Publisher 2000 je aplikace, která v sobě spojuje funkce textového editoru a aplikace DTP (Desk-Top Publishing = stolní publikování pomocí počítače). Umožňuje vytvářet krátké dokumenty s množstvím nějrůznějších grafických prvků, obrázků a tabulek.V této aplikaci lze vytvářet jednoduché publikace, jako jsou firemní katalogy, blahopřání či brožury. Příručka je určena začínajícím uživatelům, kteří již mají nějaké zkušenosti s Windows, prací s aplikačními a dokumentačními okny a myší.Uživatel se seznámí s použitím programu, jeho instalací, spouštěním a jednotlivými funkcemi.
Do provinčního městečka Sommerville na mexickém pomezí přijíždí psanec na útěku, zvaný Ryšavý John, aby objednal pohřeb pro místního šerifa Carpentera. Má s ním totiž nevyřízené nějaké účty z dávné minulosti... Tak začíná příběh plný nečekaných zvratů, který nakonec vyústí v překvapivé rozuzlení.
Filmové prostředí na Barrandově, největší zvukový ateliér v Evropě. V něm šest významných mužů jedná o nejdražším snímku v historii české kinematografie. Ovšem pouze do té doby, dokud nenaleznou svou mladou a atraktivní finanční spojku mrtvou. Šest autorů představuje svůj společný detektivní román Šest nevinných, který vznikl za účasti veřejnosti během 72 hodin nepřetržitého psaní v rámci projektu Román na šest nádechů v prostředí pražského knihkupectví Neoluxor. Strhující příběh, ve kterém jde o všechno, očima šesti postav vypráví vůdčí osobnost českého kyberpunku a fantasy Jiří Walker Procházka, autor kultovních českých sci-fi próz Josef Pecinovský, držitel ceny Magnesia Litera David Zábranský, básník a prozaik Přemysl Krejčík, autor postmoderních detektivních románů Lukáš Vavrečka a Jan Sviták.
Děj románu se odehrává na planetě Perla. Pozemská výprava, která zde přistála, se setkává s různými formami mimozemského života. Nejzajímavějšími bytostmi jsou sinusoidy – „hadi“ klikatící se kolem jezírka. Biolog výpravy se spolu se svým přítelem snaží dokázat, že sinusoidy jsou inteligentní. Na jedné výpravě tento přítel za záhadných okolností zemře. Biolog se musí bránit obvinění ze zavinění smrti svého přítele. Vše navíc zkomplikuje tajemný šílenec, který usiluje o to, aby se výprava nevrátila na Zemi. Situace se stále vyhrocuje a na konci čeká čtenáře překvapivé rozuzlení…
Pořídili jste si skener a chcete jej začít bezpečně a bezchybně používat? Rádi byste skenovali fotografie, negativy, diapozitivy nebo převáděli text z papíru do elektronické podoby? Zkušený autor vás v celobarevné publikaci provede všemi nutnými kroky od zapojení a nastavení skenerů Canon přes samotné skenování nejrůznějších předloh až po finální úpravu naskenovaného materiálu. Krok za krokem se tak naučíte převádět tištěné materiály do digitální podoby. Lehce pochopitelný výklad doplňují užitečné tipy z praxe, díky nimž své znalosti rozšíříte. S knihou se mimo jiné naučíte: - Jak na rychlé i pokročilé skenování nebo kopírování - Jak skenovat fotografie, filmy a diapozitivy - Jak naskenovaný materiál správně upravit v počítači - Jak naskenovat a převést text do digitální podoby - Jak správně používat a nastavit software pro skenování
Uživatel se seznámí se základními operacemi a pojmy skenování i postupy při připojení a instalování příslušného softwaru. Naučí se skenovat obrázky i text z různých předloh a potom je uložit do souborů. Příručka je doplněna mnoha názornými příklady a rejstříkem odborných pojmů použitých v textu.
