Tento příběh se odehrává před událostmi Moře rzi. Dráp, plyšový robot ve tvaru tygra, objevil na půdě starou krabici – tu, ve které byl před lety zabalený. Krabice symbolizuje konec jeho role chůvy pro osmiletého Ezru Reinharta. Zatímco Dráp přemýšlí o své nejisté budoucnosti, v pozadí se rodí robotí povstání, jehož cílem je zničit lidstvo. Ezrovi rodiče, učitelé žijící v poklidném předměstí, jsou od reality odtržení a často se utápějí v alkoholu, nevědomi si hrozby, která se blíží. Když se povstání dostane i do jejich domu, Dráp stojí před těžkým rozhodnutím: buď se přidá k robotům a bude bojovat za svou svobodu, nebo se pokusí zachránit Ezru a provést ho válkou zpustošenou krajinou.