Inspirací pro tento příběh byla oblíbená karetní hra Magic: The Gathering. Arcidruidka Astra vede své zbídačené vojsko napříč rozmanitými krajinami – od zamrzlých hor a oceánských lesů, přes bojišti zpustošená pole až po žhavé krypty Lat-Nam. Jejím cílem je nalézt kouzla, která zastaví běsnící čaroděje a ukončí jejich vládu teroru. Současně Racek Dřevorubec čelí v nelítostném souboji Keldonovi Válečníkovi, který drží klíč k děsivému tajemství z minulosti. Astra, Racek a jejich oslabené síly postupně docházejí k přesvědčení, že je může zachránit pouze jedno kouzlo. Jeho aktivace však vyžaduje nejvyšší oběť. První vydání. Zdroj: www.legie.info