Prequel k populární trilogii o vesmírném vězení, kde přežijí jen ti nejsilnější a nejodhodlanější! Záhadná umělá planetka, která po desetiletí sloužila jako vězení, místo utrpení a bestiality, kam mocní posílali nejhorší zločince i nepohodlné snílky a buřiče. Dokud nepřišel Sršeň. Během svých vzestupů a pádů odhalil mnohá tajemství. Ale ani on nezískal odpověď na nejpalčivější otázku – kdo Areston postavil a za jakým účelem? Co když se nejedná o podivnou, byť zneužitou archu, jak by mnozí rádi věřili, ale dokonalou otrokářskou loď? Co by takové odhalení znamenalo pro lidstvo a jeho místo ve vesmíru? Je třeba se znovu vrátit na Areston, ba dál - do nitra vesmíru…
napsáno pod pseudonymem Bruce Newman Tato kniha je částí i jiné knih a to Stín mrtvého lidé jsou proměňováni v částečně nehmotné bytosti a pak zotročováni
Tento svazek obsahuje díla vydaná samostatně: Stín kobry a Zabít mrtvého Dvě novely vyznačující se dynamickým dějem nabitým událostmi. Stín kobry se odehrává v blízké, blíže neidentifikovatelné budoucnosti, kdy mafiánské praktiky patří k běžným normám a kdy mocní tohoto světa mohou bezmocné oběti zotročit a proměnit je v tajemné, éterické bytosti, nehmotné, ale všudypřítomné stíny. A právě v tomto světě detektivu Bensonovi kdosi unese dceru a žádá po něm, aby se dopustil loupeže Děj novely Zabít mrtvého se odehrává kdesi v paralelním světě, kde se lidé dožívají stovek let, protože mohou absolvovat desítky reinkarnací, kdy jedinou podmínkou je ihned po zrození zlikvidovat staré a nepotřebné tělo. Ale co se stane, když se takový již téměř mrtvý vzepře svému osudu? Hue Margansonovi se podobná nehoda přihodila, a tak musí svého mrtvého najít dřív, než sám zemře. A to by mohlo být brzy
Co by se stalo, kdyby z vás pomocí injekce kdosi vytáhl padesát let života? Jak by vypadal náš svět, kdyby v roce 1938 československý prezident Edvard Beneš pozval Sověty? Může lednička nalezená na smetišti ovlivnit existenci vesmíru? Kdo vyhrál závod o dosažení Neptunu? Profilová sbírka zahrnuje díla, jež dosud nebyla vydána knižně.Každá povídka je doplněna stručným úvodním slovem, charakterizujícím dobu a okolnosti vzniku.
Co by se stalo, kdyby z vás pomocí injekce kdosi vytáhl padesát let života? Jak by vypadal náš svět, kdyby v roce 1938 československý prezident Edvard Beneš pozval Sověty? Může lednička nalezená na smetišti ovlivnit existenci vesmíru? Kdo vyhrál závod o dosažení Neptunu? Profilová sbírka zahrnuje díla, jež dosud nebyla vydána knižně.Každá povídka je doplněna stručným úvodním slovem, charakterizujícím dobu a okolnosti vzniku.
Každý neprofesionální tvůrce, který vlastní digitální videokameru a zamýšlí zpracovávat videozáznam pomocí počítače, ve druhém, aktualizovaném a rozšířeném vydání této úspěšné knihy zajisté ocení skvělého pomocníka. Zkušený autor vám přiblíží postupy při přenosu videa do počítače, střihu videozáznamu a jeho editaci a ukládání výsledného záznamu (filmu). Čtenář se nejprve seznámí se základními pojmy a naučí se zpracovávat digitální video v programu Windows Movie Maker, který je zdarma dostupný každému uživateli Windows XP. Poté autor popisuje další dva programy určené pro střih videa ľ oblíbené Pinnacle Studio a pro ty náročnější k letmému seznámení poloprofesionální Adobe Premiere. Na závěr se seznámíte s některými postupy při přenášení filmů na DVD, středem pozornosti jsou i dva typické programy pro editaci DVD ľ Ulead DVD Movie Factory a Pinnacle Studio.
