Autor oceňovaného románu Sněh se vrací s druhým dílem, který čtenáře zavede ještě hlouběji do budoucnosti. Svět ve vzdáleném 21. století zásadně proměnila nanotechnologie. Díky zařízením, jež dokáží vytvářet předměty, je běžné zboží téměř zdarma, tradiční průmysl ustoupil zábavnímu. I televize, nyní nazývaná pasivizace, je minulostí – moderní vizuální zážitky jsou plně interaktivní a divák se aktivně podílí na ději. Reklama je všudypřítomná, promítá se doslova na cokoli, třeba i na jídelní hůlky. Národní státy už neexistují a o moc se svádí boj mezi fýly, korporátními kulturami, pod dohledem Celosvětového ekonomického protokolu. Nejvlivnější z nich je Nová Atlantida, která se inspiruje viktoriánskou Anglií. John Hackworth, inženýr zvaný artifex, vytvořil na zakázku pro vlivného muže unikátní interaktivní vzdělávací nástroj: Obrázkovou čítanku pro urozené slečny. Nešťastnou náhodou se však první exemplář Čítanky dostane do rukou dívky z nejnižší společenské vrstvy, thétů, a tím se navždy změní její život a možná i osud celého světa.