihu jsou prvním novým geografickým modulem od roku 2002. Popisují dosud nepoznané končiny Asterionu, které sténají pod jhem skřetích vládců. Dobrodruzi mohou vstoupit do služeb některého z nich nebo se vydat na nebezpečnou výpravu do samotného srdce nepřítele, Kharových držav… Modul nabízí ukázková dobrodružství, nové mapy a mnoho inspirace pro vaši hru. V jeskynním labyrintu Tisíce jeskyní zuří krutý boj o dědictví drakočlověka Zyla… Prastaré město Canthie skrývá neznámou hrozbu… A to je jen začátek vašich nových dobrodružství. Součástí modulu je barevná mapa nových oblastí (formát A2), černobílá mapa Tarosu (formát A3) a CD s dobrodružstvím, aplikacemi a bonusy.
Published: Books series: Asterion - herní řada 13
ISBN: 978-80-85979-55-8
5
Dvě příručky pro Dračí doupě Plus v jedné knížce, obsahují pravidla pro dvě povolání: Hraničář a Kněz. Celkově je povolání v DrD+ šest a každé z nich je tak obsáhlé a dává hráči tolik možností, že nebylo možné umístit je všechna do jedné knihy. Proto vycházejí ve třechknížkách vždy po dvou povoláních. Knížky jsou oboustranné, z každé strany je jedno z povolání.
Published: Books series: Dračí doupě Plus 5
ISBN: 80-85979-47-0

Author's series next author's series

Author's genres genres of all author's books

Publication tags from author's books