Po čtyřech letech na Arestonu je ze Sršně zcela jiný muž. Prošel si peklem vesmírného vězení, zažil zrady i zvůli mocných a nyní je opět nucen začít od začátku. Ovšem zároveň odhalil tajemství, o nichž ví jen málokdo – a i mezi oněmi vyvolenými je on jediný, kdo se nebojí činů. Zatímco Areston dál ovládají fanatičtí inkvizitoři, tajemný Hundertdog pokračuje v krutých vraždách a jednotlivá patra prorůstají podivné zmutované rostliny, Sršeň se pouští do zoufalého boje, na jehož konci září chiméra útěku a svobody...
V roce 1995 se Josef Pecinovský sešel se svým jmenovcem Rudolfem Pecinovským. Důsledkem této spolupráce je i román V zajetí počítače (Grada 1995), kde se autoři pokusili spojit dramatický příběh s naučnou publikací.
Plástev A30 překonala díky kapitánu Kastoru Clarkovi hrozbu v podobě hnědého moru, ale nebezpečím není zdaleka konec. Oslabená plástev je lákavou kořistí pro chamtivé sousedy, kteří se slétají jak supi a neváhají využít ani těch nejodpornějších praktik. Nepříteli navíc nahrává i stihomam Hala Dorniga, mocného vládce, který ve strachu ze zrady zneužívá veškeré zdroje plástve k likvidaci politických odpůrců. Zatímco se pláství šíří smrt a šílenství a pohybují se po ní smrtelně nebezpeční záškodníci, pokouší se inspektor Spojené rady pláství investigator MOND 02 najít řešení. Ale i on záhy zjistí, že proti lidské zlobě je bezmocný… Zakončení série patřící k nejvýraznějším dílům české science fiction přináší nejen odpovědi na otázky položené v minulých dílech, ale především strhující děj. Kam zmizel generál Clark? Podaří se zastavit invazi armády humanizovaných trubců? Dokáže Kastor osvobodit svůj lid z pokořujícího otroctví? Jak přežijí vyhnanci z plástve na pustém skalnatém ostrůvku? A podaří se konečně porazit Cornelia Zwadu, muže schopného přizpůsobit se každému systému?
Kortyzgar je už samostatná bytost velikosti planety a nyní musí svést boj o vlastní sebeurčení a tím také o svou fyzickou existenci. Nový bůh je však nemocen – na jeho záchranu je proto vyslána čtyřčlenná výprava, která musí proniknout do nebezpečného gigantického organismu a zničit zdroj choroby. Jedním z členů této expedice je také Yw Yrad, člen Kortyzgarovy sekty, poslední příslušník starobylého rodu...
První kniha tetralogie Kroniky nové Země. Země se po ničivé globální katastrofě vrátila do barbarských časů. Na nekonečných pláních a v divokých pralesích se střetávají kmeny divochů v nikdy nekončícím zápase o přežití. Mladíci klanu Stipů naleznou při jedné výpravě podzemní centrum, pozůstatek předapokalyptické civilizace.A jeden z nich, Eb Yrad, dostane do opatrování zvláštní vejce, které má moc změnit celý svět. Nastává dramatický boj o budoucnost naší planety...
Areston přivítal nové poutníky a opět se vydává do hlubin vesmíru. Ovšem mnohé se změnilo – Sršeň a jeho spojenci konečně rozluštili tajemný kód, který by jim měl otevřít přístup do tajemného jádra. S nástupem nových poutníků se ale na palubě Arestonu objevil protivník, který dokázal ovládnout silou i falešným slovem masy azmocnil se poloviny Arestonu. Zabrání Sršeň tomu, aby se z Arestonu stala neřízená vesmírná střela? Dokáže zabránit kosmické katastrofě? Tady bude muset Sršeň podstoupit nejtěžší boj ze všech!
Pod vedením autorů se naučíte spouštět programy a přepínat mezi nimi (multitasking), vytvářet virtuální plochy, ovládat počítač dotykem a naplno využívat panel Start v podobě dlaždicových obrazovek. Seznámíte se také s aplikacemi dodávanými se systémem, jako například Počasí, Hudba Groove, Fotky, Filmy a TV pořady. Zkušenějšímčtenářům autoři poradí s nastavením systému, úpravou vzhledu pracovní plochy nebo správou uživatelských účtů. Velkou pozornost kladou také na práci se soubory a složkami a podrobně popisují aplikaci Průzkumník a jeho četné funkce. V závěru knihy upřesňují přednosti nového prohlížeče internetu Microsoft Edge.
Příručka zaměřená na popis postupů při vytváření typických kancelářských dokumentů pomocí textového editoru Word 2002. Po krátké seznamovací kapitole, která je věnovaná hlavním zásadám tvorby textu v textovém procesoru, se uživatel naučí zpracovávat různé druhy kancelářských dokumentů - dopisy, zápisy z porad a schůzí, úřední dokumenty, hromadnou korespondenci atd. Autor také podrobně popisuje práci s tabulátory a tabulkami. Příručka je určena pokročílým uživatelům počítače, kteří ovládají operační systém Windows a základy práce s textovým editorem. Součástí publikace je rejstřík použitých pojmů. (www.mlp.cz)
Tato kniha je částí i jiné knihy: Stín mrtvého. Novela rutinně rozvíjející pozoruhodný nápad – společnost, v níž si stárnoucí lidé mohou vytvořit kopii sebe sama a svůj přestárlý originál pak musí zlikvidovat. Problém nastane, když se původní „originál“ nechce nechat zabít.
Hrdinou je kosmonaut, který se vrátil z vesmírné cesty k Zemi a nalezl ji neobyvatelnou. Dostane se do řady dramatických situací na prstenci vybudovaném těmi, kteří planetu včas opustili.
Autorem třetí knihy edice je tentokrát spisovatel Josef Pecinovský. Námět pro příběh se mu našel prakticky sám – setkal se s amatérským cestovatelem Dobroslavem Lebedou, jenž mu svěřil svůj záhadný příběh týkající se Emila Holuba. Domluvili se na knižním zpracování, samozřejmě se zatajením pravé identity vypravěče a mírným pozměním některých reálií. Sám autor knihy k tomu říká: „Byl to právě Lebeda, kdo mě upozornil na mnohé protiklady v díle Emila Holuba i na to, že nesouhlasí chronologie jeho deníků. Sám Emil Holub zažil v Africe něco, o čem se ze zřejmých důvodů neodvážil mluvit veřejně, a to i mezi svými přáteli. Všechno svěřil jen svému deníku, ale zmíněné stránky pak patrně sám zničil. A tak posledním dokladem o mimořádných zážitcích se stal jediný výtisk jeho cestopisu, zachovaný vlastně jen zázrakem a patrně díky vlivu karmínových kamenů. Ten ukrývá Lebeda na neznámém místě a rozhodně jej odmítá zapůjčit vědeckému výzkumu.“ Vraťte se tedy s autorem zpět do roku 1872 na diamantová naleziště v Kimberley, kde vykonává svou praxi doktor Emil Holub a kde se mu dostane do rukou karmínový kámen, který způsobí něco neuvěřitelného. Holub nechce působit jako lhář či dokonce šarlatán, proto se zdráhá o svém zážitku mluvit. Nechá však sám pro sebe vytisknout jediný úplný exemplář svého cestopisu. Bohužel brzy zemře a nikdy nikomu neřekne, kam tento unikátní výtisk schoval. Až se jednoho dne, už v jednadvacátém století dostane kniha k amatérskému cestovateli, který se rozhodne jít po Holubových stopách až do samého nitra Afriky a objasnit záhadu deníku a zapomenutého jezera Mo Bwana.